《剑星》之她说他说:当男人成为玩家,女人就得成为游戏吗?

如果好玩的游戏是一块饼,他们的视野只看到饼的一部分,但他们认为已经看见全部。
Game ON 游戏 社会

2024年三月,一段游戏画面在网路引起热议。影片中,穿紧身衣的女人背对镜头爬上梯子,性感的臀部随著身体动作抖动——这是3D动作游戏《剑星》的主角伊芙。伊芙的性感表现引起玩家轰动。三月底,《剑星》释出体验版游戏,让玩家实际操作引人遐想的伊芙,随后法国游戏媒体IGN发表游戏评论,指出伊芙是“被一个从未见过女人的人,性化成型的人偶。”

评论引起全球玩家瞩目。有玩家回应,《剑星》制作公司 Shift Up的负责人金亨泰有漂亮的老婆,且伊芙身体建模也是来自真实存在的韩国模特儿。从爬梯子影片到体验版争议,所有《剑星》相关网路内容底下,都有玩家表示“冲著能让SJW(social justice warrior)生气我就买了”。四月底《剑星》正式上市,有些玩家发现,伊芙的几套服装的布料比体验版多,认为游戏被独占平台索尼和谐。一些玩家呼吁抵制《剑星》,另一些玩家发起“解放《剑星》”活动。

截至目前为止,所有中文ACG媒体报导此事件的角度都相当一致——法国IGN的批评错得离谱,而《剑星》确实满足了玩家需求,是成功的游戏,就算正式版不是出于政治因素遭到“和谐”,玩家的需求依然该被满足,游戏应该要更自由。面对这一面倒的媒体舆论,我们想要提供一些不同意见,我们是来自美国的游戏艺术家Ray,和台湾的游戏评论者朱家安。

朱家安是魂系爱好者,《血源诅咒》和《艾尔登法环》的游戏时数总计超过三千小时。他在台湾研究游戏并撰写评论,即将在2024年六月出版《电玩哲学》一书。

Ray 以游戏为媒介创作,也策划展览与写作,喜爱解谜游戏并视生活为最大谜题。

Ray 认为,虽然她对《剑星》做了很多调研与观察,但可能了解存在不全面的地方;自己不是目标玩家也没有打这款游戏,她想以女性游戏人的角度来谈,为什么看到争议里的言论会不舒适。朱家安也没玩《剑星》,因此以下提供的意见不会著重于《剑星》的操作和游戏体验,而是针对广泛的性感游戏和这些游戏形成的社群氛围。

(下文中 K:朱家安;R:Ray)

《剑星》 游戏


K:Ray 为什么没有选择试玩《剑星》呢?

R:因为我知道自己不是《剑星》设计师在乎的玩家吧。从小的经验让我知道,出现强调胸臀的花瓶式女角的电玩是为男性的乐趣设计的。我也喜欢漂亮性感女角色,但我的偏好更倾向“淡人”价值——相对于追求感官刺激与强社交生活的热情的“浓人”,淡人通常比较佛系,甚至自嘲是“性缩力最强的人”(与“性张力”相反)。 我更喜欢清瘦的体型。
并且《剑星》这种游戏肯定不会被推送到我的社交媒体广告上,这些推送的针对性可能很精准——18到40岁的男性玩家。

K:我跟女玩家讨论,也搜集到类似看法。女玩家喜欢漂亮女角色,但对漂亮跟性感的理解,跟异性恋男性往往不同。也有女玩家提到,异男想像的性感让她们出戏,例如当角色蹦上跳下,性感的高丝袜为什么不会滑落?性感的短窄裙为什么不会上翻?女玩家有相关服装经验,很快就会感到违和 。有些游戏会为这些有如人体彩绘般的服装提供奇幻或科幻说明,但大家都看得出来这些说明并不单纯只为世界观服务。

R:出戏还有另一个原因,当我们看到穿著过度暴露的女性,一个念头是不安全:如果穿那样出门,整天都会担心走光。这个想法让我无法好好享受游戏。

K:对异男来说加分的设计,对其他人来说则可能直接威胁带入感。

R:家安也没玩《剑星》,可以说说是为什么吗?

K:我不玩的理由相当个人。Ray 知道“魂系游戏”吗?魂系游戏是3D动作RPG,由日本厂商FromSoftware制作,例如《恶魔灵魂》、《黑暗灵魂》三部曲、《血源诅咒》和《艾尔登法环》。魂系游戏的特色是游戏世界有探索感、故事碎片化让玩家思索拼凑,更特别是战斗玩法要求玩家必须专注、知己知彼才能在严酷的环境活下来。

照一般玩家评论,《剑星》提供接近魂系风格的战斗体验,战斗看起来也相当好玩,保留了魂系的节奏、刺激和学习成就感。我是魂系狂热爱好者,但这反而让我不想玩《剑星》。因为从《恶魔灵魂》、《黑暗灵魂》三部曲、《血源诅咒》到《艾尔登法环》,正宗的魂系游戏里卖弄性感的女角色都屈指可数。魂系不靠性欲吸引玩家,它们靠的是精妙关卡设计、深邃世界观、有趣的战斗。这让我觉得《剑星》做为类魂游戏不够纯粹。这并不是说我觉得性有什么问题,但我认为类魂游戏里的性感要素,就像恐怖电影里的 jump scare。不过这偏好相当个人,《蟹蟹寻宝奇遇》结合类魂、可爱海洋生物和幽默,我也是玩得很开心。

R:是因为卖弄性感这个点会让异男玩家玩的时候分心吗?

K:我觉得这种分心类似于,一些介意“多元要素”的男玩家会因为游戏里出现同性恋剧情而分心。他们觉得“好喔,所以现在这游戏是在教育我性别平权嘛,但我是来玩游戏的不是来受教育的”。而当我在类魂游戏看到性感服装或臀部特写,我会觉得“好喔,现在这游戏就是要给我眼睛吃冰淇淋嘛,但我是来玩游戏的,不是来吃冰淇淋的”。性需求我也是有的,但是我现在玩这个游戏不是为了这个。

R:《剑星》相关的网路讨论串,话题似乎离不开性器官。许多评论不是关于女性角色的器官——“美好的屁股”、“这才是正确的抖法”,就是关于男性玩家的器官——“我硬了”、“不能让我的下面有反应的游戏就不是好游戏”。

K:我这边也有女性玩家说,新游戏上市,你光看预告片就知道这游戏的留言区会有多少性别歧视和色情留言。这对她们来说很困扰,身为玩家,参与网络社群讨论还是挺重要的事情,如果觉得自己没办法舒服参与讨稐,那玩这个游戏的乐趣就少了大半 。

R:我已经过了看到这些评论会愤怒的阶段,稍微有点麻木,觉得:好吧,这世界就是这样子。这种麻木对我的心理状态来说是好的,屏蔽一些感受和情绪,才有办法去消化这些讨论、了解更全面的情况 。

K:异男玩家可以无痛地玩游戏和讨论游戏,但像 Ray 这样的女玩家,就连想要了解网路上大家关于游戏说了什么,都要情绪劳动。从法国IGN批评《剑星》,到《剑星》正式版服装疑似遭到和谐,Ray 能理解为什么男性玩家如此关注和愤怒吗?

