在抗爭中的香港看示威模擬器《RIOT - Civil Unrest》 在抗爭激烈的十日、十一日,我會抽時間玩下《RIOT》。我相信遊戲確實反應到事實的一部分,可是我也疑惑遊戲媒介在保存記憶上能發揮多大作用。
教學遊戲真的有助教學嗎?——來自香港的一線觀察 Gamification 在教育領域的應用到底是噱頭還是前衞藝術?來自香港大學、中學和私人補習課堂的三個小插曲,讓我們看到在高度壓抑的教育體制內,遊戲的潛能與困頓。
機械存在主義:當人造人開始思索「人生」的意義 《尼爾:機械紀元》的世界裏:人類已經消亡,機器人卻在努力「成為人類」。它們有情緒、有愛恨、有父母兄弟、會陷入民主和專制的循環混戰,甚至擁有更高層次的思考——對於存在本身的思考。
《還願》情緒風暴之後,被吞噬的中國遊戲人 《還願》在中國大陸有多受歡迎,事件反轉的時候,玩家就有多難接受。這場爭議之後,對試圖進入大陸市場的台灣人和產品來說,曾經擁有的「不表態的灰色地帶」,可能正逐漸被打破。
《還願》爭議的兩重模糊:遊戲表達的意義與「被侮辱」主體 中國現實的政治環境就是國家元首代表着整個國家機器,而國家機器又遮蔽了「市民社會」。《還願》的出現恰如一次精準的皮下注射,引發一系列症候性的疼痛與痙攣。
《還願》風波,會不會是壓垮Steam中國版的最後一根稻草? 《還願》僅是「Steam中國版」正式降臨之前的一樁驚悚章節,真正令人焦急等待的還在後頭——當電腦裡的遊戲世界也分「牆內牆外」,或許真正的恐懼才要降臨。
NeoGeo mini:SNK 會社及街機文化盛衰史 NeoGeo 的沒落也是SNK會社的沒落寫照,更是街機機鋪時代一去不復返的縮影。而在考古之後,我仍在想為什麼一代遊戲巨頭還滯留在那觸不到的九十年代?