Game ON风物深度

边玩边学习辨别假新闻,巴黎索邦大学的游戏化尝试

索邦大学这款游戏的缺陷类似我们的传统教育,一条数学公式,不用透彻明白它的来龙去脉,只要牢记用法反复练习,我们也可以用它熟练解题,但这就够了吗?

Hellink

Hellink

特约撰稿人 班班

刊登于 2019-08-04

#游戏化#Game ON

2044年,巴黎,新索邦大学被黑客攻陷。所有希望集中在专家 Elixène Seyrig 身上。Elixène 专攻网络犯罪,她将和自己的朋友和人工智能助手 e-Lux一起,捍卫巴黎知识世界的网络安全。

这不是科幻片脚本,而是巴黎索邦大学出品的教育类游戏:Hellink。

Hellink 是文字冒险类游戏,玩家扮演网络犯罪专家 Elixène。约十小时游戏过程中,玩家将和 Elixène 的虚拟伙伴一起,拆穿各类虚假新闻与网络谣言。随着章节递进,玩家面对的虚假信息越来越冗长复杂,寻找造假源头和证明过程也愈发困难。游戏的最终目的是训练玩家识别虚假信息的能力,也提醒玩家更加重视信息安全和信息传播。

Hellink 的主创人员表示,游戏设计受《Ace Attorney》启发,将不可互动的Story部分和可互动的Game Play部分分开展示,整个游戏分为故事叙述和分析消息真伪的调查竞赛两个部分。两个环节相互穿插、共同推进。游戏互动部分,每一章节都会有一些核心问题的提出,玩家需要根据这些核心问题来对网络信息进行搜索鉴定和甄别,在得到的资源中提炼正确关键词,并通过检查、分析和对比来判断真伪。例如在游戏初始时,新索邦大学被黑客攻陷,整个数据库陷入瘫痪状态。玩家扮演的专家很快恢复了网络运转,并准备对这起明显的网络安全犯罪事件进行调查。可是学校中出现反对声音,认为没有必要深入调查。这时玩家要针对“恢复校园数据库即可,不需要大动干戈地调查”这一核心辩论来找出关键论据,支持自己继续推进调查。

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