R:首先可能是消费主义下的一种心态?“我看了宣传才花钱买的,结果开箱发现跟当初看的不一样,我的钱没有得到相应回报”。再来就是政治正确的老争论。结合正式版发行前后我听到读到的游戏播客与媒体文章的讨论,异男玩家看到法国 IGN 事件后、韩国游戏公司回怼媒体,以为《剑星》有勇气不对政治正确让步,但最后在正式版,厂商 Shift Up 还是和谐了一些服装,这让他们感觉“结果你还是让步了”、“你对不起我们的期待”。

K:我的理解也差不多。整体来说,男性玩家明确感受到现在游戏的面貌跟十年前不一样,很多可以露女人身体的游戏不露了,很多泳装福利画面现在没了。他们觉得受威胁,觉得游戏不会像以前那样服务他们。当更多不是异男的人开始玩游戏,那游戏要服务更多人的需求,这不是很正常吗?而且有色情内容的游戏依然很多,就连《超级机器人大战》都有“乳摇”动画。总之,虽然我认为异男玩家的“地盘”其实根本没受威胁,但许多异男玩家还是这样认为。所以他们对《剑星》抱有期待,觉得勇于使用女人身体来服务男性玩家的《剑星》是电玩世界受到政治正确入侵之后的少数净土。

玩家制作的服装变化图。
玩家制作的服装变化图。

R:我读到一个玩家的英文评论,说“永远不要为了你想要一个有魅力的女性角色而道歉”。魅力到底是谁界定的?很多网站会办票选,然后发数据说名列前茅的魅力角色就是主流对性感的诠释——但这有没有可能是因为大家从小到大,缺乏机会了解别的特色?而且异男玩家在网路上声量一直都比较大嘛。

K:在《剑星》争议里,如果你对性感身材的喜好跟支持者不一样,他们可能不会把你的意见当成是合法的玩家意见,而是会认为你是一个不玩游戏或不懂游戏的人,在试图干预游戏。有些人认为伊芙过于夸张强调性征,这些人不见得不喜欢性感,而是不喜欢伊芙这样简单粗暴的性感,但许多异男玩家不认可这个偏好。似乎只有主流异男玩家对性感的偏好,才是正当的偏好,有资格放上台面讨论。

R:我看到中文玩家评论说,这个游戏主角的身体——特别是臀部服装的材质——渲染效果特别好,而关卡设计和场景的材质渲染效果就差很多,还有人称之为“PS6的屁股、PS4的场景”,我觉得很好笑。

K:从视觉细致程度的差异确实可以看出开发商把重点放在哪。有些射击游戏特别用心制作枪枝的后半部份,因为那是玩家会盯著看的地方。

《剑星》玩家在Reddit专页上称赞游戏设计。
《剑星》玩家在Reddit专页上称赞游戏设计。

R:游戏的定位也让我困惑。虽然目前主创没主动宣称《剑星》是异男向游戏,但话说回来,到底要怎样,《剑星》才能被证明是异男向游戏呢?例如它得在广告上写,“是直男就来玩”?而且就算标榜了又怎么样呢,就可以隔绝其他玩家的不适吗?

K:这我也不确定,若《剑星》标榜自己是色情游戏,或者“色情动作游戏”,双方玩家会觉得比较好吗?不过我想,一些在意进步价值的人之对《剑星》不满,并不是因为《剑星》做为个别游戏有服务异男的色情元素,而是因为这种元素在现在一般向游戏当中依然很常见。在一般向游戏里,服务异男性欲的内容满地都是,但服务其他性倾向性欲的内容几乎不存在。如果你是女人或同性恋,不要说性欲受到服务了,连能让你舒服代入的角色都很难找到。对异男的服务跟对其他人的服务,在电玩里高度不对称。

R:虽然官方没明说《剑星》是异男向作品,但大家的认知还是挺明确的。在英文、简中和繁中的网路社群里,所有评论都能显示异男玩家对这作品的态度。有些留言明摆著说:“其他作品你动我不管,但这个就是做给我们玩的,你还要去动它的衣服”。

K:玩家抱怨政治正确、抱怨性感从游戏被排除的时候,真的都只有顾虑到异男玩家的需求,而且还不自知。我觉得这事情超级离谱。许多人评论游戏的时候口气都很大,一副很懂游戏该怎么做,也懂玩家想要什么的态度,但完全没意识到他们想象的游戏就只是异男玩家想要的游戏,他们想像的玩家需求也只是异男玩家的需求。如果好玩的游戏是一块饼,他们的视野只看到饼的一部分,但他们认为已经看见全部。

当人们讨论《剑星》时⋯⋯

K:若硬要说,是《剑星》游戏强调女性性感让你觉得不安全,还是《剑星》相关讨论里的性别发言让你觉得不安全?

R:简体中文语境相关讨论中有些现象让我在意,像是他们以“LSP”作为“老色胚”的缩写,并且引以为傲。有个老牌游戏媒体写文章讨论《剑星》争议,文章标题赫然向游戏索“沟”——问《剑星》“沟”去了哪里,我转发给朋友看,不管男生女生都觉得挺吓人的。大家是做文化的,怎么会在正式发表的文章里使用这么粗俗的语言?我想了想,背后原因出于我们刚才讨论的消费者心态,以及性感内容被政治正确剥夺的愤怒,他们不觉得此时此刻说粗俗的话有什么问题。

K:“沟”是乳沟的意思吗?粗俗是说把乳沟放在标题吗 ?“我的乳沟呢?怎么被和谐了。还我乳沟”这样的意思吗?

