Game ON

遊戲為什麼需要好玩?為什麼玩這個而不是玩那個?Game ON 為你深度解析遊戲。

極權之下,你真的能做一個「旁觀者」嗎?

極權之下,你真的能做一個「旁觀者」嗎?

一旦落身為極權之下的小人物,道德邊界就開始變得模糊,當生存的壓力鋪天蓋地,任何不義之舉也變得理所應當。

專訪《絕對武力》越裔遊戲設計人:我是打越戰遊戲長大的

專訪《絕對武力》越裔遊戲設計人:我是打越戰遊戲長大的

「作為一個打遊戲長大的小孩,99% 的時間我扮演的都是白種男性角色。事實上,如果打遊戲的時候,你讓我選當個白種男人還是亞洲男人,我可能會猶豫一下。」

神兵泰坦:射擊遊戲的「天降神兵」

神兵泰坦:射擊遊戲的「天降神兵」

我一直認為射擊遊戲只是拿着槍在地上爬,這一次卻嚐到了特別的味道。

誰比誰更黑?一個政治不正確的遊戲如何打開種族對話

誰比誰更黑?一個政治不正確的遊戲如何打開種族對話

高比拜仁和米高佐敦到底誰更黑?荷爾芭莉和碧昂絲誰又更白一點?

三國志:不如我們重新來過

三國志:不如我們重新來過

如果人生重來一次,我們積累的知識與智慧,可以改變命運,還是讓我們再次墮於宿命之中?

沒有電的時候,歐洲人在玩什麼?

沒有電的時候,歐洲人在玩什麼?

這是一款在全球賣出超過一億套的遊戲。在26個國家和地區,人們用17種不同的語言苦思冥想,只為比對手早一步填滿自己的「小蛋糕」。

我為什麼要打機?給所有討厭自己的硬核玩家

我為什麼要打機?給所有討厭自己的硬核玩家

醫生,難道我還要感謝遊戲嗎?我其實是想治好自己這麼大年紀還玩物喪志的毛病,想做個有用的人。

別人撩妹,我撩NPC:記我們留在遊戲裏的愛情

別人撩妹,我撩NPC:記我們留在遊戲裏的愛情

每天只捨得玩一點點,因為擔心這趟旅程太快結束,太早要和她/他道別離。

狼人殺:藏在我們身邊的「特工」

狼人殺:藏在我們身邊的「特工」

以謊言證明謊言、用假象掩蓋真相,內心風起雲湧、表面波瀾不驚,這一場「殺人博弈」,本就是為培訓特工而設計的「遊戲」。

專訪《舊遊戲時代》創辦人徐人強:做一本自己想看的遊戲雜誌

專訪《舊遊戲時代》創辦人徐人強:做一本自己想看的遊戲雜誌

黑膠唱片在復興,諾基亞 3310 又回來了,社會發展到某個時間,一代人的懷舊因子就開始蠢動——是時候做本舊遊戲雜誌了。

層層恐懼:噩夢中的自我救贖

層層恐懼:噩夢中的自我救贖

在畫家的回憶、幻想、恐懼等意識鑄就而成的「房子」中,你需要的不是代入,而是代出。

飢荒:姊妹花荒野求生記

飢荒:姊妹花荒野求生記

也許我姐就是温蒂,害怕孤單,渴望永遠姐妹合體。也許我就是伍迪,懷有洪荒之力,卻時不時就暴走失控。

奧威爾:在「老大哥」眼中,每個人都無所遁形

奧威爾:在「老大哥」眼中,每個人都無所遁形

閱讀每一條聊天記錄,竊聽每一條電話訊息——而你又是否知道,自己也只是網中另一尾小魚。

#Hacked:化身調查記者,深入敘利亞網絡戰場

#Hacked:化身調查記者,深入敘利亞網絡戰場

在槍炮硝煙之外,敘利亞內戰也在網絡上蔓延,電腦病毒、惡意軟件和炸彈、子彈一樣危險。

返校:疊合慘白歲月的殘影,窺見戒嚴之下的人心

返校:疊合慘白歲月的殘影,窺見戒嚴之下的人心

台灣民俗、校園與家庭的殘像,疊合成一幅亦無言以對的景觀,也疊合到我們的片斷記憶與歷史認知上。

貓頭鷹男孩:一封寫給像素藝術的情書

貓頭鷹男孩:一封寫給像素藝術的情書

經過逼近極限的反復打磨,這款遊戲用像素藝術重新改寫了獨立遊戲的概念。

漫漫長夜:無人之境中的生存與孤獨

漫漫長夜:無人之境中的生存與孤獨

迷失在漫無邊際的冰天雪地中,活着本身就是一種勇敢的行為。

墮落記:我如何被關進自己一手建造的監獄

墮落記:我如何被關進自己一手建造的監獄

一名玩家/職業監獄建築師的自白。

製造病毒、散播瘟疫,這款遊戲中你的目標是消滅全人類

製造病毒、散播瘟疫,這款遊戲中你的目標是消滅全人類

2018年5月,全球感染 APE 的人數已經達到二十億、數十萬人死亡,全球政府一致同意將猩猩作為獵殺目標,以減緩 APE 的傳播。

專訪:不孤獨的獨立遊戲製作人,做出史上最佳「友盡神器」

專訪:不孤獨的獨立遊戲製作人,做出史上最佳「友盡神器」

四年多前馬桶上的一個點子,三年多來不停失敗重來,Nicolae 和「那些犀利的人」,讓獨立遊戲 Move or Die 跑成一匹黑馬。

遊戲世界裏的「洞穴人」:橫跨40年的文字冒險遊戲

遊戲世界裏的「洞穴人」:橫跨40年的文字冒險遊戲

距離首款文字冒險類遊戲誕生已有40多年,但這種「原始」的遊戲形式今天仍不乏擁躉,這群「洞穴人」在文字的世界裏繼續探索遊戲的可能。

幽靈心理醫生的隱形治療法

幽靈心理醫生的隱形治療法

大屋裏裝着三個各有心事的人,在凡人的生活中掙扎平衡自我與親密關係,而他們的選擇需要你——一個隱形的幽靈來決定,你斷得好這家務事嗎?

遊戲究竟屬於創作者、評論者,還是玩家?

遊戲究竟屬於創作者、評論者,還是玩家?

《新手指南》將遊戲內容隱藏在對傳統規則的顛覆中,試圖打造一款剝離了「遊戲」這一身份的產物。

一人一狐,一個講故事的民族

一人一狐,一個講故事的民族

在極圈地帶,日光短暫,旅程只見黑夜星空、白冰雪地,不過,一人一狐從不孤單。