《霍格沃兹:遗产》,舆论批评的背后

最好的游戏并不只是把性小众角色当成锦上添花的装饰品,而是试图讲述受这群人的经历和生活。
Game ON 国际 英国 LGBTQ+ 出版 文化现象 电影

编者按:《霍格华兹的传承》刚刚上市就一跃而成史上销量最好的开放世界游戏之一。在哈迷们昼夜不分体验魔法世界的同时,不少玩家也对游戏的质量和意识形态提出批评。作为直女玩家,我对游戏的失望是因为它在叙事和玩法上都过于保守无聊,对大部分多元化的角色也表现得有些浅薄。同时,我看到英文玩家和评论人中,也有很多人批评游戏对管理银行的妖精族群的刻画和故事线都有反犹倾向,也有跨性别人士针对性小众角色的设定提出异议。原著作者J K罗琳长期以来在这些议题上向来声量不小,虽然电子游戏对于性小众不友好的现象并非始自《霍格华兹的传承》,但最近的争议无疑再次将这个议题推上风口浪尖。故此,本期 Game On,我邀请跨性别游戏设计师和研究者 Kaelan Doyle-Myerscough,她长期活跃在叙事设计、世界观设计和性小众游戏开发这些领域,曾在GDC等重要展会介绍自己的创作和思想。Game On 请他来,为我们介绍北美游戏场域长期以来关于性小众游戏设师和游戏内容的讨论,也请她谈谈她推崇的游戏设计。

我是一名游戏设计师,也是一名游戏研究人员,目前在芝加哥工作。我非常关注游戏开发中如何设计更有批判性的世界观。我设计的游戏既有商业发行的,也有偏向实验和学术性质的。在性别层面,我是跨性别人士,接受别人用“他”或 “他们”称呼我。出生的时候,我的性别被指定为女性,现在我已经作为男性在生活了。性取向而言我是双性恋,也就是说我会被所有不同性别的人吸引。

在我生活的北美,媒体和流行文化对于性少数人群的压制由来已久。例如,荷李活历史上臭名昭著的《海斯法典》,就禁止影视作品正面表现性小众角色。这个禁令长达三十多年,影响深远。即使在它被废除后,流行文化中任何一丝性小众内容都会遭到激烈的反击。游戏也是如此。今天我们必须花很多时间搜索,才能在早期游戏中找到那么一点性小众角色。但事实上,游戏历史中我们并没有缺席,我们一直在现场,一直在制作游戏、玩游戏,并试图为性小众的身分创造空间。如果你感兴趣,可以去访问LGBTQ游戏档案,这是个很重要的数据库,记录了新旧游戏中的关于性小众的再现内容。

《动物森友会》中可以选择异性发型。
《动物森友会》中可以选择异性发型。

最近的历史上,2010年代,Gamergate 运动以“游戏新闻中的伦理问题”为借口,大肆骚扰游戏行业的女性和其他边缘人。(编按:Gamergate 是指2014-2016年间,北美游戏圈在互联网上针对女性游戏人和玩家进行的一系列骚扰和攻击)此后,游戏产业中部分人经历了一番洗礼,从 Gametersgate 中觉醒。大型游戏公司逐渐认识到女性、有色人种和性小众人群是潜在的市场客群。人们也发现游戏产业中有越来越多的边缘化人群扮演专业角色,这些都对我们的处境有帮助。

游戏行业还有很长的路要走。例如,更多游戏中的性小众故事情节仍然是支线任务,而不是主线故事的组成部分,玩家可以选择不看或不体验它们。又比如,现在游戏中当然有更多的性小众角色,但性小众的经历本身很少成为游戏的主题。

目前,游戏中对于性小众内容的再现和对种族、性别再现有一定相似之处。例如,对于很多玩家来说,我们最能够感觉到游戏对某一类人群的表现,是在人物编辑器编辑玩家角色的时候——不少女性玩家希望扮演预先设计好的或者是自己编辑定制的女性角色、有色人种玩家会希望在扮演的化身上看到和自己相似的肤色和外表特征。性小众族群也是如此,我们希望有能够代表我们的角色,能够反映非异性恋取向的剧情(包括浪漫情节)。很多跨性别人士打游戏时的快乐,来源于我们能够在虚构世界里扮演符合自己性别认同的角色。

