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Game ON
游戏为什么需要好玩?为什么玩这个而不是玩那个?Game ON 为你深度解析游戏。
小鲜肉模拟器:一场游戏肉体的实验艺术
道德、法律、明星、流量、肉体、艺术……杨竞的《小鲜肉模拟器》令一些人反胃、一些人惊叫,又令另一些人露出谜之微笑。
我,女性,一个爱看游戏的人
我再找不回以前那种全心扑在游戏上的感觉了。闲下来时,我喜欢敷着面膜、踩着健身踏板坐在侧旁看他玩。我又回到了我熟悉的位置。
记忆与自由:你不会是一百年前那个勇者吧?
在被黑暗笼罩的海拉鲁大地上,林克只有一个任务:记得。
诱导与课金:游戏里的行动有可能真正自由吗?
对于玩家而言,游戏设计诱导下的行动有自由可言吗?
合成器以后:游戏音乐的故事
进入2000年代,游戏中可以出现制作人想要的任何音乐,但对我而言,90年代的许多游戏音乐总是有种当代游戏中少见的气质。
《Sky光·遇》:两个服务器之间的飞越不过的隐形高墙
当虚拟世界越为自由开放,政治的规范、防火墙与审查制度也紧接而来。分割的服务器使得原本的一个游戏世界,就此一分为二。
这是一位沉睡的巨人吗:印度的游戏设计与文化
作家佛里曼曾为《地球是平的》一书访问印度游戏公司 Dhruva 的创办者 ,后者宣布:“印度即将成为超级大国。”
电子暴食症:Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 既没有更新颖,也没有更精美,它只是,更大而已。好玩吗?好玩,可是我早都玩过了呀。
战争如地狱(一样好玩)
你并没有玩游戏,这游戏玩了你。它操控你、摆弄你,再把沈重如山的内疚压在你肩上。
版权与回忆的纠缠:自制电玩复古器
复杂的复古游戏路,到头来只能以一个非法的地下身份存在。但我相信人们会致力保存美好的东西,只不过我们需要静候多一段时间。
死亡的味道:艾迪芬奇的记忆
在游戏里,玩家要接连面对不同的死亡故事,大部分的死因都平凡不过,但呈现的视角却可以如此诗意和梦幻。
关于无聊:一个游戏成瘾者的独白
游戏由无聊开启,在及时反馈中逐渐加速,又在高速的情绪过山车后,重归无聊和焦虑,成为无间断的欲求载体以及无聊的生产者。
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