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中国拟打击网络游戏过度课金,但引发寒蝉效应|Whatsnew
游戏诱导性消费模式,在世界各地都广受批评,但在近年来“行业整顿”背景下,草案已足够产生寒蝉效应。
从 Identity 到 Solidarity —— 笑与泪中的女性游戏人周
女性人游戏周最后解构了它自己,但我们是要走过这一遭,才能看清自己和彼此,然后再走下一步
“她们是女主角”——台北女性游戏人周
11月24开始,台北有一场女性游戏人的盛会,大家一起打游戏,做表演,开工作坊,发布新书。这一次,她们是游戏的主角。
如果现在改写规则,我们还可以在游戏与世界之间穿梭
回到沙包里、回到捉迷藏 、回到躲避 、回到你再一次意识不到:在那些游戏当中 ,你就是你自己。
线下端小聚预告:Game On & On,游戏还可以做什么?
我们可以悲观,确实什么样的现实会造就什么样的游戏;但一切还没有太糟糕,因为有什么样的游戏,也会有依照它而成形的现实。
Growing Up:另一种游戏,另一种成长
游戏需要能够让人玩很长时间吗?游戏的跨文化移植是可以实现的吗?好玩和爱哪个更重要?
东方Project:火药、少女与清版弹幕游戏
东方Project将射击游戏的军事世界转移到少女乌托邦中,星际冲突化为彗星芭蕾,战争与表演也被重新演绎。
中国游戏陪玩行业:脆弱的人际纽带,情感需求、孤独与暧昧的窗口
或许从一开始,游戏陪玩就不全然关乎于游戏本身。
台北大空袭电玩以外的历史(下):时代进步后,如何看待“神明接炸弹”传说?
再怎么疗愈人心的神明排除炸弹传说,也免不了要面对终极的难题:以它们认识二战美军空袭史,还适合吗?
【女性主义的具体生活】给国二学生的回信:不论性向,喜欢是一种美好的情感
爱情是一种经历,无论是否真的可以拥有,它都只是让我们踏上不同人生的要素之一,不是全部。
台北大空袭电玩以外的历史(上):“二战谁来炸台湾”实为叙事之争
“所有战争都会打两次,第一次是在战场上,第二次是在记忆里。”
鸡生蛋还是蛋生鸡,谁决定了游戏的性别?
一款游戏从立项、策划、美术到发行,每一个环节默认的受众都是男性,他们是制造者、消费者,也是玩家。
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