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动作捕捉演员:我有一张不出镜的脸

由好莱坞电影到驰名游戏大作,他演过数不清的角色,但你从却没看过他的脸——这就是动作捕捉演员的人生。

Alex Martin。

Alex Martin。

特约撰稿人 Paul Sedille,Jasmine Leung

刊登于 2020-08-01

#Game ON

Alex Martin 住在巴黎的恬静郊外,距住所一石之遥就是全首都最大的公众公园——文森森林(le bois de Vincennes)。法国最近实施封城措施,市民只许于住所一公里范围内活动,否则会面对沉重的罚款。Alex 非常幸运,他每天依旧能到公园舒展筋骨,锻炼身体。对他而言,运动并非悠闲琐碎之事——作为一名动作捕捉演员,他需要磨炼出强壮体态。

还记得电影《星球大战》中的加加· 宾克斯(Jar Jar Binks)和《魔戒》中的咕噜(Gollum)吗?这两位角色都是由动作捕捉技术创造而成。动作捕捉技术又名动作撷取技术(motion capture),它以动态感测器记录真人演员的动作演绎,继而将资料转化为动画角色。

《魔戒》咕噜的动作捕捉
《魔戒》咕噜的动作捕捉

虽然动作捕捉技术的全球热潮由《魔戒》的咕噜引发,这项技术其实最先是被电玩世界使用,用于创造动画角色。日本殿堂级游戏大王铃木裕(Yu Suzuki)忆述,自己曾在 1994 年推出的热门游戏《VR 快打 2》(Virtual Fighter 2)中首次利用动作捕捉技术;在那之前,这项技术只限于医疗行业中流通。直到十年多后,像《阿凡达》等票房冠军级电影将技术推至顶峰,牢牢巩固它于主流电影制作的地位。

而在那之前,动作捕捉的知名度只限于专业领域之内。2005 年,Alex 作为演员第一次试镜时,从监制口中得知动作捕捉技术:“我的演技生涯或多或少由它开始。” 他的电影处女作是法国电视动画连续剧 《Galactik Football》,那也是他的动作捕捉初体验。

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