《還願》風波,會不會是壓垮Steam中國版的最後一根稻草?

《還願》僅是「Steam中國版」正式降臨之前的一樁驚悚章節,真正令人焦急等待的還在後頭——當電腦裡的遊戲世界也分「牆內牆外」,或許真正的恐懼才要降臨。
《還願》遊戲截圖。
Game ON 台灣 遊戲 風物

台灣遊戲開發團隊赤燭的新作《還願》,甫上市就引起了一場風暴。如同近年在影視等文化商品引起的類似網路論戰,外界在第一時間就看到了中國代理商的切割聲明、製作方不為中國境內玩家心領的解釋.......等。由於赤燭前作《返校》被公認為獨立遊戲傑作,國際遊戲媒體也迅速對《還願》事件有所著墨,讓這個以80年代台灣家庭為背景的恐怖作品,獲得了意料之外的曝光度。

然而,如果不住在中國,大概很難看出這次事件引發當地遊戲迷的真正恐懼——整個Steam遊戲平台的安危。

說起來,《還願》僅是「Steam中國版」正式降臨之前的一樁驚悚章節,真正令人焦急等待的還在後頭。如同該遊戲裡採用的第一人稱視角,在2019年2月的現在,或許一轉頭,就不得不正面迎向那個令人難受的景象。

先對不是電腦遊戲玩家的讀者補個背景。Steam是目前全球最大的PC/Mac/Linux系統遊戲商店,由於過去數年一枝獨秀、缺乏強力競爭者,成了電腦遊戲迷極度仰賴的購買和遊玩平台。在中國市場,Steam對於玩家來說更是一個特殊的存在,是位處網路長城「牆內」依然能夠輕鬆存取的少數主要國際網路服務之一,用支付寶或微信就可以購買遊戲。Steam平台背後是製作出《Counter Strike》、《Half-Life》等大作的Valve公司,總部位於美國華盛頓州。藉由Steam,中國玩家們得以與全球同儕們在最新熱門的虛擬世界中競爭與交流。

Steam平台的全球每月活躍玩家人數,在2018年10月時已經逼近9000萬人次,高成長率的背後,和平台在中國於短短幾年之內獲得近3000萬名使用者有絕對的關聯。在這片土地上,遊戲玩家和網路使用者都是以億計算,而iOS、PlayStation/Xbox遊戲主機和Steam平台的風行,也跟近年有更多中國消費者支持正版文化產品的趨勢相吻合。對於世界各地的遊戲開發商和發行商來說,中國市場自是無法忽視的一塊大餅。

然而,Steam平台在中國的未來,從2017年底「Steam社區 」功能被無預警封鎖開始,即開始引發玩家們的憂慮。2018年春天到冬天這段時間裡,中國遊戲產業長達9個月的新遊戲凍結上市期間,更讓人直接目睹了「遊戲事先審查」制度的落實過程。說到底,「讓遊戲歸遊戲」本是天真想法,作為互動性文化商品,遊戲自然和書籍、電影、網路內容一樣,在中國必須符合政策規範和嚴格審查,取得「發行版號」才能上市盈利。

一個在眼前緩慢發生的慘案

2018年8月10日,日本遊戲大手Capcom的主機暢銷大作《魔物獵人:世界》(Monster Hunter: World)正式推出電腦版本,於全球市場同步於Steam平台發行。這個以暢快動作、協同朋友進行怪獸打獵的遊戲系列,長年稱霸日本市場,而《魔物獵人:世界》獲得遊戲評論家好評的多方面遊戲革新,則代表了Capcom首次將系列帶向國際市場的決心。

這不但是《魔物獵人》系列首度進軍個人電腦平台,同時,騰訊也視這個作品為在中國市場乃至全球向Steam平台發動奇襲的大絕招。2018年7月,騰訊公司高調宣布取得了《魔物獵人:世界》簡體中文版代理權,玩家們將能夠在騰訊新推出的電腦遊戲平台「WeGame」購買本作。擁有QQ和微信等服務的騰訊公司,原本就已高度滲透中國網路生活,而WeGame將提供玩家們流暢的遊戲服務器連線速度,在《魔物獵人》這樣的網路遊戲中,以俗稱「國服」的優勢,打破Steam在電腦遊戲領域獨大的局面。

短短數週之內,WeGame平台上《魔物獵人:世界》的「預購」登記人數就輕易突破百萬人,騰訊面向Steam的第一戰的策略眼看就要成功。然而,就在遊戲正式上市瞬間,就傳出主管機關並未准予發行的消息,讓騰訊只好緊急將遊戲下架、退費。此時,人們才了解到,2018年3月起「凍結新遊戲發行」的政策是來真的,而這個被業界稱作中國遊戲產業「寒冬」的階段,直到該年底才算完結。新遊戲凍結令出現後,業界無法取得透明資訊的9個月間,騰訊等主要遊戲行業公司股價亦慘跌。

時間來到2019年1月,同樣來自Capcom的好評大作《惡靈古堡RE:2》(中國市場慣稱為《生化危機2》重製版)正要上市,坊間謠傳這個對抗殭屍的動作遊戲已經被主管機關下禁令,但事實是:仍可透過Steam買到。淘寶上因而有販售Steam兌換代碼的賣家,發明密語般的遊戲名稱和手繪Q版遊戲封面,進行「你知我知、但審查者不知」的販售。如同網路段子般的幽默行為,反應出中國網路世界應對政策規範的靈活始終如一。