GTA系列中的男同志French Tom。
GTA系列中的男同志French Tom。

不过性小众族群和大多数妇女和有色人种相比,也有不同之处。许多性小众人士为了人身安全、为了避免受迫害,需要隐瞒性身份。这种身份本身是一个逐渐被发现的过程——我们需要一个过程来认识和了解自己,然后向家人、朋友、工作伙伴“出柜”。在电子游戏中,有些NPC角色会向玩家公开自己的性小众身份,其实就是在模拟现实中的这种经历。独立游戏在这方面要好过AAA级游戏很多,后者中也会有性小众角色,但是他们要么“看上去就是同性恋”,所以游戏不需要真的刻画他们的身分,要么就是喜欢用非常刻板的甚至缺乏自尊的方式出柜——现实生活中,很少人会做出这样的举动。此外,由于北美媒体长期压制对于性小众的呈现,在我们的亚文化中,大家喜欢根据上下文和潜台词认定一些角色是性小众。譬如说,那些不符合社会主流规范的角色、那些拥有亲密同性友谊的角色,或者那些以不符合自己性别的方式表现自己的角色,都常常被人们划为性小众的阵营,尽管这些角色并非如此。

最近的纠纷中我们又看到了J K罗琳,她可能是全球公众人物中最引人注目的反跨性别议题的人士。她撰写评论、博客、推特,并发表公开声明,反对社会接受跨性别人士。例如,在缺乏证据支持的情况下,她反对跨性别人士使用符合其性别认同的厕所,声称这将使得公厕成为对异性恋女性不安全的空间。在罗琳生活的英国,跨性别人士在获得性别确认的医疗服务方面面临着巨大的障碍和歧视,而罗琳的言论为英国相关的政治辩论提供了充足的砲弹。

J K Rowling在白宫。
J K Rowling在白宫。

其实,对许多跨性别人士来说,我们与J K 罗琳的矛盾不仅仅是和她意见不合。罗琳通过给政客捐款,通过她自己的政治影响,以及对批评者采取法律行动的威胁,实质性地破坏了跨性别人士的生活处境。得益于《哈利波特》系列的持续成功——包括书籍、电影、戏剧、手伴,以及最近的《霍格沃茨遗产》游戏,她在政治和文化上仍有极大的影响力。同时,她也继续从这些产品的销售中获得大量版税。

这就是为什么跨性别人士呼吁性小众权利的支持者抵制《霍格沃茨遗产》——如果你购买这款游戏,就是把钱给了一个对跨性别人士有害的人。

早在几年前,当罗琳公开对跨性别人士的看法时,许多书粉重读了《哈利波特》,意识到书中有一些以前没有注意到的保守主题。例如,罗琳习惯用刻板、缺乏证据和研究支持的方法塑造有色人种的角色,而她对于妖精的表现方式更被许多人解释为反犹太主义。播客 The Shrieking Shack 逐章重读整个系列,分析和批评了书中很多不光彩的主题,如果你想了解这些批评意见,我很推荐你去听。

《哈利波特》影视作品中的精灵形象。
《哈利波特》影视作品中的精灵形象。

今天跨性别人士及其支持者对罗琳的抵制,针对的是她对我们的权利造成了严重的伤害,并通过政治宣传继续这样做。以罗琳的游戏为出发点,我在网上看到两种关于游戏中跨性别角色的不友好言论。

第一种认为在游戏文化中,跨性别玩家和开发者并不存在,所以游戏公司设置跨性别内容是为了表示政治正确,而不是出于对性小众的支持和关心。

我同意许多AAA公司并不关心边缘化人群,这些公司为边缘人士提供的工作环境和待遇往往很糟糕。AAA公司也确实会通过做表面功夫,比如在游戏里加入跨性别人士NPC,来回应媒体和公众对其厌女恐同的指责。

