Game ON风物深度

教学游戏真的有助教学吗?——来自香港的一线观察

Gamification 在教育领域的应用到底是噱头还是前卫艺术?来自香港大学、中学和私人补习课堂的三个小插曲,让我们看到在高度压抑的教育体制内,游戏的潜能与困顿。

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特约撰稿人 唐健朗

刊登于 2019-05-18

#游戏化#香港教育#Game ON

这年,我在香港大学读研究院。在港大,研究生想要勤工俭学,在学校担任教务工作,都需要先修一门教育文凭课程。这个课程中,我们要进行两次模拟教学,合格才可达标受聘。而模拟教学中重要的评核准则就包括使用多媒体教材,最基本是 PowerPoint、Youtube 视频,要拿高分,就要出动高阶一点的工具,比如互动地图,乃至游戏软件。

正是在这门课,我第一次听到“游戏化”(Gamification) 这个词。简单来说,游戏化是指把游戏元素应用到非游戏领域的行为,例如引入商业、教育、健康管理等行业,为的是提高这些产业的提高效能。这些产业中,教育可能是游戏化最常应用的范畴。

有学者认为把某些游戏元素,如计分、限时、进度条、排行榜、解锁成就等设置,应用到教学之中,有利于帮助学生更专注和有动力地学习。也有研究指出,游戏化学习令学生参与到低压力的竞争之中,如果是团体游戏,还能提升学生的沟通、协作及解难能力。

这些年,香港政府生产出很多时髦的教育口号,由早期的“愉快学习”、“多媒体教育”,到近年的“互动学习”、“电子学习”和“STEM教育”。这些口号不单成为各级院校竞逐资源的战场,很多林林总总的教育政策也由此而生。跳出香港,全球游戏教学软件市场也在急速膨胀,预计会由2018年的4.5亿美金,增长至2023年的18亿美金经济总额,年增长率达到37%。

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