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遊戲為什麼需要好玩?為什麼玩這個而不是玩那個?Game ON 為你深度解析遊戲。
![《旁觀者3》:真空中的反烏托邦](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2022/06/4df6810c13e14e7ba0a455c7d9a77c05.jpeg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
《旁觀者3》:真空中的反烏托邦
我們正在經歷的真實世界是如此複雜、沉重和荒誕,以至於《旁觀者3》這樣的反烏托邦遊戲顯得膚淺、離地和輕佻。
![中國女性玩家:永遠困在最後一環](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2022/05/a1fced9b8d5f4eceb75f5746f85723af.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
中國女性玩家:永遠困在最後一環
無論是通過消費來增強話語權,還是維權抵制厭女遊戲,女孩們總被現實與虛擬層層圍堵,困在遊戲世界的最後一環。
![等待版號,兩個深圳遊戲人的五天,或者更長](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2022/04/550b032db2414760ac05764b3e0b8606.png?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
等待版號,兩個深圳遊戲人的五天,或者更長
未知是最可怕的:版號停到什麼時候?如果版號一直不來怎麼辦?如果版號來了,申請不上怎麼辦?
![你在你的國,過着隨機的生活](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2022/04/fd63007dfe434194b05530cd0b16b956.jpeg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
你在你的國,過着隨機的生活
現實已經如此不易,《人生重開模擬器》為何要將遊戲設置得這麼困難,讓我們在虛擬世界中也不得安寧?
![沒有遊戲,不似零工——遊戲零工在中國](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2022/02/1c0c6e87027d463d9291bff3e65d6af1.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
沒有遊戲,不似零工——遊戲零工在中國
ta們既不那麼接近遊戲,也不像普通零工,而更像失業者、黑工、實習生、無償家務工、性工作者——挑戰勞動定義的勞動者。
![從崛起到式微:一個南方藝術NFT平台的興亡史](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2022/02/d45c5eb40fa7475db159bedbc38acb4b.png?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
從崛起到式微:一個南方藝術NFT平台的興亡史
這是一場流寇藝術家的梁山聚義,梁山終有散夥之時,但它遠不是獨立藝術家的世界末日。
![太多波霸,太少女人——遊戲世界的性別空間](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/11/3e692b5c894b412bb9af859006f3b93c.png?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
太多波霸,太少女人——遊戲世界的性別空間
屬於男性的女性充斥着遊戲空間, 女性玩家代入的是男性主角的視角,我們被感動,也被教育:什麼樣的女人才會被慾望。
![防沉迷之後](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/10/952f1c1722c744758053391379e3fa85.png?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
防沉迷之後
她們做代練、玩寶寶巴士、成為氪金玩家,唯獨沒有遠離遊戲。
![也許下次應該把狗扔得更高:打獵模擬器](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/09/4baaf68f44f54b3bac332265ffca102c.jpeg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
也許下次應該把狗扔得更高:打獵模擬器
既然我們哪也去不了,也許在遊戲裏打打獵也無妨。
![NPC想要什麼?](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/08/d6200d7500424e5fab7bccf58a2044c3.jpeg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
NPC想要什麼?
生死只是可以互相轉換的1和0,死就是重生,生就是等死,殺死ta的是頭號玩家還是203號玩家,本質上沒有區別。
![小鮮肉模擬器:一場遊戲肉體的實驗藝術](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/06/bb202f06649e41e6a98969f1b10bf2b2.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
小鮮肉模擬器:一場遊戲肉體的實驗藝術
道德、法律、明星、流量、肉體、藝術……楊競的《小鮮肉模擬器》令一些人反胃、一些人驚叫,又令另一些人露出謎之微笑。
![我,女性,一個愛看遊戲的人](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/05/d88813647e0a4a9cba0242993dc52229.png?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
我,女性,一個愛看遊戲的人
我再找不回以前那種全心撲在遊戲上的感覺了。閒下來時,我喜歡敷着面膜、踩着健身踏板坐在側旁看他玩。我又回到了我熟悉的位置。
![記憶與自由:你不會是一百年前那個勇者吧?](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/04/4b9e5466650a49d08bb719c113fac4fe.png?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
記憶與自由:你不會是一百年前那個勇者吧?
