站在地狱的门口向里看,《潜行者》这架时光机 站在地狱的门口向里看,《潜行者》这架时光机 1986年,还是孩子的我在美国家中看著电视里切尔诺贝利核电厂第四号反应堆吞噬生命;2007年,我开始用十年时间重返“故地”,在游戏里变成又一个潜行者,在核辐射、拾荒和战斗中,忘却今夕何年。
等待 Coda ——电子游戏与自我救赎 同是游戏设计师,“我”被 Coda 深深吸引,痴迷于解读他和他的游戏。我既羡慕他的鬼才,又担心他作品流露出的自毁倾向。就在我想要拯救这个天才时,他发给我最后一个游戏⋯⋯
肉身穿越中世纪:我在欧洲混黑帮的日子 八月的第一周,我穿好忍者服饰,乘火车到一个名不见经传的小镇,肉身穿越中世界。迎接我的是一群丹麦黑帮壮汉,如果不是他们,无知如我背著一个睡袋就来闯江湖,估计第一天就死在夜里。
那些被历史淹没的事:像素游戏里的维也纳之光 第一次世界大战尚未到来,三个在维也纳初试啼声的艺术家、科学家,就要谱写平凡但珍贵的人生篇章。时代的洪水即将涌来,小人物的故事怎么写,结局会在哪里,这个奥地利独立游戏告诉我们答案。
Oxenfree:在失忆的小岛上,和记忆捉迷藏 也许任何地方的历史都是记忆的战争,也是失忆的战场,在忘记与记得之间,一遍遍重新书写。而游戏正是关于记忆的媒介,独立游戏 Oxenfree 正是在这记忆媒介上演绎了一把记得与忘记的战争,让玩家体验失忆的无奈与可怖。