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Game ON
遊戲為什麼需要好玩?為什麼玩這個而不是玩那個?Game ON 為你深度解析遊戲。
小鮮肉模擬器:一場遊戲肉體的實驗藝術
道德、法律、明星、流量、肉體、藝術……楊競的《小鮮肉模擬器》令一些人反胃、一些人驚叫,又令另一些人露出謎之微笑。
我,女性,一個愛看遊戲的人
我再找不回以前那種全心撲在遊戲上的感覺了。閒下來時,我喜歡敷着面膜、踩着健身踏板坐在側旁看他玩。我又回到了我熟悉的位置。
記憶與自由:你不會是一百年前那個勇者吧?
在被黑暗籠罩的海拉魯大地上,林克只有一個任務:記得。
誘導與課金:遊戲裡的行動有可能真正自由嗎?
對於玩家而言,遊戲設計誘導下的行動有自由可言嗎?
合成器以後:遊戲音樂的故事
進入2000年代,遊戲中可以出現製作人想要的任何音樂,但對我而言,90年代的許多遊戲音樂總是有種當代遊戲中少見的氣質。
《Sky光·遇》:兩個伺服器之間的飛越不過的隱形高牆
當虛擬世界越為自由開放,政治的規範、防火牆與審查制度也緊接而來。分割的伺服器使得原本的一個遊戲世界,就此一分為二。
這是一位沉睡的巨人嗎:印度的遊戲設計與文化
作家佛里曼曾為《地球是平的》一書訪問印度遊戲公司 Dhruva 的創辦者 ,後者宣布:「印度即將成為超級大國。」
電子暴食症:Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 既沒有更新穎,也沒有更精美,它只是,更大而已。好玩嗎?好玩,可是我早都玩過了呀。
戰爭如地獄(一樣好玩)
你並沒有玩遊戲,這遊戲玩了你。它操控你、擺弄你,再把沈重如山的內疚壓在你肩上。
版權與回憶的糾纏:自製電玩復古器
複雜的復古遊戲路,到頭來只能以一個非法的地下身份存在。但我相信人們會致力保存美好的東西,只不過我們需要靜候多一段時間。
死亡的味道:艾迪芬奇的記憶
在遊戲裡,玩家要接連面對不同的死亡故事,大部分的死因都平凡不過,但呈現的視角卻可以如此詩意和夢幻。
關於無聊:一個遊戲成癮者的獨白
遊戲由無聊開啟,在及時反饋中逐漸加速,又在高速的情緒過山車後,重歸無聊和焦慮,成為無間斷的欲求載體以及無聊的生產者。
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