但我们需要看到,即使是这样很小规模对跨性别议题的展现,即使是这样很不完美的跨性别角色,也是来之不易的。它们背后常常是AAA公司内部跨性别人士的积极争取和长期努力。在AAA公司中,跨性别开发者和他们的盟友真的希望改善游戏产品。他们可能尚且没有能力改善工作条件,但他们至少可以写出性小众角色和故事。同时,世界上有大量的LGBT游戏玩家,我们存在,作为玩家,我们需要不断改善的性小众内容。

因此,虽然我同意AAA公司的怀疑,但性小众内容不能反映现实世界的说法是不真实的。

还有一种说法认为,将性小众角色纳入游戏是游戏公司在发表政治声明,夹带私货,而游戏不应该是政治的。我想追问持有这种论调的人:你说的 “政治”是什么意思呢?作为一个跨性别者,是不是我这个人哪怕走进一个房间,都会使得这个房间变得政治化呢?

同样地,我经常听到有玩家问:“为什么这个角色必须是跨性别的人?”在这类言论中,人们的想象里其实会默认一个“正常人”或“初始状态”的人,一般就是直男。对于说这种话的人而言,现在只要游戏中包括一个“非正常”角色,游戏就是在搞政治。但他们没有想过,让游戏角色成为男性、异性恋者、白人也是一种政治选择,本质上来说根本不存在默认或正常的人。当绝大多数游戏角色都是直男、异性恋、白人时,政治后果就已经产生了——被边缘化的人很难在游戏中看到自己,很难在游戏行业工作,很难通过游戏分享自己的故事、经验和情感。

《极乐迪斯科》中的男同志角色。
《极乐迪斯科》中的男同志角色。

过去几年里,事情有了一定改观:游戏业内有更多的性小众游戏创作者,许多游戏有性小众角色的浪漫选择,少数游戏甚至有了性小众主角或配角。独立游戏,比如《哈迪斯》、《极乐迪斯科》和《公民睡神》,都突出了性小众角色。这些游戏在北美市场取得了巨大的商业成功,这对大型AAA游戏工作室产生了影响。我们不难发现,AAA游戏最近也有几部以性小众为主角的大作。其中尺度最大的《最后生还者2》中,有一个女性同志主角和一个重要的跨性别NPC角色。

这些游戏中的性小众故事并不是可有可无的,这也使以前会选择不玩同性恋剧情的玩家不得不体验这些角色和故事。这当然会引起反弹,但还是在可接受范围之内。虽然互联网上我们更容易听到反对的声音,但我也看到了大量积极回应。喜欢这些游戏体验的玩家中既有异性恋玩家,也有其他族群。

这两年年,我也从各种不同的游戏工作室看到了一些非常好的作品。2022年10月,《Apex 英雄》首次推出了Catalyst,一个拥有同性爱情线的跨性别女性玩家角色。这个角色是由多个跨性别游戏人创作而成。这样的创作背景决定了Catalyst的个性和历史是真实的。我还喜欢《罪恶装备》系列的布里奇特。最初这个角色被写成一个恐同的笑话,但最近的续作中,她被重新想象成更真实的跨性别者。她的改变是因为游戏开发者倾听了性小众玩家的意见。这也给了其他工作室一个正面的例子:你不必在第一次就把所有事情都做对。

AAA级工作室可以从独立游戏中学到很多东西。例如,《我曾是个殖民少年》(I Was a Teenage Exocolonist),创造了一个未来的科幻世界,那里有多个同性恋和跨性别角色。他们并不会受到歧视,但他们的生存焦虑、不安全感和对自己社会地位的不确定性与真实生活中性小众的感受有相似的地方。这是个非常有趣的RPG游戏,也是由性小众开发者制作的。

《我曾是个殖民少年》(I Was a Teenage Exocolonist)。
《我曾是个殖民少年》(I Was a Teenage Exocolonist)。