R:对,是这个意思。

K:假设我抱怨这篇文章很粗俗,在台湾可能会有意见说,你讲话怎么跟保守派和护家盟这么像。这里“护家盟”是指“宗教爱护家庭大联盟”,是一家台湾的反同性恋组织,支持传统家庭价值,认为每个人都要跟异性结婚生子,一夫一妻一生一世。你可以想像护家盟也不喜欢这篇文章,因为他们根本不喜欢你公开谈性。支持进步价值的人若不喜欢这文章,是因为不喜欢文章认为物化女性没问题。这两种立场截然不同,但一些台湾人是不会分的。所以有时候得设法让大家意识到,我们的想法跟护家盟这样的保守派不一样。例如说明这不是在干预你如何过活,而是在避免你不小心伤害其他人。

R:其实我最早听播客讨论法国 IGN 的发言时并未特别注意《剑星》,因为“贩卖美少女”的游戏太多了。真正关注这个话题是因为上面提到的这家大陆游戏媒体。 我认真读了那篇文章,讨论的都是游戏里,这件衣服哪里被加宽、哪里多了一块布这样。我的感觉是,平时连女生换了妆容发型都看不出来的男人竟然观察这么仔细。而且,有些衣服还挺丑的。我想也许很多女生就算愿意展示身材都不想穿,它们太像上个年代的衣服了。

而在那集播客里,四位男主播提到,法国 IGN 谴责《剑星》里伊芙的身材太夸张不符合现实,但韩媒回应说,她的身体建模来自韩国模特申才恩,然后主播们就说:法国IGN 对提供动作捕捉的模特造成了伤害,“人家就长成这样了,是说这女生不是人吗?”,几个男主播就一起叹息美女模特好可怜。

玩家在韩国模特申才恩Instagram主页留言。
玩家在韩国模特Instagram主页留言。

K:就算法国IGN的发言意味著申才恩的身材不科学,这也只会被大众当成是在赞美申才恩。

R:究竟是具有所谓完美身材比例的女性人数多呢,还是不具备这种比例的人数多?如果大部分人不具备这种身材比例,并且被这种性化、物化身材的行为伤害,那被伤害的人依旧是多数吧。我看到一些异男说:“女权为什么要说这个身材不对呢?这就是健身能得到的身材呀,你们自己又不去健身,她付出努力得到美丽,这才是真正的女权。”其实要大家去健身练成那样的身材,不是很科学。

K:伊芙的身材有什么问题吗?

R:每人身型不同,不能说有什么问题。不知是否受动画透视效果影响,《剑星》游戏里角色的身材与真人模特比,曲线最宽处从盆骨两侧下移至大腿根部——这被一些医学机构定义为腿部积累脂肪带来的“假胯宽”,会造成视觉上的胯位下移、腿部比例变短。当然我认为“假胯宽”的说法也是一种对女性身材的规范化、物化,我也不认为腿粗不好看,而是许多女生健身的目的是消除脂肪。

我们很难在保持大腿有肉的同时又让靠近膝盖的侧边肌肉突然收紧以显腿长——穿高跟鞋可以修饰,但我们没法像伊芙那样永远穿着高跟鞋奔跑跳跃。并且肉感往往与橘皮组织相伴,对此我们自己很舒适,只是不知道异男能否接受这种“袪魅”。伊芙的身材跟许多健身女性追求的不一样。我相信 ShiftUp 的设计目的是呈现异性恋男人想要看的女人身体,而不是女人想要的身体,女人也很难通过健身达成那样的目标。

K:原来如此,异男对性感女人身体的想像,不但跟女性会追求的不一样,跟现实上能考虑达成的也不一样呢。

R:另外还有伊芙“盆骨前倾”的体态。一般人因为臀中、大肌不够发达很难自然呈现翘臀曲线,为了凹S造型会不自觉把肚子往前、屁股向后挺,让盆骨前倾。伊芙平常站著就是这个姿势,也许建模师想让她翘上加翘。

K:这种站姿在ACG好像满常见的样子。

R:是的,但是医学上认为盆骨前倾需要矫正。伊芙的身体为了男性欲望而变形,让我想到油画作品《大宫女》。这幅画里的裸女侧躺转身,展现抚媚的“水蛇腰”,但这不是人做得出来的姿势,除非你比一般人多了两到三节脊椎关节,才能转成那么大的角度。《大宫女》是十九世纪初的作品,诞生于非常男性凝视的时代,而制作于二十一世纪的《剑星》似乎也差不多。

大宫女(La Grand Odalisque)。
大宫女(La Grand Odalisque)。

K:不管是脊椎多了几节,还是假胯宽或盆骨前倾,异男都可以容忍,因为这些设计之所以脱离现实或常态,是为了服务异男性欲。但反过来说,如果脱离现实和常态的元素服务的是其他人的欲望,异男就会很有意见。例如《最后生还者2》里面有一个异男玩家很讨厌的角色叫做艾比,艾比在剧情里做了玩家很不喜欢的事情,外貌又不符合大家对女角色的期待。艾比是一个很壮的女生,肩膀比例比一般男生宽一些,可以徒手撂倒成年男性士兵。

玩家不喜欢艾比的外表,在《最后生还者2》上市初期出现了一个网路讨论焦点:在《最后生还者2》这种后末日时代,人类的资源不可能让一个女生,把身体练到像艾比那么壮。艾比是军人,在军营受训练,后来玩家在军营墙壁背景里找到了艾比的训练日程表,就把那个贴图拿出来,说照这个健身行程绝对不可能练到那么壮。我觉得这种考究根本走火入魔,就算真的要认真考虑身材跟健身表对不上,改健身表贴图不是比较合理吗?异男玩家对于不符合他们需求的身体非常严格,同个游戏里有另一女角色艾莉,是清瘦的少女身材,没人追究为什么她有足够力气可以压制比男士兵更强壮的丧尸。
玩家对强壮的艾比斤斤计较,但若你问为什么艾莉那么瘦可以有那力气,或者为什么伊芙的身材有办法呈现成那样,他们恐怕又会认为这代表你是不玩游戏的外行人,才会那么较真。大家的较真都是选择性的,只要你符合主流期待,不管科不科学,都没人会追究。

R:有一个女权主义的文化播客号叫《随机波动》。它早期讨论过女性身体的“符号化”,解答了我的很多疑问 。我从小就觉得女性的身体比男性的更有魅力,也思考过自己是否没有来得及充分发掘取向。但读了那期的文章之后,我理解了为什么身为异女也会把女性身体看成性感的第一象征,文章主张这跟符号化有关:社会特别地把女性的性感给符号化了,让其更容易被识别,并且让人产生情感反应。这种符号化在ACG里运用得也很多。

K:具体来说是什么?

