Game ON

游戏为什么需要好玩?为什么玩这个而不是玩那个?Game ON 为你深度解析游戏。

极权之下,你真的能做一个“旁观者”吗?

极权之下,你真的能做一个“旁观者”吗?

一旦落身为极权之下的小人物,道德边界就开始变得模糊,当生存的压力铺天盖地,任何不义之举也变得理所应当。

专访《反恐精英》越裔游戏设计人:我是打越战游戏长大的

专访《反恐精英》越裔游戏设计人:我是打越战游戏长大的

“作为一个打游戏长大的小孩,99% 的时间我扮演的都是白种男性角色。事实上,如果打游戏的时候,你让我选当个白种男人还是亚洲男人,我可能会犹豫一下。”

泰坦降临:射击游戏的“天降神兵”

泰坦降临:射击游戏的“天降神兵”

我一直认为射击游戏只是拿着枪在地上爬,这一次却尝到了特别的味道。

谁比谁更黑?一个政治不正确的游戏如何打开种族对话

谁比谁更黑?一个政治不正确的游戏如何打开种族对话

科比和乔丹到底谁更黑?哈莉·贝瑞和碧昂丝谁又更白一点?

三国志:一场游戏一场梦

三国志:一场游戏一场梦

如果人生重来一次,我们积累的知识与智慧,可以改变命运,还是让我们再次堕于宿命之中?

没有电的时候,欧洲人在玩什么?

没有电的时候,欧洲人在玩什么?

这是一款在全球卖出超过一亿套的游戏。在26个国家和地区,人们用17种不同的语言苦思冥想,只为比对手早一步填满自己的“小蛋糕”。

我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家

我为什么要打游戏?给所有讨厌自己的硬核玩家

医生,难道我还要感谢游戏吗?我其实是想治好自己这么大年纪还玩物丧志的毛病,想做个有用的人。

别人撩妹,我撩NPC:记我们留在游戏里的爱情

别人撩妹,我撩NPC:记我们留在游戏里的爱情

每天只舍得玩一点点,因为担心这趟旅程太快结束,太早要和她/他道别离。

狼人杀:藏在我们身边的“特工”

狼人杀:藏在我们身边的“特工”

以谎言证明谎言、用假象掩盖真相,内心风起云涌、表面波澜不惊,这一场“杀人博弈”,本就是为培训克格勃而设计的“游戏”。

专访《旧游戏时代》创办人徐人强:做一本自己想看的游戏杂志

专访《旧游戏时代》创办人徐人强:做一本自己想看的游戏杂志

黑胶唱片在复兴,诺基亚 3310 又回来了,社会发展到某个时间,一代人的怀旧因子就开始蠢动——是时候做本旧游戏杂志了。

层层恐惧:噩梦中的自我救赎

层层恐惧:噩梦中的自我救赎

在画家的回忆、幻想、恐惧等意识铸就而成的“房子”中,你需要的不是代入,而是代出。

饥荒:姊妹花荒野求生记

饥荒:姊妹花荒野求生记

也许我姐就是温蒂,害怕孤单,渴望永远姐妹合体。也许我就是伍迪,怀有洪荒之力,却时不时就暴走失控。

奥威尔:在“老大哥”眼中,每个人都无所遁形

奥威尔:在“老大哥”眼中,每个人都无所遁形

阅读每一条聊天记录,窃听每一条电话讯息——而你又是否知道,自己也只是网中另一尾小鱼。

#Hacked:化身调查记者,深入叙利亚网络战场

#Hacked:化身调查记者,深入叙利亚网络战场

在枪炮硝烟之外,叙利亚内战也在网络上蔓延,电脑病毒、恶意软件和炸弹、子弹一样危险。

返校:叠合惨白岁月的残影,窥见戒严之下的人心

返校:叠合惨白岁月的残影,窥见戒严之下的人心

台湾民俗、校园与家庭的残像,叠合成一幅亦无言以对的景观,也叠合到我们的片断记忆与历史认知上。

猫头鹰男孩:一封写给像素艺术的情书

猫头鹰男孩:一封写给像素艺术的情书

经过逼近极限的反复打磨,这款游戏用像素艺术重新改写了独立游戏的概念。

漫漫長夜:無人之境中的生存與孤獨

漫漫長夜:無人之境中的生存與孤獨

迷失在漫无边际的冰天雪地中,活着本身就是一种勇敢的行为。

堕落记:我如何被关进自己一手建造的监狱

堕落记:我如何被关进自己一手建造的监狱

一名玩家/职业监狱建筑师的自白。

制造病毒、散播瘟疫,这款游戏中你的目标是消灭全人类

制造病毒、散播瘟疫,这款游戏中你的目标是消灭全人类

2018年5月,全球感染 APE 的人数已经达到二十亿、数十万人死亡,全球政府一致同意将猩猩作为猎杀目标,以减缓 APE 的传播。

专访:不孤独的独立游戏制作人,做出史上最佳“友尽神器”

专访:不孤独的独立游戏制作人,做出史上最佳“友尽神器”

四年多前马桶上的一个点子,三年多来不停失败重来,Nicolae 和“那些犀利的人”,让独立游戏 Move or Die 跑成一匹黑马。

游戏世界里的“洞穴人”:横跨40年的文字冒险游戏

游戏世界里的“洞穴人”:横跨40年的文字冒险游戏

距离首款文字冒险类游戏诞生已有40多年,但这种“原始”的游戏形式今天仍不乏拥趸,这群“洞穴人”在文字的世界里继续探索游戏的可能。

幽灵心理医生的隐形治疗法

幽灵心理医生的隐形治疗法

大屋里装著三个各有心事的人,在凡人的生活中挣扎平衡自我与亲密关系,而他们的选择需要你——一个隐形的幽灵来决定,你断得好这家务事吗?

游戏究竟属于创作者、评论者,还是玩家?

游戏究竟属于创作者、评论者,还是玩家?

《新手指南》将游戏内容隐藏在对传统规则的颠覆中,试图打造一款剥离了“游戏”这一身份的产物。

一人一狐,一个说故事的民族

一人一狐,一个说故事的民族

在极圈地带,日光短暂,旅程只见黑夜星空、白冰雪地,不过,一人一狐从不孤单。