Game ON

游戏为什么需要好玩?为什么玩这个而不是玩那个?Game ON 为你深度解析游戏。

动作捕捉演员:我有一张不出镜的脸

动作捕捉演员:我有一张不出镜的脸

由好莱坞电影到驰名游戏大作,他演过数不清的角色,但你从却没看过他的脸——这就是动作捕捉演员的人生。

速度与历史:改装车游戏中的美国

速度与历史:改装车游戏中的美国

美国文化中,自由与高速运动往往一体两面,只是到最后总会分道扬镳。车,这个最受欢迎的美国符号之一,就是这种意志最好的象征。

游戏硕士学什么:我在纽约大学游戏中心的两年

游戏硕士学什么:我在纽约大学游戏中心的两年

大学时我认为游戏是一种娱乐方式,刚工作的我又觉得游戏是利润丰厚的赚钱工具,再后来我意识到游戏是种表达自己的方式。但纽大的日子让我发现,游戏,还可以是更多。

仍在进行时:香港电竞面面观

仍在进行时:香港电竞面面观

电竞产业已被屡屡证明往往泡沫大于水花,过去一年疫情与社会运动是严格考验,亦可能是产业自我筛选和升级的转折点。

我(不)叫李智慧

我(不)叫李智慧

我叫李智慧,这是我许多人生中的一种。如果你是我,你会有更好的选择吗?

动森地下情,在无“人”之地相伴

动森地下情,在无“人”之地相伴

企鹅达不理解我们究竟在海滩上看到了什么——我们看到的就是寻常的大海和天空,但这世间所有寻常的事物都会因为相爱而变得不同。

冰汽時代:诺亚方舟的真实面貌

冰汽時代:诺亚方舟的真实面貌

游戏中大家已经太习惯当上帝,但,上帝在法律与信仰中会如何选择?

飞不出去的镀金笼子:《荒野大镖客2》

飞不出去的镀金笼子:《荒野大镖客2》

去银行不是去打劫而是去借钱,拿到钱也不在浪迹天涯而是上车买楼,关在镀金笼子里的有牛仔亚瑟摩根、贼王季炳雄,也有我们……

社交不隔离,当游戏成为疫情中的亲密空间

社交不隔离,当游戏成为疫情中的亲密空间

她把《动森》玩得“穷困潦岛”,他把父母变成死宅雀圣;她在线上和陌生人飙戏,他在线下看人打机偷得浮生半日闲;他们的旧联盟寻到第二春;当游戏承载我们的社交需求⋯⋯

香子兰的一万种可能:游戏模组的故事

香子兰的一万种可能:游戏模组的故事

《瘟疫公司》问世后,每当全球性流行病爆发,制作人就要再三声明,市面上流行的某款病毒资料片是模组不是官方版本。模组、原版,傻傻分不清楚,追根究底是因为玩家的贪婪与勤力……

遊戲可以做什麼?玩在瘟疫蔓延時

遊戲可以做什麼?玩在瘟疫蔓延時

阔别大家一整个冬,再次开门营业的 Game On 需要回答,在这样的历史节点,游戏可以做什么?

游戏可以是什么?写在 Game On 即将 OFF 的前夜

游戏可以是什么?写在 Game On 即将 OFF 的前夜

我贪心地希望游戏不要结束,像幼时在水上乐园摩天轮关闭后哭著不肯散场,但我比那小小人已大了很多,我知道,游戏当然不会结束。但仍想在这个专栏关闭之前,谢谢你们曾经和我一起玩。

在生活的虚无中,化身不断吞食的蠕虫

在生活的虚无中,化身不断吞食的蠕虫

身边的人来去如风,世事流转,不知道命运何时把我逼迫到避无可避的角落,在此之前,若果 Slither 的世界是舒适圈,就让我在其中不断浮游。

毛的遗产·我的国

毛的遗产·我的国

我在小小的牢房里绝望地踱步,不停嘟囔我如何披荆斩棘推进革命又如何被工人阶级辜负。


无死角监听——游戏与表演的未来?

无死角监听——游戏与表演的未来?

《疑案追声》和《遥感城市》这两部都以声音为媒介的作品形成有趣的对照,一个是利用配音表演创建谜团的游戏,一个是利用音效指令制造互动的戏剧。

《奥伯拉・丁号归来》:推理小说迷的宝藏游戏

《奥伯拉・丁号归来》:推理小说迷的宝藏游戏

犯案诡计这种东西,看多了就会觉得大同小异,失去惊喜,这时候唯有自己当一把侦探才足够过瘾。

教育游戏如何更好玩,一个未来老师的脑洞

教育游戏如何更好玩,一个未来老师的脑洞

好玩还是有用,是教育游戏化永恒的辩题,与其在零和博弈中焦头烂额,不如开脑洞想想如何做出更好玩的教育游戏。

边玩边学习辨别假新闻,巴黎索邦大学的游戏化尝试

边玩边学习辨别假新闻,巴黎索邦大学的游戏化尝试

索邦大学这款游戏的缺陷类似我们的传统教育,一条数学公式,不用透彻明白它的来龙去脉,只要牢记用法反复练习,我们也可以用它熟练解题,但这就够了吗?

古代美国电游狂想曲

古代美国电游狂想曲

1980年代,年轻人没事干在美国是个大问题,那是历史上青少年人均使用毒品率最高的年代。还好,我们还有MTV、一堆谈情说爱的电影,现场摇滚演出,以及,电子游戏。

用游戏建构记忆:香港游戏艺术家关子维

用游戏建构记忆:香港游戏艺术家关子维

人的记忆到底是怎么运转的?关子维的答案是人类在进化的过程中形成了强烈的空间记忆能力,故此,想要制作一个记忆系统,他选择电脑游戏的空间和物件承载过去。

教学游戏真的有助教学吗?——来自香港的一线观察

教学游戏真的有助教学吗?——来自香港的一线观察

Gamification 在教育领域的应用到底是噱头还是前卫艺术?来自香港大学、中学和私人补习课堂的三个小插曲,让我们看到在高度压抑的教育体制内,游戏的潜能与困顿。

Gris :在崩塌的自我里找回世界的颜色

Gris :在崩塌的自我里找回世界的颜色

Gris 醒來的時候,坐在人形雕塑的手心里,這雕塑和自己长得一模一样。突然間,雕像崩塌, 她坠落在一片灰色之中……

机械存在主义:当人造人开始思索“人生”的意义

机械存在主义:当人造人开始思索“人生”的意义

《尼尔:机械纪元》的世界里:人类已经消亡,机器人却在努力“成为人类”。它们有情绪、有爱恨、有父母兄弟、会陷入民主和专制的循环混战,甚至拥有更高层次的思考——对于存在本身的思考。

NeoGeo mini:SNK 会社及街机文化盛衰史

NeoGeo mini:SNK 会社及街机文化盛衰史

NeoGeo 的没落也是SNK会社的没落写照,更是街机机铺时代一去不复返的缩影。而在考古之后,我仍在想为什么一代游戏巨头还滞留在那触不到的九十年代?