R:就是把具体的东西用符号表现,通常是简化,也可能挪用。比如画树就画有树干、枝叶的图形,但现实中许多树不长这样;画裸女就画两个乳房、一个屁股等等。H漫里的符号化就很明显,所以它们非常不真实。当人经常被这些图形训练,脑子的读图能力会越来越快,甚至一看到符号就开始有快感。

K:照这说法大家能对很脱离现实的性感要素有反应,是因为已经被符号化训练过了对吧,像伊芙的超长腿加上假跨宽,以及盆骨前倾。我之前在podcast《好哲凳》访问台湾ACG和影视评论人“龙猫大王通信”,他说现在社会上大家觉得女人穿丝袜很性感,是有原因的。美国上个世纪管制电影内容的“海斯法典”严禁色情内容,也包括不能露大腿,所以那个时候电影里面的性感女明星就穿丝袜来擦边球,结果丝袜后来就变成性感的象。照这说法,电影里的安排实际上影响了人们的性癖。也就是说,我们现在会对什么东西感到有性欲反应,很大程度其实是社会建构过的,已经不是完全生理、原始的样子。

当他者成为玩家

R:现在也有反过来让女性去消费男性的游戏。我不是这类受众,也会被人说太保守、不承认自己有欲望。有点像你刚刚说的护家盟。但其实是那些游戏虽然号称针对女性受众,但不是很懂女性想要什么,或是做的不够细分。

像叠纸的《恋与制作人》、米哈游的《未定事件簿》等,这些游戏提供不同风格的男性角色让女玩家选,跟他们恋爱。首先我觉得,因为既有的社会规训,女生在生活中普遍会去照顾男生的生活与情绪,所以我不想连玩游戏都要去猜他们想什么……有查攻略的时间我为什么不探险、建房子?其次,许多这类游戏的宣传物料就已把我劝退,比如男性角色袒露胸腹肌,让我觉得太直接,有威胁感。女性对亲密关系的需求或对色情的想像跟男性不一样,并不是把男性情欲幻想里的性别颠倒,就能得出女性的幻想。再有,在一些海报里,这些男体只是背景,前景还是身材凹凸有致的女生——这不还是男性凝视吗?

K:“不想连玩游戏都要去猜他们想什么”这个反应相当具体,也是我身为异男不会想到的。其他女性玩家想法也差不多如此吗?

R:我认识一些喜欢的,但身边大部分女生还是不喜欢。其实,女生们选择与2D纸片人恋爱——这已经可以看出问题了,有3D男性角色的恋爱游戏可能会给女玩家带来被骚扰的不安全感。

K:原来是这样!不过我印象中,好像没有很多3D的这类游戏?

R:今年叠纸出了3D的《恋与深空》,画风还是偏二次元,比较像2.5D。我从前面提到的播客听到了一款真人饰演的女性向恋爱游戏《糟糕!他们太爱我了怎么办?》。玩家在游戏里扮演女主角,遇上几位性格外貌不同类型的男生示好,想要跟你发展感情。播客的四个男主播阅读了女玩家对游戏的差评,其中主要抨击男演员的颜值演技与游戏的叙事设计,还有人形容它为“性骚扰模拟器”。我没玩过那款游戏,看资料觉得演员长相OK,但光听玩法就感同身受了:一堆3D男人涌过来是很可怕的。

《恋与深空》角色图。
《恋与深空》角色图。

K:那这四个主播觉得如何 ?

R:他们不屑于看这样的游戏。有位做过调研的男主播似乎手上就拿著电脑,打开了游戏,说“你看一眼这几个小伙子,我看了一下觉得长得还行”,主要发言的大哥说“不用看,不用看……不需要看”。还说,但凡是能长成像木村拓哉、柏原崇那样的人,就不会去演这种游戏,肯定就去演电影了。他的反应也很神奇,他是在拒绝乙女游戏、为女性服务的游戏吗?还是说他在拒绝里面长得好看的男的?

K:我想他是在把乙女游戏当成材料,来开异男之间那种“我不是同性恋”的笑话。

K:说到这里我想起来,我有个女玩家朋友写过一篇文章,标题叫〈​《传说中的黄金乡:电玩的女性市场》,说她很喜欢的手游要上Steam了,但游戏的愿望清单数量不如预期,制作人到游戏开发者社群请教。这游戏相当针对女性玩家,但这些游戏开发者的意见不外乎就是女性不玩游戏等等,甚至给出“要不要针对男同志行销”这种牛头不对马嘴的意见。现在台湾女性玩家已经超过40%,但只因为女玩家参与游戏社群的生态可能跟男玩家不太一样,意见就被忽略。

R:我还有个点挺纠结的。就是我会担心其他人对虚构角色的幻想溢出到现实。我不会去评判个人的幻想,但具体的游玩与单纯的幻想又有区别——这么说我觉得自己很像“护家盟”——比如,当我知道异男玩家一边玩《剑星》一边用性的眼光看伊芙的屁股,会觉得很不安,如果他在现实生活中也这么看那就是性骚扰了。

K:你是怕游戏影响到他现实生活的行动吗?你不是担心他凝视伊芙,是担心他凝视街上真正存在的女人?

R:自我批判这听起来就像担心在游戏里爆头的玩家会在现实中杀人的杞人忧天,但这种焦虑是在看到异男玩家的发言后出现的。在网路上喊“衣服少块布能要你命?”的时候,他们不会意识到,真实的女性会投射自己的感觉,与这个虚拟人物共情,并感到受威胁。

像是先前提到的讨论《剑星》和谐争议的文章,里面首张配图就是穿著非常暴露的伊芙摆出M字腿的截图。我不知道这个姿势是修过的,还是游戏里真有办法摆出这姿势,但这让我很害怕跟不安:玩家真的会让女主角摆出这种姿势吗?他们为什么要这样做?接下来他们会做什么?

K:若这些事情都发生在私底下,Ray 还是一样害怕吗?还是说令人不安的姿态出现在公开的文章,发表在正式游戏媒体上?