其实,最好的性小众游戏并不只是把相关角色当成锦上添花的装饰品,而是试图讲述受这群人生活经历启发而来的故事。以角色编辑器举例,我喜欢的游戏能够让我定义体型、发型和面部特征,而不考虑这个角色的性别——例如,我可以创建一个男性化角色,拥有飘逸的长发和丰满的嘴唇。这种设计能使性别表现更加多样化,同时玩家也能有更多有趣好玩的选择。

我觉得最关键的不是游戏设计的具体做法,而是确保游戏行业真的对性小众创作者和玩家拥有友好欢迎的态度。当我们可以为不同的故事和生活经历提供空间,就可以真的推动游戏这个媒介做更多有趣的事情。同时,当我们能让性小众游戏人的工作场所更加安全——通过反歧视反歧视、通过更可持续的工作条件、通过共同反对有毒的公司文化,我们也就能让游戏对每个人都更安全、更好玩。

读者评论 42

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  1. 還沒輸入完就禁錯發表,接上
    但我最不滿的是很多時都使用上傷害別人或我喜歡的作品作宣洩,就像這次的事件,一堆海外實況主和論壇被搞,有vtuber實況其間被弄哭,之後更觸發他直接畢業,就因為他實況玩了這款遊戲就要被你霸凌?他是個女生,讀書時也有過被霸凌的經歷好不容易才鼓起勇氣面對社會,他不也是要被保護的小眾嗎?為什麼要這樣傷害他?
    我明白小眾發聲有時候需要一些極端點的手段才能讓別人聽見,這幾年就看著一群SJW打著正確和正義的理論和旗號做盡一堆傷害別人的事,更有人用這些旗號作盾牌掩飾自己的作品有夠爛的事實,對就是那個最後生還者part2,爛的原因不是什麼艾比比男人壯、艾莉變同性戀和岐視亞洲人,那些降智劇情我也當沒事,但不能接受讓你操作艾比殺死艾莉的同伴和暴打艾莉,要知道前期劇情艾比把主打親情的上一集,那個為了女兒和艾莉什麼都能做的父親幹掉了,我還沒哭夠還要操作我討厭的角色把我喜颧的角色暴打??你們在說玩家恐誇所以討厭遊戲前要不要先把遊戲通關?
    再重申,我很同意社會應該要包容各式各種的人,但請不要在傷害完我重視的人和事後用正義和正確作盾牌,還把我貼標籤

  2. 理論我都懂,日本acg的作品中也有不少那種想做自己但卻被現實妨礙而需要戴上假面,壓抑自我來生活的角色,雖然與實際lgbt群體遇到的有點分別,但應該是這種感覺吧,我也覺得社會應該要包容這些人。
    但我最不滿的時很多時都使用上

  3. 看評論區又學習到了!好棒!

  4. @影青莲 也許文章太長看起來太累,看下副標題吧,辛苦了

  5. @A_Ferdinand: 文中作者提供了很多資料,你可以看看吧
    @影青莲:請教哪個遊戲裡沒有性大眾(什麼是性大眾?)你說的tokenism作者也有批判,他也沒有鼓吹性小众大众化和常规化啊。。。所以你這些說的都對,但是靶子是在你心裡?用正確的方法來represent不就是一般文字在講的,並且說出了方法論的嗎?你是進錯文章了嗎???
    最後,美國最近南方多個紅州對於性小眾和黑人的backlash還不夠高壓嗎?反對的聲音多是否正是因為壓迫大呢?或者壓迫一直很大,只是最近反對的聲音才能被放大呢?

  6. 我不对跨性别进行立场评判,只是想问两个问题:1. 文中的罗琳“对我们的权利造成了严重的伤害,并通过政治宣传继续这样做”有疑问,请问她除了在社交媒体上进行发言之外做过任何实质上的针对性的政治活动吗?2. 游戏排犹的更实质性的证据。
    1. 据我所知她一直在质疑NHS的诊所向未成年人开性青春期阻塞剂,考虑到这关系到未成年人的健康问题我没觉得她做错了什么。其他的麻烦普及一下。
    2. 如果没有实质性的具体细节证据,只是靠对一些神话生物/角色的刻画随便臆想的“反犹”,那请问这个质疑跟小粉红天天质疑各种“辱华”有什么区别?

