简体
繁體
订阅支持
登录/注册
会员中心
简体
繁體
深度
日报
速递
专题
评论
播客
系列
栏目
互动页面
多元
国际
大陆
台湾
香港
社群
订阅支持
订阅新闻信
参与活动
最新
地域
国际
大陆
香港
台湾
速递
专题
评论
播客
活动
Game ON
游戏为什么需要好玩?为什么玩这个而不是玩那个?Game ON 为你深度解析游戏。
从崛起到式微:一个南方艺术NFT平台的兴亡史
这是一场流寇艺术家的梁山聚义,梁山终有散伙之时,但它远不是独立艺术家的世界末日。
太多波霸,太少女人——游戏世界的性别空间
属于男性的女性充斥着游戏空间, 女性玩家代入的是男性主角的视角,我们被感动,也被教育:什么样的女人才会被欲望。
防沉迷之后
她们做代练、玩宝宝巴士、成为氪金玩家,唯独没有远离游戏。
也许下次应该把狗扔得更高:打猎模拟器
既然我们哪也去不了,也许在游戏里打打猎也无妨。
NPC想要什么?
生死只是可以互相转换的1和0,死就是重生,生就是等死,杀死ta的是头号玩家还是203号玩家,本质上没有区别。
小鲜肉模拟器:一场游戏肉体的实验艺术
道德、法律、明星、流量、肉体、艺术……杨竞的《小鲜肉模拟器》令一些人反胃、一些人惊叫,又令另一些人露出谜之微笑。
我,女性,一个爱看游戏的人
我再找不回以前那种全心扑在游戏上的感觉了。闲下来时,我喜欢敷着面膜、踩着健身踏板坐在侧旁看他玩。我又回到了我熟悉的位置。
记忆与自由:你不会是一百年前那个勇者吧?
在被黑暗笼罩的海拉鲁大地上,林克只有一个任务:记得。
诱导与课金:游戏里的行动有可能真正自由吗?
对于玩家而言,游戏设计诱导下的行动有自由可言吗?
合成器以后:游戏音乐的故事
进入2000年代,游戏中可以出现制作人想要的任何音乐,但对我而言,90年代的许多游戏音乐总是有种当代游戏中少见的气质。
《Sky光·遇》:两个服务器之间的飞越不过的隐形高墙
当虚拟世界越为自由开放,政治的规范、防火墙与审查制度也紧接而来。分割的服务器使得原本的一个游戏世界,就此一分为二。
这是一位沉睡的巨人吗:印度的游戏设计与文化
作家佛里曼曾为《地球是平的》一书访问印度游戏公司 Dhruva 的创办者 ,后者宣布:“印度即将成为超级大国。”
1
…
3
4
5
…
14