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黑悟空也奪不回客廳

周怡身邊沒有主機同好,她的朋友大多不是本地人,孤身在深圳打拚,合租的房子放得下一台電腦,卻難以容納大電視和大沙發。

黑悟空也奪不回客廳
2024年8月23日,中國北京,人們走過宣傳電子遊戲《黑神話:悟空》的廣告。攝:Ng Han Guan/AP/達志影像

8月20日,下午1點,在上海一家基金公司工作的蘇辰衝回他40平米的出租屋。

時間倒退到當天上午10點,由中國遊戲公司「遊戲科學」開發的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》(以下簡稱「黑悟空」)正式發佈。 蘇辰的同事都是遊戲愛好者,早已按耐不住激動的心情,部門領導乾脆宣佈,「今天下午放假,大家都回家打遊戲吧」。

一進家門,蘇辰便穿過狹小的客廳直奔臥室,在啟動筆記本的空檔打開空調,從冰箱掏出兩聽冰可樂放到手邊。 待一切準備就緒,他沉進人體工學椅,點開Steam(全球最大的PC遊戲平臺),等到再從椅子上站起來時,已是六個小時之後。

作為首款中國國產3A遊戲,又以中國古典名著《西遊記》為題材,黑悟空甫一面世便引爆輿論,也點燃了市場熱情。 像蘇辰這樣的PC玩家是銷量的主要貢獻者。 根據統計,黑悟空發佈首日各平臺總銷量超過450萬份,其中Steam平臺上的銷售量超過300萬份;VG Insights的數據顯示,發佈一個月後,黑悟空在Steam平臺上的銷量已達2000萬份。

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