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別人撩妹,我撩NPC:記我們留在遊戲裏的愛情

每天只捨得玩一點點,因為擔心這趟旅程太快結束,太早要和她/他道別離。

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狼人殺:藏在我們身邊的「特工」

以謊言證明謊言、用假象掩蓋真相,內心風起雲湧、表面波瀾不驚,這一場「殺人博弈」,本就是為培訓特工而設計的「遊戲」。

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專訪《舊遊戲時代》創辦人徐人強:做一本自己想看的遊戲雜誌

黑膠唱片在復興,諾基亞 3310 又回來了,社會發展到某個時間,一代人的懷舊因子就開始蠢動——是時候做本舊遊戲雜誌了。

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層層恐懼:噩夢中的自我救贖

在畫家的回憶、幻想、恐懼等意識鑄就而成的「房子」中,你需要的不是代入,而是代出。

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飢荒:姊妹花荒野求生記

也許我姐就是温蒂,害怕孤單,渴望永遠姐妹合體。也許我就是伍迪,懷有洪荒之力,卻時不時就暴走失控。

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奧威爾:在「老大哥」眼中,每個人都無所遁形

閱讀每一條聊天記錄,竊聽每一條電話訊息——而你又是否知道,自己也只是網中另一尾小魚。

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#Hacked:化身調查記者,深入敘利亞網絡戰場

在槍炮硝煙之外,敘利亞內戰也在網絡上蔓延,電腦病毒、惡意軟件和炸彈、子彈一樣危險。

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返校:疊合慘白歲月的殘影,窺見戒嚴之下的人心

台灣民俗、校園與家庭的殘像,疊合成一幅亦無言以對的景觀,也疊合到我們的片斷記憶與歷史認知上。

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貓頭鷹男孩:一封寫給像素藝術的情書

經過逼近極限的反復打磨,這款遊戲用像素藝術重新改寫了獨立遊戲的概念。

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漫漫長夜:無人之境中的生存與孤獨

迷失在漫無邊際的冰天雪地中,活着本身就是一種勇敢的行為。

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墮落記:我如何被關進自己一手建造的監獄

一名玩家/職業監獄建築師的自白。

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製造病毒、散播瘟疫,這款遊戲中你的目標是消滅全人類

2018年5月,全球感染 APE 的人數已經達到二十億、數十萬人死亡,全球政府一致同意將猩猩作為獵殺目標,以減緩 APE 的傳播。

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專訪:不孤獨的獨立遊戲製作人,做出史上最佳「友盡神器」

四年多前馬桶上的一個點子,三年多來不停失敗重來,Nicolae 和「那些犀利的人」,讓獨立遊戲 Move or Die 跑成一匹黑馬。

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遊戲世界裏的「洞穴人」:橫跨40年的文字冒險遊戲

距離首款文字冒險類遊戲誕生已有40多年,但這種「原始」的遊戲形式今天仍不乏擁躉,這群「洞穴人」在文字的世界裏繼續探索遊戲的可能。

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幽靈心理醫生的隱形治療法

大屋裏裝着三個各有心事的人,在凡人的生活中掙扎平衡自我與親密關係,而他們的選擇需要你——一個隱形的幽靈來決定,你斷得好這家務事嗎?

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遊戲究竟屬於創作者、評論者,還是玩家?

《新手指南》將遊戲內容隱藏在對傳統規則的顛覆中,試圖打造一款剝離了「遊戲」這一身份的產物。

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一人一狐,一個講故事的民族

在極圈地帶,日光短暫,旅程只見黑夜星空、白冰雪地,不過,一人一狐從不孤單。

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你會替「特朗普」擋子彈嗎?

電腦遊戲《總統先生》要求玩家在50個場景中救下即將遭暗殺的「杜林普」,也可以任由他被射殺。

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24小時 YouTube 網紅養成記

當網紅完全是喪心病狂的體力活,你不是被累死就是會被人遺忘。

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我們和 H-Game 的那些年

早在 Windows 98 的年代,相信你曾在遊戲店裏看到一些封面「水深火熱」的遊戲合輯,或是「無意間」點開一個鏈接,然後就通向新世界⋯⋯

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複製品:在手機上,為你的國家追捕「恐怖分子」

在手機中你窺探他人的一生,成為「愛國者」或「國家公敵」全在一念之差。

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遊戲規則 Vs. 現實規則:《異塵餘生》中的兩個避難所

在謎底揭開之前,每個玩家都是遊戲中的小白鼠,而遊戲的世界觀在體驗的過程中,將替代現實,成為參與者的囚籠。

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癌症似龍:這並非僅僅是一部關於絕望的遊戲

五歲的喬爾死於癌症,他的父母選擇以遊戲的形式訴說兒子的一生,用回憶支持自己和同路人們繼續前行。

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藏在你家角落的秘密

這個安靜的房子知道的比誰都多,每個人的哀愁與甜蜜都安然藏身於不起眼的角落⋯⋯