  7. 我身边的北美玩家在反对游戏里的性小众内容的时候,通常最尖锐的一个问题是,你们不是性“小众”吗?为什么现在的游戏里只能看见“小众”,反而看不到“大众”了?
    并不是说出现性小众内容就会不适,但是诸如在一整个游戏版本里看到的亲密关系都只存在于同性之间,或者看到一个本来已经正名过是有男性名字的女性NPC突然被强行改成跨性别角色,此等低劣的迎合就仿佛复联当初女英雄大集结的那一个镜头让自认是女权主义者的我感到极度不适一样,我的性小众玩家朋友大多也非常反感这种类型的呈现。
    说到底,把性小众大众化和常规化本身就是对他们现实处境的无视,在性小众无处不在发声的北美,真的有必要仅仅为了“发声”而放弃“用正确的声音来表述性小众群体”吗?如果是一个没有人能了解到性小众群体的高压社会,我能理解需要先让世界能看见你,再去纠正世界对你的错误认知。但当下的性小众内容在北美还不够主流和泛滥吗?

  8. 辛苦“绿洲的北极光”的解释。我在现实生活中也无数次跟身边的人解释跨性别的各种议题,有时候无奈到绝望想哭,却也恰好证明了不断解释的重要性。
    我觉得解释分为两种可能:
    1·对方相信人人平等,认为每个人都应该有自己应有的权利,但由于对小众群体的了解知之甚少,从而有一些刻板印象。在这样的前提下,好好跟人家解释,一般会得到非常正面的效果。我举个例子,一提到跨性别就必然离不开的厕所话题,说万一顺直男穿女装去女厕猥亵女性,说自己是跨性别女性怎么办?说就算你说自己的跨性别女性,但依然有阴茎器官,因此仍然充满威胁,等等说辞,我的解释一般就是:那猥亵别人的是谁?是顺直男对不对?是直男在威胁女性,是直男的阴茎在发出威胁。那你为什么反对的是跨性别,而不是直男?你到底是想打击直男的猥亵,还是跨性别的生存空间?请思考。
    2·另外一群人,压根就不相信人人平等。他们认为人与人之间就是有三六九等的,而LGBTQIA+人群,就和残障人士、女性、有色人种、离过婚的人等等概念下的人群一样,都是低人一等的。跟这样的人解释,我个人认为已经没有用了。他们充其量只会“怜悯”小众的存在,“允许”小众的存在,而已。几年前一位跨性别朋友跟我聊天的时候,说到每天跨性别的自杀率,说到一些绝望的极端案例比比皆是,说到极少的资源面对极大的需求时,每个跨性别必然会面临的崩溃……她说:If you can help, do it. If you can’t help, you can’t.
    去跟愿意听的人解释,去证明给不愿意听的人看。

  9. 端這次邀請的作者和主題都非常棒(對比下NYT我都沒想到中文媒體能達到這個地步),但下方的評論還是讓人感到可怕的錯位,已經懶得說什麼了,只想推薦大家快來玩celeste!

  10. 回复 小美人鱼那条 了,美人鱼是虚构形象,没有真正的美人鱼原型。。。

  11. 反正這個遊戲因為被LGBT輿論批評反而更多人去玩了,只能說抗議激發了逆反心理吧,畢竟將價值觀強加於人,不是每個人都能接受。

  12. @观察者
    原来艾比是异性恋,我也犯了个先入为主的错误了

  13. 最后一条
    @水水木
    你忽视了跨性别男性的月经情况。对于跨男来说,雄激素的intake使得痛经更为强烈,使得阴道狭窄而无法使用棉条,因此需要使用卫生巾(由此延伸出男卫生间要提供卫生巾)。你觉得月经这个话题,它不LGBT吗?