在被黑暗籠罩的海拉魯大地上,林克只有一個任務:記得。
![誘導與課金:遊戲裡的行動有可能真正自由嗎?](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/03/8e186af6360d4fd191772d77e5bd0c37.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
誘導與課金:遊戲裡的行動有可能真正自由嗎?
對於玩家而言,遊戲設計誘導下的行動有自由可言嗎?
![合成器以後:遊戲音樂的故事](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/02/4b1f6b596c684988ad56b92307cf7b04.png?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
合成器以後:遊戲音樂的故事
進入2000年代,遊戲中可以出現製作人想要的任何音樂,但對我而言,90年代的許多遊戲音樂總是有種當代遊戲中少見的氣質。
![《Sky光·遇》:兩個伺服器之間的飛越不過的隱形高牆](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/02/79adb4f5149d403694b95af7a9f37eef.jpeg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
《Sky光·遇》:兩個伺服器之間的飛越不過的隱形高牆
當虛擬世界越為自由開放,政治的規範、防火牆與審查制度也緊接而來。分割的伺服器使得原本的一個遊戲世界,就此一分為二。
![這是一位沉睡的巨人嗎:印度的遊戲設計與文化](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2021/01/0f92310f7b08434e8719b5976b0009a2.jpeg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
這是一位沉睡的巨人嗎:印度的遊戲設計與文化
作家佛里曼曾為《地球是平的》一書訪問印度遊戲公司 Dhruva 的創辦者 ,後者宣布:「印度即將成為超級大國。」
![電子暴食症:Cyberpunk 2077](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2020/12/c676975800854a59827db1032991158b.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
電子暴食症:Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 既沒有更新穎,也沒有更精美,它只是,更大而已。好玩嗎?好玩,可是我早都玩過了呀。
![戰爭如地獄(一樣好玩)](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2020/12/33a67adbcc044f45bb3b29c13cb61b56.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
戰爭如地獄(一樣好玩)
你並沒有玩遊戲,這遊戲玩了你。它操控你、擺弄你,再把沈重如山的內疚壓在你肩上。
![版權與回憶的糾纏:自製電玩復古器](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2020/11/90f1c379b39347e3b9fbc2fc9ba80c21.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
版權與回憶的糾纏:自製電玩復古器
複雜的復古遊戲路,到頭來只能以一個非法的地下身份存在。但我相信人們會致力保存美好的東西,只不過我們需要靜候多一段時間。
![死亡的味道:艾迪芬奇的記憶](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2020/11/7ff88a43e10847ca91689074dcdecf86.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
死亡的味道:艾迪芬奇的記憶
在遊戲裡,玩家要接連面對不同的死亡故事,大部分的死因都平凡不過,但呈現的視角卻可以如此詩意和夢幻。
![關於無聊:一個遊戲成癮者的獨白](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2020/10/72d5edec9dfe426cbad797e0e2e7f66b.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
關於無聊:一個遊戲成癮者的獨白
遊戲由無聊開啟,在及時反饋中逐漸加速,又在高速的情緒過山車後,重歸無聊和焦慮,成為無間斷的欲求載體以及無聊的生產者。
![我該如何回憶它,局內人的《局外人》](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2020/10/a68d20b09fe94f69a3ddfbdf7cc028bf.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
我該如何回憶它,局內人的《局外人》
遊戲做完了,時代也改變了。到了今天,這部作品的意涵變得不可解釋了——「只要你把這些東西呈現出來,就會有一大堆人直接當場爆炸。 」
![在編程遊戲中體驗異化:《深圳I/O》](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2020/09/70922cf99f2a45b1ae07df648398212e.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
在編程遊戲中體驗異化:《深圳I/O》
雖然這是遊戲,我卻不覺得自己在玩樂。它反而令我想起以前上班做精算師的日子。