2016年,老牌射擊遊戲《使命召喚》系列發布新作《使命召喚:無盡戰爭》(Call of Duty: Infinite Warfare)。這個經典系列,曾讓我們經歷二戰、越戰、冷戰,再到各式架空的現代戰爭衝突,最後進軍宇宙。
然而這次《無盡戰爭》只是釋出第一個簡介影片,就收穫海量差評,知名遊戲點評節目 Honest Game Trailers如此批判這款遊戲:「當你製作了太多遊戲之後,開始搞不清楚遊戲的本質到底是什麼,所以你就直接放棄,把遊戲做成《星際大戰》。」
我也下載了試玩版體驗,發現多少年來《使命召喚》永遠是各種活靶子敵人排隊衝來,你只需不斷點擊鼠標,一個個清除掉就好,這樣的「線性狂殺排隊」當年還能讓我們大呼過癮,但每一代都這麼玩,總有厭煩的一天;更別提遊戲中愈來愈沒有存在感的反派和隊友。玩過一整局之後,我卸載了它。
很多第一人稱射擊遊戲(First-Person Shooter,下稱 FPS)都在經歷這樣的瓶頸期,《使命召喚》尚有多年來經營起來的死忠玩家,其他遊戲就沒有這樣的歷史優勢。 在這個尷尬的期間,一款頗有劃時代意義的 FPS 問世了,它就是《神兵泰坦》(Titanfall)。
2014年,這部遊戲首作上市。遊戲有爽快流暢的遊戲體驗,拳拳到肉的射擊手感,同時非常有創意地加入跑牆、高空二段跳及跑酷元素,你還能召喚從天而降的巨大機器人,這對一直認為 FPS 只是拿把槍在地上爬的我來說,是全新的體驗。負責這款遊戲的設計開發的 Respawn 團隊,當年曾將《使命召喚》從單純的射擊變成集電影、娛樂、軍事於一身的大作。
2016年底,《神兵泰坦2》上市,玩家呼聲完全力壓同期上市的《使命召喚:無盡戰爭》和《戰地風雲》(Battlefield)。很多人把《神兵泰坦2》視為 FPS 界的「天降神兵」,遊戲評分網站 IGN 更打出9分(滿分10分)高分。
雖然第一代《神兵泰坦》曾經掀起一陣熱潮,但退燒速度也很快:由於缺乏單人劇情、多人後續內容的追加不及時、等到「 PVE 模式(玩家協作打退一波又一波的AI敵人)」出來時,已經流失大量玩家。
二代首次試水單人劇情,雖然仍是傳統線性故事:主角一路殺到最後,發現反派陰謀,一舉拯救世界,但遊戲加入能與玩家互動的巨型泰坦 AI: BT-7274,各種逗趣的對話讓遊戲充滿不一樣的樂趣。
單人模式有十足的《神兵泰坦2》風格:遊戲場景布滿可供飛簷走壁的懸崖瀑布、複雜的工業機關和平台解謎;每一關最後精彩的 Boss 戰;在半開放地圖中探索並收集「鐵馭頭盔」以解鎖成就;本作還引入「時空切換」的概念,需要玩家在不同時空中來回切換通過關卡。單人劇情不長,只要5、6小時便可爆機。考慮到遊戲初代完全沒有單人劇情而草草結束,這一代雖沒有那麼完美,卻依然可圈可點。
《神兵泰坦2》多人模式製作水準更令人驚歎,在快節奏流暢的對戰中,玩家控制的鐵馭(Pilot)選擇各式武器,跑酷、蹬壁、滑鏟、二段跳,甚至懸浮空中達成精彩擊殺,同時還有非常多戰術技能供你選擇:有讓敵人無從覓蹤的隱身(我就經常被衝到面前的隱身嚇一跳),瞬間時空切換、讓玩家在不同時空裏來回穿梭以躲避敵人或形成戰術優勢,一個大幅提升你的速度和恢復能力的興奮劑,一把能殺敵又能探測周圍敵人位置的脈衝刀,讓你飛簷走壁,甚至直接抓住敵人的進行擊殺的鈎爪,還有銅牆鐵壁的粒子壁障,形成多重影分身的幻影鐵馭裝置。
