Game ON深度

《劍星》之她說他說:當男人成為玩家,女人就得成為遊戲嗎?

如果好玩的遊戲是一塊餅,他們的視野只看到餅的一部分,但他們認為已經看見全部。

特約撰稿人 Ray Li 朱家安

刊登於 2024-05-18

#Game On

2024年三月,一段遊戲畫面在網路引起熱議。影片中,穿緊身衣的女人背對鏡頭爬上梯子,性感的臀部隨著身體動作抖動——這是3D動作遊戲《劍星》的主角伊芙。伊芙的性感表現引起玩家轟動。三月底,《劍星》釋出體驗版遊戲,讓玩家實際操作引人遐想的伊芙,隨後法國遊戲媒體IGN發表遊戲評論,指出伊芙是「被一個從未見過女人的人,性化成型的人偶。」

評論引起全球玩家矚目。有玩家回應,《劍星》製作公司 Shift Up的負責人金亨泰有漂亮的老婆,且伊芙身體建模也是來自真實存在的韓國模特兒。從爬梯子影片到體驗版爭議,所有《劍星》相關網路內容底下,都有玩家表示「衝著能讓SJW(social justice warrior)生氣我就買了」。四月底《劍星》正式上市,有些玩家發現,伊芙的幾套服裝的布料比體驗版多,認為遊戲被獨佔平台索尼和諧。一些玩家呼籲抵制《劍星》,另一些玩家發起「解放《劍星》」活動。

截至目前為止,所有中文ACG媒體報導此事件的角度都相當一致——法國IGN的批評錯得離譜,而《劍星》確實滿足了玩家需求,是成功的遊戲,就算正式版不是出於政治因素遭到「和諧」,玩家的需求依然該被滿足,遊戲應該要更自由。面對這一面倒的媒體輿論,我們想要提供一些不同意見,我們是來自美國的遊戲藝術家Ray,和台灣的遊戲評論者朱家安。

朱家安是魂系愛好者,《血源詛咒》和《艾爾登法環》的遊戲時數總計超過三千小時。他在台灣研究遊戲並撰寫評論,即將在2024年六月出版《電玩哲學》一書。

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