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Game ON
遊戲為什麼需要好玩?為什麼玩這個而不是玩那個?Game ON 為你深度解析遊戲。
沒有遊戲,不似零工——遊戲零工在中國
ta們既不那麼接近遊戲,也不像普通零工,而更像失業者、黑工、實習生、無償家務工、性工作者——挑戰勞動定義的勞動者。
從崛起到式微:一個南方藝術NFT平台的興亡史
這是一場流寇藝術家的梁山聚義,梁山終有散夥之時,但它遠不是獨立藝術家的世界末日。
太多波霸,太少女人——遊戲世界的性別空間
屬於男性的女性充斥着遊戲空間, 女性玩家代入的是男性主角的視角,我們被感動,也被教育:什麼樣的女人才會被慾望。
防沉迷之後
她們做代練、玩寶寶巴士、成為氪金玩家,唯獨沒有遠離遊戲。
也許下次應該把狗扔得更高:打獵模擬器
既然我們哪也去不了,也許在遊戲裏打打獵也無妨。
NPC想要什麼?
生死只是可以互相轉換的1和0,死就是重生,生就是等死,殺死ta的是頭號玩家還是203號玩家,本質上沒有區別。
小鮮肉模擬器:一場遊戲肉體的實驗藝術
道德、法律、明星、流量、肉體、藝術……楊競的《小鮮肉模擬器》令一些人反胃、一些人驚叫,又令另一些人露出謎之微笑。
我,女性,一個愛看遊戲的人
我再找不回以前那種全心撲在遊戲上的感覺了。閒下來時,我喜歡敷着面膜、踩着健身踏板坐在側旁看他玩。我又回到了我熟悉的位置。
記憶與自由:你不會是一百年前那個勇者吧?
在被黑暗籠罩的海拉魯大地上,林克只有一個任務:記得。
誘導與課金:遊戲裡的行動有可能真正自由嗎?
對於玩家而言,遊戲設計誘導下的行動有自由可言嗎?
合成器以後:遊戲音樂的故事
進入2000年代,遊戲中可以出現製作人想要的任何音樂,但對我而言,90年代的許多遊戲音樂總是有種當代遊戲中少見的氣質。
《Sky光·遇》:兩個伺服器之間的飛越不過的隱形高牆
當虛擬世界越為自由開放,政治的規範、防火牆與審查制度也緊接而來。分割的伺服器使得原本的一個遊戲世界,就此一分為二。
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