R:肯定有这一点,这么正式的平台文章都不在乎这样的事情,其他人就更不用说了。
另外一点是我会忍不住怀疑角色没有受到足够尊重——她愿意穿那样的衣服吗?愿意摆出那样的姿势吗?她不会回答。我知道角色是虚构的,不会真的受到伤害,但我还是介意。这可能源自同有女性外表的共情,也可能像讨论AI伦理:就算机器人没有心灵,不会感到痛苦,有些人认为你也不能随意虐待机器人。

K:台湾2023年九月引进的书《智慧妻子》也讨论到性爱机器人的人权。问题并不是说机器人有心灵所以我们得要尊重机器人,而是当你把机器人幻想成性爱对象,你得要把它幻想成人,想像他会害羞、高兴、痛苦和高潮,如此一来你才能得到你想要的情欲体验。反过来说,当你一方面把机器人当成人,另一方面却任意虐待它,这可能会改变你对待真正人类的心态。

R:前阵子AI图片和影片涌现,我注意到很多内容的主题是女性身体。我在报导里读到有个公司做了一些“AI女友”并为这些虚拟角色运营IG帐号,就登上去看,在一位“AI女友”的post下看到每天总有几个固定的男生留言,说“宝贝你是最美的”。我当时觉得,这还挺甜的呀,有那种陪伴的感觉。

我最开始follow的AI女孩是白人,她会发限动向大家介绍她的“好朋友”,就是其他AI女友帐号,有拉美人、亚洲人。总之我全都follow了,可能因为我是亚洲人,IG就一直给我推那个亚洲AI女生的post——每天场景都不一样——在家里、户外、游泳池、滑雪场。不管什么场景,她永远穿著暴露。看多了我觉得很好笑,你带你女友去滑雪,她上半身就穿个比基尼。如果换我,肯定觉得“宝贝你穿太少了,会不会冻伤自己”。但我发现男粉丝不会留这样的言 ,就叹息,嗯这样也不是真爱。

K:原来如此,这还蛮性爱分离的感觉嘛,算是幻想的性。

R:对。我觉得我与男粉丝对AI女友的反应与我自己的拍摄体验有相似性。尽管男摄影师相当尊重我,但在摆造型时,他更在乎我展现出来的样子有没有魅力,而女摄影师更在乎我是否舒服。

K:对一些摄影师来说,男性凝视的需求比你身为被拍照的人是否舒服更重要,像这样子吗?

R:我觉得是。这对我来说就是一种共情的例子。 也回到刚刚的点,我不是《剑星》玩家,为什么会在意异男玩家如何对待伊芙?或许就是因为共情,当发现它的男性玩家并不会以共情的态度对待她,我觉得害怕。

法国IGN批评《剑星》制作人没见过女人,后来有人把金亨泰的太太的照片贴出来,说这是大美女呀,编辑你才没见过女人吧。此外还有一些男玩家——可能误以为某些女角色设计是启发自金亨泰的太太吧——会在下面感谢金亨泰“无私分享”。感谢制作人无私分享自己的太太,这种发言也让我感受到不安 。

玩家发动的解放《剑星》连署运动网站。
玩家发动的解放《剑星》连署运动网站。

K:理解,如果一个游戏有性感要素,那讨论区就会有一堆黄腔跟性骚言论。在上面这例子,这些言论已经指涉到真正存在的人类,但玩家们却依然没停止。

R:异男玩家们好像相当崇拜金亨泰这样的人,好像他在男权世界是个王者,可以一手赚直男的钱,另一手又有漂亮老婆,而且老婆会替他辩护,说他做这样的游戏没有问题。或许异男支持《剑星》,也有部分原因是视金亨泰作榜样。

K:我觉得确实是。网路上有时候会基于一些不见得相关的理由特别崇拜某人。像台湾有个男的政治人物,他的形象是“说到做到”——若谁选上我就去跳海啊之类的,结果还真的都有做到,就因为如此在台湾受到许多人支持他,觉得他有担当。我觉得这跟金亨泰的共同点在于,他们都是男子气概的榜样,一个说到做到,另一个跟漂亮女人结婚,还有女人为了他去替父权辩护。

R:我这两天跟一些自我认同是女性主义者的异男朋友聊 Sweet Baby。那是加拿大一间为电子游戏——包括3A游戏,提供多元化叙事开发咨询的工作室。他们认为Sweet Baby太过激了。

K:我不认识你的朋友,但是太过激这种说法我很常听见。男玩家跟男游戏开发者本来就很容易觉得别人的需求太过激。你想要游戏里面有个跨性别角色,他们都觉得太过激。
R:一位支持女权的异男游戏设计师觉得,Sweet Baby是游戏女权的猪队友。

K:我对Sweet Baby的理解是:他们是顾问公司,对客户提供的服务是如何在游戏里面比较合理的加入进步价值要素,然后对外也会倡议大家应该在游戏里面加入进步要素并且避免物化女性等等。我觉得他们对外倡议很正常,因为支持进步价值的玩家跟开发者都会这样倡议,也觉得他们对客户提供的服务很正常。我反而觉得不正常的是玩家的反应。几十年来,在游戏业界,做跟Sweet Baby相反事情的人满地都是,对吧,他们往游戏塞性感女人,然后避免玩家看见黑人和同性恋。跟Sweet Baby相反的服务,在游戏业界早就存在,根本是常态,也没人有意见。Sweet Baby能把提供进步价值咨询当成生意,就是做这事情的人太少,做跟这相反的事情的人太多。考虑几十年来有多少人在做跟Sweet Baby相反的事,就算Sweet Baby生意火热赚大钱,我觉得也只是往大海倒瓶气泡水。

R:那这个可能就是异男玩家的既得利益被拿回了,所以跳脚。

K:对,而且他们高估了Sweet Baby 真正会带来的影响力。就像是几年前暴雪出了一个多元角色评分的系统,玩家也直接炎上。但这些玩家也根本没搞清楚暴雪到底怎样使用这系统,是当成硬性规定呢?还是只是用来脑力激荡或在设计时做个参考。玩家一向高估政治正确诉求会带来的效果。

R:现在挺多游戏让你自己捏主角,这种设计能解决一些问题吗?虽然也仅限于主角,无法改变NPC的外貌和性别。

K:可能要问女玩家跟跨性别玩家,看她们觉得如何。

R:身为游戏开发者,我觉得Sweet Baby这类组织的存在很有必要。有些游戏开发者想要做多元要素,但不知道如何做,需要帮助。

K:不过对于这种情况,一些玩家的反应就是:你想加入多元要素,因为你不懂游戏,或者不了解玩家真正想要什么。有些玩家会倾向于把不符合他们需求的意见判断成来自游戏圈外,认为那是不玩游戏的人在干预游戏。我想他们也是这样看Sweet Baby的。

