Game ON深度

《霍格華茲的傳承》,輿論批評的背後

最好的遊戲並不只是把性小眾角色當成錦上添花的裝飾品,而是試圖講述受這群人的經歷和生活。

特邀撰稿人 Kaelan Doyle Myerscough, 編輯、翻譯 楊靜

刊登於 2023-03-04

#LGBT#哈利波特#Game ON

編者按:《霍格沃兹:遗产》剛剛上市就一躍而成史上銷量最好的開放世界遊戲之一。在哈迷們晝夜不分體驗魔法世界的同時,不少玩家也對遊戲的質量和意識形態提出批評。作為直女玩家,我對遊戲的失望是因為它在敘事和玩法上都過於保守無聊,對大部分多元化的角色也表現得有些淺薄。同時,我看到英文玩家和評論人中,也有很多人批評遊戲對管理銀行的妖精族群的刻畫和故事線都有反猶傾向,也有跨性別人士針對性小眾角色的設定提出異議。原著作者J K羅琳長期以來在這些議題上向來聲量不小,雖然電子遊戲對於性小眾不友好的現象並非始自《霍格沃兹:遗产》,但最近的爭議無疑再次將這個議題推上風口浪尖。故此,本期 Game On,我邀請跨性別遊戲設計師和研究者 Kaelan Doyle-Myerscough,她長期活躍在敘事設計、世界觀設計和性小眾遊戲開發這些領域,曾在GDC等重要展會介紹自己的創作和思想。Game On 請她來,為我們介紹北美遊戲場域長期以來關於性小眾遊戲設師和遊戲內容的討論,也請她談談她推崇的遊戲設計。

我是一名遊戲設計師,也是一名遊戲研究人員,目前在芝加哥工作。我非常關注遊戲開發中如何設計更有批判性的世界觀。我設計的遊戲既有商業發行的,也有偏向實驗和學術性質的。在性別層面,我是跨性別人士,接受別人用「他」或 「他們」稱呼我。出生的時候,我的性別被指定為女性,現在我已經作為男性在生活了。性取向而言我是雙性戀,也就是說我會被所有不同性別的人吸引。

在我生活的北美,媒體和流行文化對於性少數人群的壓制由來已久。例如,荷李活歷史上臭名昭著的《海斯法典》,就禁止影視作品正面表現性小眾角色。這個禁令長達三十多年,影響深遠。即使在它被廢除後,流行文化中任何一絲性小眾內容都會遭到激烈的反擊。遊戲也是如此。今天我們必須花很多時間搜索,才能在早期遊戲中找到那麼一點性小眾角色。但事實上,遊戲歷史中我們並沒有缺席,我們一直在現場,一直在製作遊戲、玩遊戲,並試圖為性小眾的身分創造空間。如果你感興趣,可以去訪問LGBTQ遊戲檔案,這是個很重要的數據庫,記錄了新舊遊戲中的關於性小眾的再現內容。

《動物森友會》中可以選擇異性髮型。
《動物森友會》中可以選擇異性髮型。游戲截圖,[LGBTQ遊戲檔案]

最近的歷史上,2010年代,Gamergate 運動以「遊戲新聞中的倫理問題」為藉口,大肆騷擾遊戲行業的女性和其他邊緣人。(編按:Gamergate 是指2014-2016年間,北美遊戲圈在互聯網上針對女性遊戲人和玩家進行的一系列騷擾和攻擊)此後,遊戲產業中部分人經歷了一番洗禮,從 Gametersgate 中覺醒。大型遊戲公司逐漸認識到女性、有色人種和性小眾人群是潛在的市場客群。人們也發現遊戲產業中有越來越多的邊緣化人群扮演專業角色,這些都對我們的處境有幫助。

遊戲行業還有很長的路要走。例如,更多遊戲中的性小眾故事情節仍然是支線任務,而不是主線故事的組成部分,玩家可以選擇不看或不體驗它們。又比如,現在遊戲中當然有更多的性小眾角色,但性小眾的經歷本身很少成為遊戲的主題。

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