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遊戲為什麼需要好玩?為什麼玩這個而不是玩那個?Game ON 為你深度解析遊戲。
![搞得定快門,搞不定革命](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2016/05/c854d61bae3a46809890a8f2ddb57c23.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
搞得定快門,搞不定革命
1979年的那場革命裏,他恪盡職守拍攝暴力瞬間,卻不知自己將會被照片埋葬——這是一場注定失敗的「遊戲」
![「她」、謊言和錄像帶](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2016/05/d7d48624c4ea4baebf157b9e33e1a7fe.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
「她」、謊言和錄像帶
這是一場塵封的命案,你所有的線索只是錄像帶中喋喋不休的神經質女子,美麗與脆弱之下,會否掩蓋着罪惡的血跡?
![像條狗般死去,還是像條狗般活着:一個菜鳥的戰爭選擇](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2016/04/8b27e7a68e6145b1a3de22075d51cd9c.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
像條狗般死去,還是像條狗般活着:一個菜鳥的戰爭選擇
無事可做的某天,我驀然想起遊戲開篇中海明威的話:在現代戰爭中,你會不分因由,像條狗一樣死去。戰爭裏,就沒有痛快地勝利可言。
![奇異人生:像看電影一樣打遊戲](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2016/04/9abcdee9de644bd19c4e3153d61b992f.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
奇異人生:像看電影一樣打遊戲
如今遊戲和電影的邊界愈加模糊,兩種藝術在構思到製作等諸多方面相互滲透。《奇異人生》就從視覺美學、人物設置、故事風格等方面向電影藝術取經。
![入境櫃檯的另一邊:請你證明你是你](https://d32kak7w9u5ewj.cloudfront.net/media/image/2016/04/a898bd72048d4ba2b5d7615f2c3291db.jpg?imageView2/1/w/1080/h/432/format/jpg)
入境櫃檯的另一邊:請你證明你是你
對於常年往返美日的遊戲開發者 Lucas Pope 來說,乏味的邊境檢查如同家常便飯,但他決定將瑣碎和痛苦化為有趣,於是便有了《請出示文件》。