黑鏡:潘達斯奈基——我們一群人,用 Netflix 玩了場元遊戲Game ON

黑鏡:潘達斯奈基——我們一群人,用 Netflix 玩了場元遊戲

集體觀看這個比遊戲更電影又比電影更遊戲的劇集,我們重回那個古老的出發點:人真的有自由意志嗎?

沈威,我 ,和我們的香港

當年看香港電影時,我那麼入迷,沒想到後來一生都為之改變。如今我則想如果終要離開這裏,也許會在《熱血無賴》裏還能進行我的懷舊工程

《孤島驚魂》:我以為這次能殺美國人了

到別處去,到遙遠而神秘的別處去,去見見陌生的、新鮮的、有趣的外國人,然後,殺死他們⋯⋯

數碼暴龍:一堂上了十四年的生命教育課

電子寵物是八十後的集體回憶,從小五踏入數碼暴龍的世界開始,我在其中一待就是十四年,在虛擬世界的輪迴中,看見了生死,也懂得了情義。

想說愛你不容易:國際電競賽場上的五星紅旗

一系列眼花繚亂的新聞劇場似乎在提醒我們,IG 奪冠並不只是一個少年華山論劍的青春故事,能夠被官方喉舌認可、得到為國爭光的機會,「屬於我們的青春」要默默燃燒二十年。

等待 Coda ——電子遊戲與自我救贖

同是遊戲設計師,「我」被 Coda 深深吸引,癡迷於解讀他和他的遊戲。我既羨慕他的鬼才,又擔心他作品流露出的自毀傾向。就在我想要拯救這個天才時,他發給我最後一個遊戲⋯⋯

那些被歷史淹沒的事:像素遊戲裏的維也納之光

第一次世界大戰尚未到來,三個在維也納初試啼聲的藝術家、科學家,就要譜寫平凡但珍貴的人生篇章。時代的洪水即將湧來,小人物的故事怎麼寫,結局會在哪裏,這個奧地利獨立遊戲告訴我們答案。

光輝歲月:遊戲如何書寫我城故事?

遊戲不僅是娛樂工具,更加是文化的載體——透過對遊戲規則、角色設計、場設、對白、音樂等等元素的靈活運用,遊戲成為了書寫我城故事的最佳文本。

Oxenfree:在失憶的小島上,和記憶捉迷藏

也許任何地方的歷史都是記憶的戰爭,也是失憶的戰場,在忘記與記得之間,一遍遍重新書寫。而遊戲正是關於記憶的媒介,獨立遊戲 Oxenfree 正是在這記憶媒介上演繹了一把記得與忘記的戰爭,讓玩家體驗失憶的無奈與可怖。

The Sims:一生的故事

愛過的人、受過的傷,模擬世界中一個看似平平淡淡沒什麼亮點的人生,卻也能活出屬於自己的劇情。

斯諾登是怎麼沒有練成的

在大數據監控系統「奧威爾」的注視之下,每個人的人性都赤裸地呈現在你面前。是炮製假新聞對抗革命者的謊言,還是成為吹哨人揭露當權者的黑幕?但似乎,怎麼選擇都沒有勝利可言。

打機會讓你更暴力嗎?一部持續四十年的糾纏史

每當暴力犯罪發生後,有形的遊戲往往比無形的制度缺陷,更容易成為人們指責的對象。但遊戲和暴力犯罪之間,真的有那麼強的關聯性嗎?

明知我們的關係只有一個月,我為什麼還要養蛙?

相遇可能是意外,棄養卻終將是必然。但就算如此,在冰冷而不友好的冬日,突然收到一張「我蛙」從遠方寄來的秀麗風景畫,也沒有什麼不好?

足球經理人:遊戲可以改變現實嗎?

《足球經理人》顛覆了人們對遊戲僅存於虛擬世界中的刻板印象。它不僅近乎完美地模擬了真實球壇,更因著龐大數據和真實模擬,成為教練和球探們的工具,在虛擬世界改變了現實生態。

紀念碑谷:「不可能世界」是如何被創造的?

潘洛斯三角、潘洛斯階梯……這些在現實世界中不可能存在、卻在二維屏幕上完美顯示的物體,在《紀念碑谷》中構成了一個「不可能世界」。

稱霸世界,還是毀滅人類?在「世界議事會」中玩國際政治

在虛擬的世界議事會中,玩家卻能體驗到真實的國家角力。在實現本國利益的最大化的同時,如何避免人類走向毀滅?支配國際關係、左右世界局勢的明規暗則又是什麼?

可以不把「世界的命運」交給遊戲嗎?

這個遊戲彷彿極度樂觀,它設定在2020年人類願意攜手應對氣候變暖;但上手後,我又覺得一切都是騙局,要不輸了民意,要不放手污染。作為看上去高端權重的跨國 NGO 首腦,漸漸我也失去了初心⋯⋯

我選擇人性,一個 AI 的最後72小時

人工智能、擴增實境、忠誠額度……將新鮮的現實與觸手可及的未來融為一爐,這個遊戲想講的,最終還是人性,以及當人工智能擁有人性後會發生什麼?

香港無雙:用虛擬和幽默活化傘後的香港政治

如何不讓曾經的熱血與激盪化為過眼雲煙?也許可以用幽默和想像力將政治活化為一部策略遊戲,在像素構成的平行宇宙裏,你可以做詞鋒銳利的黃毓民、少年氣盛的黃之鋒,或者,宇宙第一的甄子丹⋯⋯

被AI奪走工作後,打遊戲才是正經事——專訪經濟學家 Castronova

因為無人駕駛下崗的司機、因為智能算法失業的金融分析師等等,仍有可以從事的工作,比如,在網絡空間陪有錢人打遊戲。

極權之下,你真的能做一個「旁觀者」嗎?

一旦落身為極權之下的小人物,道德邊界就開始變得模糊,當生存的壓力鋪天蓋地,任何不義之舉也變得理所應當。