  14. 关于mtf会不会来月经这条其实网络上也有很多知识了。但是如果你只考虑「指派性别…的男性」的话那太狭隘了。你必须要把间性别男/女和染色体是XX/XY但是被指派为男/女的人考虑进去。
    总的来说,mtf的定义不是简单的男跨女,而是「指派男性的跨性别女性」。

  15. @水水木
    为了评论开了个会员的我也是蠢到没谁了,就当给端捐赠了。
    你的话里有几处不合理的地方:
    1. 虽然我赞同你说作品需要符合背景。但作为架空小说本身,乃至文学创造本身。它本身是可以free from reality or restrictions。所以以一个作品合不合背景来评判它好不好,这反而不是靠谱的。除非这个作品打了“真实的历史”的标签
    2. 事实上,mtf是会来“月经”的。这也同样牵扯到雌雄激素如何使顺性别男性/女性 如何发展出对方的性征乃至器官等等,以及染色体XXY XXX。但是为了方便解答,我就暂时把mtf归为「指派性别为男,染色体为XY,且先天性征符合男性的跨性别女性」。但你务必要记住这个简化的解释不能覆盖整个mtf群体。
    虽然不会来月经的生理状态(经血、痛经),但是因为雌激素的影响,mtf的情绪也是与顺性别女性一样有类似月经的起伏。此外对于做完手术的跨女,其下体可能会大出血连续好几个月,加上雌激素的影响,其实也可以算是一种月经了。所以mtf也有卫生巾的需求。
    3.没有性少数的作品会获得如何评价?
    答案是不会获得什么关于性少数的负面评价,甚至还会得高分。过去几十年间纯粹异性恋故事的电影不是很多么……………………………

  16. 羅琳的事蹟實在太多了,前陣子才看到他轉推對兒福機構的攻擊,只因為這個機構會提供跨性治療資訊…但凡翻翻他的推特都能看到對一些完全是仇恨言論的點讚。
    如果一個好遊戲的好跟角色是否多元不會有關,那一個壞遊戲的壞也跟多元角色無關才是;那麼,宣稱中立卻反對多元角色就很弔詭。反而,倡導角色族群多元化得以展現多元觀點、打破單一族群敘事霸權,確實是清一色的白/異/男角色無法提供的。
    如同文章中描述的一樣,預設「人」=白異男,理所當然不用理由,但其餘一出現必然是膝反射要求交代的不合理異常,或是冒險/動作類遊戲有滿坑滿谷誇張壯碩的男角、衣著樣貌體態只符合服務異男性慾標準的女角,但認為艾比就是不該是現實中確有其壯碩程度可能的女性,便是長期單一僵化視角的惡果

  17. 對於遊戲中是否應該加入性小眾角色,我是沒什麼所謂,但想分享一條在網絡上看到的評論,大意如下:
    「《霍格華茲的傳承》的場景是1800年代的英國,那個時代場景會出現這些性小眾嗎?或者說他們會願意分享自己作為性小眾的身份嗎?」
    在討論LGBTQ+議題時,我們必須考慮問題的背景,例如迪士尼的《小美人魚》真人版選角黑人,既然是動畫真人版,觀眾期待還原原本動畫的白人美人魚,難道不合理嗎?不少指摘電影不夠還原的反對者,卻因此被扣上了反LGBTQ+的帽子。
    同理,現在經常見到與LGBTQ+毫不相關議題下出現LGBTQ+支持者的聲音,例如在討論經痛時留言「因為男跨女沒有月經,感覺被順女性被排斥、被歧視」。
    假設一款作品還原一個人的人生,而他人生中從未接觸過任何性小眾,或者他身邊的性小眾從未透露自己的特殊,而令作品中完全沒有性小眾元素,這款作品會受到什麼評價呢?