R:有本书叫《Rise of the Videogame Zinesters: How Freaks, Normals, Amateurs, Artists, Dreamers, Drop-outs, Queers, Housewives, and People Like You Are Taking Back an Art Form》,作者是Anna Anthropy。在书里她号召,所有人都应该做游戏。你看书名很长:怪人、正常人、业余人士、艺术家、酷儿、家庭主妇等等,都应该来做游戏。Anna提到,最早做电子游戏的人就是工程师出身的美国白男,所以在电子游戏历史上大部分的作品回应的都是白人男性的需求。

K:就是六零年代念麻省理工学院的那种人。

R:对,所以只有各种小众群体都开始做游戏,才会知道这世界到底需要怎样的游戏。我们不能被异男和白人异男代言,让他们的构建去限制自己的审美和偏好。大家都有做游戏和表达自己游戏需求的权利,而不是意见跟主流异男不同,就被认为是不玩游戏的外行人。

我前几年玩到一个小游戏,《别碰我头发》,是黑人女生 Momo Pixel 做的。玩法很简单,一个卷发的黑人女生坐在中间,旁边不断有手伸过来要摸她的头,玩家通过点击把手打掉。玩到这款游戏之前,我真的一点都不知道黑人女生有这种困扰,就是一直会被别人说你的头发好蓬好软,我可以摸一下吗,甚至有不问就直接摸的。所以不同的声音很重要,这样我会有机会了解其他人的困境。

K:当更多人开始做游戏和玩游戏,并且他们对游戏可以是什么样子的意见也能被其他人听进去,游戏这种艺术形式才会真正属于所有人,不只属于异男。

(感谢田中ㄈ子和鱼子对本文的帮助)

读者评论 41

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  1. 繁體文章中有三處「幹預」應為「干預」

  2. 我想知道文中说的那家老牌中文游戏媒体是哪家?

  3. 为何如此在意对话者有没有玩过游戏?我不觉得这里讨论的东西需要玩过才能讨论,难道一个游戏在游戏本体论的意义上素质很高就能豁免讨论其他的面向?

  4. 我付費訂閱不是為了看這種連遊戲都沒玩就借題發揮的文章。

  5. 文章已经有说女性玩家的比率了,为什么还会有“这类玩家就是较少”的评论啊,四成女性玩家九成强直男元素的作品你会真的觉得这是因为顺直女较少?
    以及自己捏主角的游戏通常会更差,因为你会发现你的女主角还是一样被所有男性npc当哥们被所有女性npc性骚扰。是真的性骚扰,你不答应和她约会卿卿我我做一些直女会觉得生理不适的互动就不能继续玩下去的那种。就这如果出现的次数少还得捏着鼻子咽了,不然的话应用商店下一百个游戏可能最后有只半个能玩的。十三岁玩到现在,可选性别的游戏里也就只有几个crpg的女主是真的能被当女人看的。

  6. 樓下提到「(反)政治正確」的文章,剛閱讀了,是一篇很出色的文章,但「政治正確」一詞在今天脈絡下(特別是美國),除了繼續是右派拿來攻擊左派的話語策略,現在被認為演變成「逆向歧視」負面標籤,取消文化、SJW的盛行、極端女權等問題,令不少人已對「政治正確」生厭,本身政治正確所包含的多元、種族、性別平等價值,今日的語境下已變成負面,可以說是右派成功搶奪定義今日的「政治正確」,同時亦是社會對左派的一種反撲。
    即使曾經認為左傾的人,支持平等、多元等價值,但當今進步主義的盛行下,就像被左派拋棄,嫌棄不夠進步,同時又無法認同右翼思想,那些政治認同迷失的人,今天可能不是少數。
    所以女性主義就是(反)政治正確的論述,今天說出來,不知會有多少人認同,至少我不認同。

  7. 可能因為我是男的,就沒覺得出現裸露的女性不好,或許製作者在製作的時候就已經有了偏向了,為了賺錢倒沒甚麼。
    不過我感覺比較重要的反而是這種「沒甚麼」。正如文中所說,除了佔主流的順直男,其他取向的作品不僅很少而且會比較容易被認為不正常或者不合適。
    或許,順直女性玩家就是比順直男少,同性戀、跨性別、酷兒等玩家就更少了,這樣較少的玩家群體,對應較少的作品我覺得是正常的,唯希望能夠不帶有偏見地否定這些群體的需求,大家在各自的圈子裡自得其樂互不干擾,就足夠了

  8. 楼下说得好。商业社会买卖自由,喜欢就买不喜欢就不买,跟投票一样。

  9. 只有最後一段認同
    不高興的話做一款能讓自己/自己族群能產生共鳴的遊戲不就行了?
    印象派也是不爽學院派霸權才用自己的畫作證明他們的理念,現在好的獨立遊戲這麼多真的沒必要糾結在單一一款遊戲上
    喜歡就支持,不喜歡就不買,這問題到底有什麼好吵的?? 是怕不炒作這種話題自己就失去發聲平台拿不到稿費嗎?
    賭爛的是我訂閱的錢還真的流了一部分到這種莫名其妙的對談……

  10. 我本身对这个游戏无感,也没打算玩。。但是两位作者游戏都没玩就大谈特谈了几千字也属实有点离谱了。评价一个游戏,一部电影,一本书之前不应该多少先去体验一下吗?

  11. 實在沒法看完這篇討論。我所理解的是,那兩位好像認為在遊戲內,性取向是要顧及小眾,然後人物的身材就要跟隨大眾,還有女生玩遊戲會擔心遊戲角色走光而感到不快(完全可以理解,例如有朋友玩Street Fighter時角色被對手擊中也會感到不快)⋯
    不過這是口味吧!用「政治正確」去打擊其他口味,所以才會引來反彈。
    另外也希望兩位不要不停的強調「異男玩家」。「異男」本身也是一個光譜,並不是每一位都是《劍星》支持者,他們各自也有不同的口味呀。

  12. 建議還未釐清「政治正確話術」和女性主義之間聯繫的讀者,先看看刊載在端上的,林垚分析何謂「(反)政治正確」的文章。
    結論:用女性主義視角去審視劍星的角色形象,是最反「政治正確」的。
    與許紀霖、劉擎等商榷:「(反)政治正確」框架的思維陷阱 https://theinitium.com/article/20200715-opinion-anti-political-correctness/

  13. 既然女性對男性向的遊戲這麼多意見,那麼我覺得男性應該盡早開始對女性向的遊戲尤其是那些乙女遊戲加以審視。當女人成為玩家,男人就得成為遊戲嗎?

