你开放还是我开放:《荒野大镖客》与《太吾绘卷》里的自由与不自由 2018下半年,一中一美两部开放世界游戏引起一时轰动,我们用两个月的时间在《荒野大镖客》和《太吾绘卷》里管中窥豹,想要看看中美的开放世界会有什么不同。
想说爱你不容易:国际电竞赛场上的五星红旗 一系列眼花缭乱的新闻剧场似乎在提醒我们,IG 夺冠并不只是一个少年华山论剑的青春故事,能够被官方喉舌认可、得到为国争光的机会,“属于我们的青春”要默默燃烧二十年。
中国式轮回:爆款游戏与大陆80/90后的集体无意识 《中国式家长》是一款双重现实主义的“孩子管理器”游戏,我们在具象中重走被高考填满的人生,在抽象中忘却其他认识和参与社会的可能。一遍遍轮回中,80后与90后终于和父母和解,开始联手对付下一代。
站在地狱的门口向里看,《潜行者》这架时光机 站在地狱的门口向里看,《潜行者》这架时光机 1986年,还是孩子的我在美国家中看著电视里切尔诺贝利核电厂第四号反应堆吞噬生命;2007年,我开始用十年时间重返“故地”,在游戏里变成又一个潜行者,在核辐射、拾荒和战斗中,忘却今夕何年。
等待 Coda ——电子游戏与自我救赎 同是游戏设计师,“我”被 Coda 深深吸引,痴迷于解读他和他的游戏。我既羡慕他的鬼才,又担心他作品流露出的自毁倾向。就在我想要拯救这个天才时,他发给我最后一个游戏⋯⋯
肉身穿越中世纪:我在欧洲混黑帮的日子 八月的第一周,我穿好忍者服饰,乘火车到一个名不见经传的小镇,肉身穿越中世界。迎接我的是一群丹麦黑帮壮汉,如果不是他们,无知如我背著一个睡袋就来闯江湖,估计第一天就死在夜里。
那些被历史淹没的事:像素游戏里的维也纳之光 第一次世界大战尚未到来,三个在维也纳初试啼声的艺术家、科学家,就要谱写平凡但珍贵的人生篇章。时代的洪水即将涌来,小人物的故事怎么写,结局会在哪里,这个奥地利独立游戏告诉我们答案。