  18. 其实站在亚洲这边看欧美的lgbt文化,会发现政治正确是个比较难弄的事情,很多时候一个游戏没有lgbt也很正常,我觉得要么就好好讲lgbt,比如奇异人生就让我懂了很多lgbt以及trans的心路历程和ta们的不容易,我觉得这个就挺正面的。但是有些游戏我建议要么索性就不要塞进去lgbt内容,因为硬塞我真的不觉得算尊重lgbt,很多时候就变成绿洲说的“是tokenism(表演主义)”,应付人权团体的东西,这算是尊重吗,真的很敷衍,而且弄的两边都不喜欢

  19. 顺带一提艾比是非异性恋性向这个主要是游戏刚发售的时候简中互联网反lgbt反习惯了看艾比长的壮就说她是非异性恋,给艾比扣了个帽子,其实打完游戏就知道她一直是异性恋……而且很多时候听少女的,反倒是艾莉是女同这一点一代就有点征兆,我倒觉得也无伤大雅。

  20. @北极洲绿光,艾比应该是异性恋,游戏后面她不是和那男的春宵一刻了嘛,也不能说她体型壮就是男性化吧,其实剧情里很多地方艾比还是少女心😂😂

  21. 以「认识很多同性恋」来表达你的立场根本表达不出什么,表达不出你LGBT-friendly。扭转医生网瘾游戏医生肯定认识比你多得多的LGBT,你觉得他们友好/认可LGBT吗

  22. @Ryu_L
    体型这条,去Twitter @ClaireMAX(She-rage,princess of pain)。你看看她的体型(微笑
    而关于艾比的性取向,就是为了不让你继续默认她是异性恋啊。默认一个人是顺性别异性恋是社会广泛存在的现象,是人广泛存在的现象,是你无意识的举动。你有在判别对方的性别认同性取向,只是*你没有意识到*,直到有人告诉你,你这么做了。

  23. @Azuresea
    我复制一下别人的评论:
    「第一,羅琳為反性少數的性別扭轉治療機構站台
    第二,羅琳支持蘇格蘭反墮胎人士,只因對方的反跨立場
    第三,大概在兩年前,JK羅琳寫了一本新書,內容是一個人在網上被跨性別者cancel的故事(⋯⋯),該書的筆名是Robert Galbraith,他是一個臭名昭著的種族主義精神病醫生,並發明了性別扭轉治療(ie.激素和電療)https://weibo.com/6015214931/4811512742941294

    在搞清楚之前,就说一个弱势群体侵害了强势群体(黑人对白人,跨性别对顺性别,女性对男性)的空间。毫无疑问是蠢且根本不想了解事实。我已经把她的所作所为都写在了这里,希望你不要充耳不闻。

  24. @荷条九
    「同理,這些包含著跨性別的遊戲優秀,也是因為他們本身就優秀,「恰好」包含了跨性別角色,如此而已。」
    你觉得同样的话「同理,這些包含著顺性別的遊戲優秀,也是因為他們本身就優秀,「恰好」包含了顺性別角色,如此而已。」说出来合理吗?
    如果你真的中立,那就不要发表反对意见。你说不要逼你站队,你早就站好了队,且从来没有人逼你。如果真要说有什么东西逼你,那就是「我不想看到这些人」并且你只是不想明显地表达出来。

  25. 搞清楚,你不在乎别人的性别认同不代表你没有进行尊重/认可别人的性别认同。当你看到一个顺性别男性/女性,你就是有在尊重认可对方的认同,因为你有在把对方当成男性/女性。而不是「啊我不在乎所以没有性别认同这个问题」。这就是你特权的彰显,顺性别人没有性别认同,因为你根本不会被否定。
    你说你中立,你说别逼你做出选择,你说别逼我反对你们。但你早就已经做出了自己的选择:“我不想看到这些人。”当你面对大象与蚂蚁的肉搏时,你说保持中立,那你就是站在大象那一方,搞清楚。

  26. 有些人应当批判的是tokenism(表演主义),去指责这个公司对跨性别的表达不到位,角色的存在更像是一种「表演」,呼吁更好的表达。而不是去直接排除跨性别角色本身,认为因为这是一个「做作的表演」所以跨性别角色不该存在。

