跳至內容

科隆遊戲展 2026:從繁榮行業中看到危機

前景越是不容樂觀,遊戲行業越是需要不斷推出新的遊戲、搭起新的展臺,需要讓玩家相信下一款作品依然值得期待。

科隆遊戲展 2026:從繁榮行業中看到危機
2026年8月28日,全球最大的遊戲節 Gamescom 在德國科隆舉行。攝: Chris Emil Janssen/picture-alliance/dpa/AP達志影像
編者按:一個正在經歷大規模裁員、創紀錄虧損和 AI 焦慮的行業,為什麼每年還需要搭起一座臨時的遊樂園?

2026 年 8 月,全球最大的遊戲節 Gamescom 在德國科隆舉行。展館首次全部售罄,1743 家廠商同場亮相,36.8 萬人從 131 個國家趕來參加。可表面的繁榮之下,卻是一個正在收縮的行業:育碧剛公布公司史上最大虧損,Xbox 七月裁員逾三千人,超過一半的從業者認為生成式 AI 正在損害這個行業。

與此同時,中國廠商第一次用巨幅海報和精美周邊佔據展館最中心的位置,獨立遊戲區被主辦方推向歷史最大規模,AI 卻在面向玩家的展區幾乎隱身,成為產業內部討論和焦慮的重點。

Game on欄目邀請一位在歐洲遊戲產業內工作、參與過獨立遊戲開發的作者,從她親臨展館的所見和對行業的理解出發,試圖弄清一個問題:當這座遊樂園的一切都在暗示危機,它為何依然被需要?

Gamescom是什麼樣的?

每年的八月底,位於德國科隆的國際展覽中心都會被標誌性的紫色所覆蓋。走近入口時,就能看到大門上的巨幅藍紫色海報,宣告這裏正是「遊戲的心臟」。

科隆遊戲節是如今全球影響力最大的遊戲盛事,它同時面向從業者和消費者——既是產業洽談的場合,也是玩家先睹新作、參與線下活動的地方。今年的規模也是有史以來最大的:科隆國際展覽中心約23.3萬平方米的展覽空間首次被售罄,創下紀錄的1743家廠商共同搭建起了一片臨時的遊戲城市;五天之內,來自131個國家的36.8萬人在這裏穿行來去。

本刊載內容版權為端傳媒編輯部或相關單位所有,未經端傳媒編輯部授權,請勿轉載或複製,否則即為侵權。