Game ON風物深度

在生活的虛無中,化身不斷吞食的蠕蟲

身邊的人來去如風,世事流轉,不知道命運何時把我逼迫到避無可避的角落,在此之前,若果 Slither 的世界是舒適圈,就讓我在其中不斷浮游。

Slither.io

Slither.io

特約撰稿人 唐健朗

刊登於 2019-11-03

#Game ON

去年到戲院看紀錄片《阪本龍一:Coda》。「9·11」恐怖襲擊時,阪本龍一身在紐約,當時全城哀愁,一片死靜。直到聽到一位少年在街頭唱《Yesterday》,與音樂作伴一身的阪本龍一,才發現他數天沒有聽到音樂,原來人在患難時會很自然排斥音樂這東西。

我本是貪玩的人,工作以外,每天看一部新電影,每月試一款新遊戲,但這四個多月,除了六月為趕稿而玩《RIOT》,我一直都提不起勁。這種提不起勁的狀態,以前偶爾也會發生,但這次來得特別長,人或者是會下意識抗拒娛樂的。

八月底,我很想離開香港,也懶理論文死線將近,飛到悉尼去。我本打算離開香港閉關寫文,手提電腦只有基本的Microsoft Office,沒有遊戲。但我發現人類比起抗拒娛樂,更逃避工作,於是在悉尼的我陷入一個既不工作也不找新娛樂的垃圾狀態。悉尼冬天挺冷,天黑得快。有天在酒店房間,我像喪屍漫無目的地滑動手機螢幕,發現一隻舊遊戲《Slither.io》。或者舊遊戲令我安心,於是在悉尼的日子,常常一個人拿起手機玩這隻無聊但耐玩得誇張的遊戲。每次玩,就可以甚麼也不用想,玩整個下午。

《Slither.io》是2016年的遊戲,出版時粉絲也不少,當選了Google Play 2016年「最難以抗拒遊戲」,並雄據蘋果 App Store 遊戲下載榜首位。那年,我還在打畢業後第一份全職工作,對人生規劃還有憧憬。當時哥哥也沒有從父母家搬走,我們迫在一間睡房,是他叫我下載《Slither.io》對戰。後來,哥哥搬走了,我們也沒有再對戰,遊戲還是繼續玩,每當不想用腦,就玩,玩了幾年。

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