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遊戲為什麼需要好玩?為什麼玩這個而不是玩那個?Game ON 為你深度解析遊戲。

搞得定快門,搞不定革命

搞得定快門,搞不定革命

1979年的那場革命裏,他恪盡職守拍攝暴力瞬間,卻不知自己將會被照片埋葬——這是一場注定失敗的「遊戲」

「她」、謊言和錄像帶

「她」、謊言和錄像帶

這是一場塵封的命案,你所有的線索只是錄像帶中喋喋不休的神經質女子,美麗與脆弱之下,會否掩蓋着罪惡的血跡?

像條狗般死去,還是像條狗般活着:一個菜鳥的戰爭選擇

像條狗般死去,還是像條狗般活着:一個菜鳥的戰爭選擇

無事可做的某天,我驀然想起遊戲開篇中海明威的話:在現代戰爭中,你會不分因由,像條狗一樣死去。戰爭裏,就沒有痛快地勝利可言。

奇異人生:像看電影一樣打遊戲

奇異人生:像看電影一樣打遊戲

如今遊戲和電影的邊界愈加模糊,兩種藝術在構思到製作等諸多方面相互滲透。《奇異人生》就從視覺美學、人物設置、故事風格等方面向電影藝術取經。

入境櫃檯的另一邊:請你證明你是你

入境櫃檯的另一邊:請你證明你是你

對於常年往返美日的遊戲開發者 Lucas Pope 來說,乏味的邊境檢查如同家常便飯,但他決定將瑣碎和痛苦化為有趣,於是便有了《請出示文件》。