這只單純是鐵馭對戰的部分,在你的擊殺條累積滿後,一個按鍵,一句 "Standby for Titanfall",巨型泰坦便從天而降,展開一段鋼鐵碰撞火花四濺的巨型機器人互毆,這是最讓我熱血沸騰的。不同於一代只有三台泰坦(巨型機器人)可選,二代共有六台形態各異能力不同的泰坦,有背負大刀連跑帶打還能瞬移的 Ronin、中距離小鋼炮加密集導彈群的 Tone、把敵人的攻勢原封不動的返還更帶有強力光束巨砲的 Ion,唯一一台可以飛行、更帶單體殺傷最高的電磁砲的 NorthStar、用烈焰和和燃燒陷阱燃盡大地上一切敵人的 Scorch、最後還有手持巨型獵殺砲,單體火力輸出最猛的移動砲台 Legion。而我個人最愛的是 Tone 和Ronin ,前者小鋼炮的一炮斃命的爽快感,對泰坦強大的殺傷力。後者則帶著大刀衝進敵陣砍殺再帶核彈自爆和敵人同歸於盡的「核彈流」更是讓我愛不釋手。
每架泰坦都有自己的優勢和短板,好的團隊配合才能成就一場完美戰役,你可以偷取敵方泰坦電池交給友方泰坦提高生命值,也可以用反泰坦武器偷襲敵方泰坦,或者爬上泰坦背上「馭牛」 ,當然也不乏一台泰坦一路碾壓對手的大神。更別提每台泰坦和鐵馭都有專屬處決敵人的酷炫方式。
高機動、快節奏讓這款遊戲有其他遊戲難以比擬的爽快擊殺感。我個人最喜歡的遊戲模式是消耗戰,六對六的對決,必須穿越整個地圖消滅每一個看見的敵人,在規定時間內率先搶到500分的為勝,常常勝負就在一瞬間,你的每次擊殺都會使團隊離勝利更進一步。
除了這樣的經典 FPS 模式,還有搶旗、佔點、以及極有特色的泰坦殊死戰。《神兵泰坦2》引入賞金獵人模式:你要在規定時間規定範圍內與敵方爭奪並擊殺 AI 以換取賞金,將錢及時帶回儲存點,路上還要提防其他鐵馭半路殺出搶錢。
當然說了這麼多好的點,《神兵泰坦2》存在的問題也非常明顯,一代的時候,遊戲迅速從玩家眼中淡去有兩個主要原因:一個是非常爛的網絡連線品質,許多玩家不會忘記在漫長連線時百無聊賴數畫面上有多少架飛機。然而二代的網絡連線品質更讓許多玩家望而卻步,剛發售前幾天,在官方 Facebook 和 Youtube 賬號下留言的十有八九都在詢問為何不能進入遊戲。我玩多人模式時遊戲常常進行到一半網絡斷線,我曾一瞬間萌生退掉遊戲的念頭。
另一個問題就是後續更新如何保證這系列遊戲的壽命?有一代經驗在前,嚴重缺乏後續更新這點當年就傷了資深玩家的心,如今二代各種 DLC(遊戲追加下載內容)仍在持續發售,不過仍有關鍵元素未有補齊(比如萬眾期待的 PVE 模式以及新泰坦),官方近來動作頻頻,但我擔心 Respawn 團隊是不是又準備把新元素拿去做《神兵泰坦3》?畢竟有人說,如果你手上有足夠的元素可以製作二代的時候,你為什麼還會花功夫在一代的更新之上……
《神兵泰坦》中的等級問題成了這個遊戲的又一個天花板。遊戲中目前最高等級為G10.59,雖然最近官方表示會將等級上升至 G100,但對於高水平玩家與一般玩家的區隔也就只有總擊殺數和一個不知用意何在的鐵馭價值表。其他頂級熱門遊戲《英雄聯盟》(LOL)、《守望先鋒》(Overwatch)等會依據玩家水準設置不同級別,《神兵泰坦》的等級就是單純一個數字,假以時日誰都能升上 G100,但在這之中,一般玩家和高水準玩家的區隔究竟在哪?如果一個射擊類遊戲不講求競技性,可能註定淪為玩玩就算了的遊戲。
無論如何,《神兵泰坦2》成了這幾年 FPS 的新里程碑,它能否能成為 FPS 界的天降神兵?前路漫漫,我想時間是檢驗遊戲最好的標準。有自己獨一無二玩法且素質高的FPS已經非常少了,如果我們再不支持這些好玩且有創意的新遊戲,那麼 FPS 將永遠停留在線性狂殺的怪圈之中。
(作者余小刀,熱愛各類 FPS 的小透明一隻,這是他在 B 站的個人空間)
射擊類已經很少有單人模式是這麼用心的了,必須大推!
雖然銷售表現不是很亮眼,希望他們能繼續出新的作品。
遊戲類文章好久沒見了
当使命召唤系列背景设定在太空,突然就不那么感冒了。😤😤感觉离我们太遥远。
> 雖然第一代《神兵泰坦2》曾經掀起一陣熱潮
編輯可以修改一下病句
终于看到和我一样喜欢《Titanfall 2》的玩家了……但是我并不想写这游戏的gameplay,我还是打算专注于单人剧性中最触动我的部分来写~敬请期待