  27. 原文中「但他们没有想过,让游戏角色成为男性、异性恋者、白人也是一种政治选择,本质上来说根本不存在默认或正常的人。」这段很喜欢,这就是福柯所说的game of truth。
    如果有人问为什么必须要有LGBT,那我就要这么问:「凭什么要顺性别」「凭什么要异性恋」「凭什么要白人」。不要太自大,你以为你自己存在的绝对正当性,只不过基于社会对其他人的压迫。

  28. @第十一個觀察者
    艾比是普通性取向我知道,我只是說他誇張的體型。你找找看女性的體力勞動者的圖片,消防員也好,軍人也好,你就會明白想像中(或者說是健身)的強壯與「正常」的差別。這就是玩家口中的為了政治正確而修改的內容。
    同樣艾莉到底有甚麼需要詳盡描述性取向?還是說為了能讓伴侶(女性)因為懷孕而成為絆腳石?

  29. 游戏里主角或者配角是LGBT很明显可以提升玩家们对LGBT的接受程度而且还可以让本来不被了解的群体被看到吧。
    有些人脑子不用来思考的话手也少打一些字吧,愚昧又好笑。

  30. – 還有一種說法認為,將性小眾角色納入遊戲是遊戲公司在發表政治聲明,夾帶私貨,而遊戲不應該是政治的。我想追問持有這種論調的人:你說的 「政治」是什麼意思呢?作為一個跨性別者,是不是我這個人哪怕走進一個房間,都會使得這個房間變得政治化呢?
    一個跨性別者走進一間房間理當是非政治化的,但「安排」一個跨性別走進一個房間無疑是具政治化的。我想大家大多數批評的,是遊戲或影視廠商為了政治目的而加入一些性小眾角色,而那些角色塑造是淺薄的,當然這某方面確實有助性別權益發展,但對於作品本身就不盡然。

  31. @Ryu_L:艾比长得壮还是因为她经常锻炼,剧情里有说她经常做推卧之类的运动,末世练歌强壮的身体我觉得也挺合理的。
    另外艾比性向是正常的

  32. 哇,连端的评论区都长这样

  33. 我當兵的時候收獲了許多要好的同性戀友人。他們可愛,是因為他們本身就是可愛的人,「恰好」是同性戀而已。
    同理,這些包含著跨性別的遊戲優秀,也是因為他們本身就優秀,「恰好」包含了跨性別角色,如此而已。
    請停止主張 LGBTQ 是讓各種娛樂創作成功的美妙配方,甚至是必要項目。不然你們要求的就不單是平權,而是特權了。
    另外,請停止攻擊採取中立立場的大眾,停止對我們的思想審查,停止要求站隊。我們不是你們的敵人,單純還不是朋友罷了。
    如果需要我們的支持,請尊重我們的自由意志。

  34. 看上去作者沒玩過遊戲, 只是把網上的政治正確言論包裝一次, 就用來批評遊戲和JK

  35. 首先我只想說,其實現代的人際關係其實挺冷漠,沒有甚麼人會在意旁人的性取向。
    而即使遊戲中全部角色都是黑人/女性/性小眾,有誰會因此認同你們?
    TLoU2為例艾莉被描述成同性戀,艾比被繪畫成健碩的強壯骨格,對小眾的認同有甚麼幫助?

  36. 你是LGBT什麼的,那是你的自由和抉擇,我也尊重,可以交個朋友,就像平常一樣
    但不要強迫人們一定要支持你們吧
    另外我覺得這個遊戲好玩。

  37. 不认同作者对于罗琳的叙事。作者指责罗琳“实质性地破坏了跨性别人士的生活处境”有扣帽子的嫌疑,需要有更多的例子和证据来支撑。如果这个说法成立,那是否也可以说,部分跨性别人士也破坏了女性或者男性的生活处境?

  38. 全篇不谈游戏只谈政治,文革嗡嗡嗡

  39. 很喜歡這文章。謝謝端。

  40. 妖精反犹还行,请别把贪婪的白人资本家守财奴往犹太人自己族群身上套行不行……还是说大家印象里犹太人就是这样的,这才是问题所在啊

  41. Tlou2有跨性别?没印象了谁啊……
    艾丽是女同倒是知道