Game ON风物深度

无死角监听——游戏与表演的未来?

《疑案追声》和《遥感城市》这两部都以声音为媒介的作品形成有趣的对照,一个是利用配音表演创建谜团的游戏,一个是利用音效指令制造互动的戏剧。

游戏截图

游戏截图

特约撰稿人 汤宇泽

刊登于 2019-09-30

#Game ON

从2017年9月到2019年3月,我在全上海第二受欢迎的沉浸式戏剧剧组工作。每当日复一日的循环演出让所有演员都快崩溃的时候,大家就开始寻找一个同仇敌忾的对象。那个票房成绩和口碑都远远高于我们的第一名——Sleep No More 就会成为我们“讽刺”的靶心。

“不就是没有台词吗?” “听不到看不懂的,让你晕头转向的戏就是高级戏剧吗!?”今年春天,Sleep No More 开启新一轮的演员甄选。我们这帮人于是尴尬地在其人满为患的面试准备间里发现了彼此。

Sleep No More 剧照。
Sleep No More 剧照。

又过一季,我在好友杨静(游戏策展人)的播客节目录制中遇到游戏设计师张哲川。那之前不久,我第一次登陆Steam平台,就是为做播客准备,下载并体验哲川主导制作的单机游戏《疑案追声》。《疑案追声》是解谜破案类游戏,画面极简到只有几张房间工程平面图,玩家通过操控自身位置,无死角监听空间里所有角色的声音。玩家能够标记声音源姓名,或者在自己的时间线上发弹幕做笔记,最后总结信息然后回答游戏的提问。游戏难度不大,有时我会有种做中文听力考试的感觉,对于像我这样的游戏菜鸟来说真的很友好。《疑案追声》在Steam平台上的评分属于“好评如潮”(超过95%的好评率)等级,不多的几个差评几乎只是同一种声音——太简单了,用时太短就通关了。

不过,玩的时候我可没想到,这款独立游戏之光能和我的职业经历有什么关系。直到录制播客和哲川聊起来,他说沉浸式戏剧是这部游戏的初始灵感来源之一。“2013年我在纽约读书,有一天我们的系主任和我说,Sleep No More 值得每一个游戏设计人都去看一看。于是他就带着我们班所有人都去了。”

阅读全文,欢迎加入会员

华文世界不可或缺的深度报导和多元声音,了解更多

立即订阅

已经订阅?登入

本刊载内容版权为端传媒或相关单位所有,未经端传媒编辑部授权,请勿转载或复制,否则即为侵权。

延伸阅读