  14. 我訂閱端是出於對中立和自由媒體的肯定,但看完這一篇文後我會考慮退訂並且不再向任何人推薦端媒體
    發這篇新聞稿的人真的了解遊戲嗎?真的有玩過遊戲嗎?而且到底明不明白sweet baby時間背後的原因?如果連這些都搞不清楚而為了KPI發稿,那麼這樣的媒體沒有繼續訂閱的價值

  15. 我也不喜歡劍星, 但是我更不喜歡Sweet Baby干涉過的遊戲
    裏面的女性更奇怪…..

  16. 我也不喜歡劍星, 但是我更不喜歡Sweet Baby干涉過的遊戲
    裏面的女性更奇怪…..

  17. 我日,法环和血源玩3000小时是什么神仙???

  18. 我訂閱真的不是來看這種一點深度都沒有的文章,只有頭銜跟自我看法,連引用跟比較都沒有,這算什麼訪談?這算什麼深度?

  19. 訪這兩個根本沒有玩遊戲,只是想嘴女性身材設計而已,值得發這篇文章嗎?
    把自己看成專業遊戲評論就好好來評論,再加上你的批判不是很好嗎?
    一堆女性向遊戲也是在挑起女性性慾,這個也不討論,就只是針對一個身材部分大厥詞,這個大家都動不用你們這些自以為專業的評論人來講欸。

  20. 哈哈…看评论区就知道

  21. 我也對劍星沒興趣,也沒有買,身邊買劍星的直男朋友,只是因這場鬧劇對IGN、Kotaku的反感而以行動表態,本身對劍星沒很大興趣,玩下去也不是很喜歡,當然仍有一群極偏好性感女角的玩家喜愛,所以不要誤以為大部分直男玩家都喜好這類遊戲,只是不反對、不反感(神鬼寓言就難說了),所以也不要以為看見一塊餅乾就等如全部。
    大家只是討厭政治正確,不想在遊戲世界裡正確!
    Anyway, The last of us part 2, 最令人嘔心不是女主角倆的身形或性向,而是遊戲故事和設定,而IGN 給矛10滿分評分,爭議程度遠勝於劍星事件。

  22. 游戏中也有很多体型夸张的男性,当男性却很少会感觉到威胁和冒犯,的确女性对于游戏中体型夸张的女性形象过于敏感了。但这也恰恰是男性们值得反思的地方,女性的这种极度敏感与安全感的缺失也正是这个父权社会对于女性的极度不公平所造成的。

  23. “当我知道异男玩家一边玩《剑星》一边用性的眼光看伊芙的屁股,会觉得很不安,如果他在现实生活中也这么看那就是性骚扰了。”很好,展现性张力,穿衣自由的也是进步,说男人哪怕对游戏都不能看的也是进步。总之现在的政治正确就是,这女的今天脑补被冒犯就是男人恶臭,那女的明天被说穿的不合适就是男人厌女,再来个女的说冒犯是一种勇气我们都要去冒犯小x子,再来个女的说男人这就觉得被冒犯了啊真是男宝,再来个女的说我们是女本位女权必须女人主导,最后会有体面点的女的在类似端这样的媒体上把前面那些丑态都净化不提,包装成体面的进步思想…端和这些人真是太虚伪太恶心了

  24. “在一般向游戏里,服务异男性欲的内容满地都是,但服务其他性倾向性欲的内容几乎不存在。如果你是女人或同性恋,不要说性欲受到服务了,连能让你舒服代入的角色都很难找到。” 现在中国大陆的电视剧可都是女性向为主,消费产品也大都是,因为男人不那么敢花钱。这样的情况,我只能认可卖家服务主要客户的,至少大家都尊重市场,但现在有些人真的是以为世界是绕着你的”中华厌女宇宙”来的,厂商哪怕服务他们的主要客户,还要遵守你们作为仅仅一部分女性(对还不是全部)的要求,你们哪来那么大的ego?

  25. 就我自己的体验来说,中国的女性玩家的社群风气跟男性玩家社群风气相比确实更让人感到非常不适。仿佛她们的世界里只有雌竞,即便是游戏中的美丽女性都是威胁,“应当”被排除,只有乙游中围着自己转的男性角色才配出现游戏里给自己一丝丝安全感。

  26. 就我自己的体验来说,中国的异性恋男性玩家的社群风气确实让人感到非常不适。仿佛他们的世界里只有自己值得重视,其他人的意见都是威胁,“应当”被排除。

  27. 其實文章有些關鍵論點牽涉實證問題,如果能夠有後續文章延伸討論就好了
    例如文中R認為「女性對親密關係的需求或對色情的想像跟男性不一樣」 ,特別是一些「太直接,有威脅感」的表達方式;但是另一邊廂,也有針對女性性幻想的調查質疑對於男女性幻想想像的對比可能複製了性別二元框架
    https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/23268743.2021.1956366
    當然我不會質疑R自己的感受,而是如果文章能夠將論者的意見加以脈絡化就更好了,始終讀者很難判斷這些對於群體心理的描述是否具代表性;而學術界中哪些相關的研究成果是重要的、比較可信的、有參考價值的呢,我認為圍繞這些問題能使討論更具體,而不是流於空泛的印象,對於不了解這方面文獻的讀者也比較有價值。
    同樣的意見也適用於「當你一方面把機器人當成人,另一方面卻任意虐待它,這可能會改變你對待真正人類的心態。」我記憶中好似聽過一些研究是説看過暴力色情片的男性在現實中會更可能接受類似的暴力行為,不過這些研究主要是被反色情品運動網站引用,那麼它們的方法學和結論有多大程度站得住腳呢?「色情片」的研究結論,又能否套用到「帶有性化情節的一般向遊戲」呢?
    我覺得這些問題對於討論媒體性化如何影響現實世界的人是繞不過去的,也相當期望端能夠有文章往這方向「攻堅」

  28. 其實文章有些關鍵論點牽涉實證問題,如果能夠有後續文章延伸討論就好了
    例如文中R認為「女性對親密關係的需求或對色情的想像跟男性不一樣」 ,特別是一些「太直接,有威脅感」的表達方式;但是另一邊廂,也有針對女性性幻想的調查質疑對於男女性幻想想像的對比可能複製了性別二元框架
    https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/23268743.2021.1956366
    當然我不會質疑R自己的感受,而是如果文章能夠將論者的意見加以脈絡化就更好了,始終讀者很難判斷這些對於群體心理的描述是否具代表性;而學術界中哪些相關的研究成果是重要的、比較可信的、有參考價值的呢,我認為圍繞這些問題能使討論更具體,而不是流於空泛的印象,對於不了解這方面文獻的讀者也比較有價值。
    同樣的意見也適用於「當你一方面把機器人當成人,另一方面卻任意虐待它,這可能會改變你對待真正人類的心態。」我記憶中好似聽過一些研究是説看過暴力色情片的男性在現實中會更可能接受類似的暴力行為,不過這些研究主要是被反色情品運動網站引用,那麼它們的方法學和結論有多大程度站得住腳呢?「色情片」的研究結論,又能否套用到「帶有性化情節的一般向遊戲」呢?
    我覺得這些問題對於討論媒體性化如何影響現實世界的人是繞不過去的,也相當期望端能夠有文章往這方向「攻堅」

  29. 很好的文章呀,评论区的一些跳脚发言更是印证了文中的观点🤣

  30. 為什麼在談論這類話題的時候只用部分事實?法國IGN言論炎上的原因不應該只截取一部分,最後生還者2艾比被討厭的原因也絕不僅僅是因為外型能力。

  31. 如果這樣就算極端女權我不知道甚麼才算不極端耶
    我是異男我妹是異女
    當我為劍星那種被刻意放大的女性身體符號而覺得極度不適時
    我妹還為劍星有美女打架而高興(怎麼角色好像反轉了)
    這裏想說的是我敢肯定自己也算是一個經常玩遊戲的人(用內文而言就是『不是不懂遊戲』),然而我當我表達這些滿足異男想像的女性符號所感到的不適時,很大機會我會成為了一個『不懂遊戲』的人,或者是『娘娘腔』,用廣東話來說就可能是『死基佬不要扮打機』(混蛋男同不要假扮喜歡玩遊戲)。在「我就是要看你們SJW氣得踩腳暴怒」背後隱藏了異性戀霸權對該如何遊戲,如何才算遊戲的獨佔解釋權,只是用一個更巧妙的裝飾包在外面然而。

  32. 作為端多年讀者,端光譜愈來愈走向極端女權。
    開始有點閱讀疲勞。

  33. 找一個沒有玩過遊戲的人來討論合適嗎?

  34. 這篇文章看到中段放棄了。
    這題材之前已有深度文章探討過。
    有點失望。

  35. //K:台灣2023年九月引進的書《智慧妻子》也討論到性愛機器人的人權。問題並不是說機器人有心靈所以我們得要尊重機器人,而是當你把機器人幻想成性愛對象,你得要把它幻想成人,想像他會害羞、高興、痛苦和高潮,如此一來你才能得到你想要的情慾體驗。反過來說,當你一方面把機器人當成人,另一方面卻任意虐待它,這可能會改變你對待真正人類的心態。//
    吐糟一句,為何有這種廢書存在……未讀都知係本廢書。
    叫得《智慧妻子》,我假設是討論女形機械人。不會有「心靈」的性愛的機械人存在,除非是エロ漫画,因為大規模生產明顯(小量、偷偷就另一回事),不論原因是女權、宗教etc,會血本無歸。
    但有心靈的機械人「附帶」性愛,到時用「機械人人權」處理就得,歷史有不是無先例,婚內強姦都是後期才有的概念。
    要記住,兩者的討論前提是不同的……還有,我們稱作機械「人」,不一定是「人形」,如果不是「人形」,連爭議前提都無了。
    說白了,又是那種打得多暴力遊戲,人會變得暴力那種觀點。

  36. 那麼問題來了:如何判斷異男(或任何其他群體)的審美與權益有沒有被壓制,及其被壓制的程度?人家主觀覺得有,並且能用言論與消費行為作出反應,那這就會造成真實的影響。你覺得它沒有,你是在否認與否定人家的主觀體感,「我覺得我受委屈了」「不,你沒有!」然後還說本就應該限制,這不就正是用大道理來壓人嗎?這樣不是委屈嗎?我跟進這一波反政確浪潮很久了,現在版本已經進行到極端主義的「有男不玩」,非常有力。
    一旦有什麼價值被拱成了神聖不可侵犯的東西,有了政治上的能量,甚至得到法律保障,就一定會有投機份子混到裡面去,濫用它來牟取紅利,而且還不容置疑,直到把整個環境掏空、玩爛、搞垮。而所謂「反政治正確」也不一定是反對那些價值,但一定是要抵制那種無下限也無上限的無限消費。--然而這種試圖有所保留中立態度的意見,在現在也是要挨罵的。現在就是極端主義抬頭:女權罵我們什麼,我們不但通通承認,還嫌她們說得不夠,需要我們加以補充。精彩極了!

  37. 那麼問題來了:如何判斷異男(或任何其他群體)的審美與權益有沒有被壓制,及其被壓制的程度?人家主觀覺得有,並且能用言論與消費行為作出反應,那這就會造成真實的影響。你覺得它沒有,你是在否認與否定人家的主觀體感,然後還說本就應該限制,這不就正是用大道理來壓人嗎?我跟進這一波反政確浪潮很久了,現在版本已經進行到極端主義的「有男不玩」,非常有力。
    一旦有什麼價值被拱成了神聖不可侵犯的東西,有了政治上的能量,甚至得到法律保障,就一定會有投機份子混到裡面去,濫用它來牟取紅利,而且還不容置疑,直到把整個環境掏空、玩爛、搞垮。而所謂「反政治正確」也不一定是反對那些價值,但一定是要抵制那種無下限也無上限的無限消費。--然而這種試圖有所保留中立態度的意見,在現在也是要挨罵的。現在就是極端主義抬頭:女權罵我們什麼,我們不但通通承認,還嫌她們說得不夠,需要我們加以補充。精彩極了!

  38. “你想要遊戲裏面有個跨性別角色,他們都覺得太過激。R:一位支持女權的異男遊戲設計師覺得,Sweet Baby是遊戲女權的豬隊友。”
    這一段k和r的發言黏在一塊了。

  39. 遊戲好壞都是要真的下場玩才知道,都只衝著女角的外型來的不如去真的玩換裝公仔好了

  40. 捲發、幹預……簡轉繁時沒有轉好這幾個字