中國遊戲和電競產業的巨大產值讓業界沒有幽默的本錢,只能嚴肅應對「遊戲審查制度」成真的事實。2月份,中國的電腦玩家與另一來自4A Games的冒險/射擊遊戲大作《Metro Exodus》再度無緣,這次是因為發行商在遊戲上市前夕,突然從全球Steam平台上撤下,轉由新成立的Epic Store獨家販售,但這個遊戲平台在中國並不能順利使用。Epic是近期網路遊戲當紅炸子雞《要塞英雄》(Fortnite,中國境內稱為《堡壘之夜》)和遊戲引擎Unreal Engine的開發商,騰訊公司擁有其40%股權。Epic Store、《要塞英雄》和《絕地求生》(PUBG),由於遊戲審查制度和版號許可的落實,看來都從騰訊眼中的印鈔機變成了一齣齣的「等待」劇碼,不但損失了巨大利潤,在瞬息萬變的遊戲市場裡,也可能損失了在中國發展的時機。

Steam:最後的樂園也有期限?

這時回頭看Steam,更加令人感受到這個遊戲平台(以及上面高達萬種以上遊戲)至今仍能存在於中國市場的特殊地位,尤其是在新遊戲凍結令「卡關」遊戲產業的2018年,中國玩家們還是能直接和全球同步取得新上市的眾多作品。但原則上在中國,任何未經政府有關部門審核的遊戲一律是「違規遊戲」,但是作為一個大型的遊戲平台,上面成千上萬的遊戲真的全都經過的有關部門審核了嗎?

就結論而言,答案是灰色且曖昧的,事實上Steam上的絕大多數遊戲不可能通過審查,Steam平台本身就是遊走在一個灰色的空間之中。

雖然目前的Steam中國區商店還是可以正常打開並交易,中國區也是整個Steam的第二大區,不過,Valve公司亦很清楚在中國不能「僥倖」過活,因此於2018年6月宣布,將與上海完美世界公司共同在2019年推出「Steam中國版」。雖然落實的時間和對平台的影響都尚未有詳細公開計畫,但是還是有業界人士分析,「 這種理想情況不可能一直持續下去,未來Steam必然會和中國的現行監管體制有所碰撞。」可以預見的是,有別於現有的Steam國際版,取得合法營運權的中國版上線後,裡頭的遊戲都必須符合中國官方機構——目前是由新聞總署主管遊戲版號——的相關規範和事先審查。至於Steam國際版,或許只能說再見?

如果《還願》在2019年下半年才上市,這場風波不會發生——因為《還願》不大可能通過審查上架Steam中國版。中國的玩家們,也沒有機會在該遊戲的評價頁上給下好評或負評,不管他/她的看法如何。Steam平台受到玩家喜愛的原因之一,是簡潔易用的評價功能,即使在Steam社群討論區頁面被封鎖後,遊戲評價頁面仍是中國網路使用者少數能夠與全球公民「無縫接軌」言論的自由場域。

Steam對中國的小型/獨立開發商來說,也是一個難得的發行渠道,讓他們以低成本方式向全球遊戲市場發行(Valve會取得銷售的30%利潤)。在豬年春節面向全球的遊戲特賣活動中,Steam就以特別頁面標示了一批近年來自中國獨立開發者的優秀作品,包括《ICEY》和《中國式家長》等,讓各國玩家也能了解中國遊戲開發的實力。

Steam不能輕易失去中國市場,而中國的遊戲玩家在這些年連結Steam「國際版」之後,也未必能迅速接受「中國版」帶來的變化。

一個好例子是2017年,一款在Steam上架的獨立遊戲《THE WALL 墻》,它一款以中國的網路自由箝制現況而設計出來的動作冒險遊戲。遊戲中玩家扮演的是手中都上了手銬的「良民」,玩家將要操控主角,避開哨兵的視線,從而奪去鑰匙與工具,打破被封鎖的「圍牆」。

而遊戲上線後,僅一天就迅速被全網封殺,製作遊戲的作者最後亦出面道歉,並由此開始了一段讓中國Steam用戶叫苦不迭的時代,一開始僅僅是一兩個Steam社區的群組無法打開或者報錯,隨後大面積擴散。這就是前文提到的,2017年12月,整個Steam社區被中國政府完全屏蔽的原因,而至今無法打開。

當某個夜晚,尋常的公寓人家裡,電腦裡的遊戲世界也分「牆內牆外」,或許真正的恐懼才要降臨:這次的《還願》,是否會成為壓死中國區Steam的最後一根稻草呢?

讀者評論 58

會員專屬評論功能升級中,稍後上線。加入會員可閱讀全站內容,享受更多會員福利。
  1. 这篇文章水准太低了,几乎没有观点只有消息汇编,还不如大陆好多游戏类自媒体账号的深度文。端做社会新闻一向不错,这次有点失望。

  2. 作者是不是没在国内玩过Steam上的游戏?
    Steam平台上的现象级产品,全部都是和大陆的公司合作,由国内公司进行代理运营,并进行阉割。
    DOTA2由完美世界代理,在国内玩必须注册完美通行证,经过实名制之后才能玩。里面的聊天页面充满了关键词审查,敏感词都会变成***。
    绝地求生(PUBG)由腾讯代理,同样需要绑定微信或者QQ。为了满足国内有关部门的需求,被集中时流出的血液为绿色。
    至于说作者提到的V社,DOTA2就是V社开发,不但活得美滋滋,2019年还会在国内举办TI9赛事(世界电子竞技历史上奖金最高的赛事)。CS早就成了骨灰,现在叫CSGO。对了,也是完美世界代理的。

  3. 中國人本身,就是個遊戲。

  4. 内容基本上是现有资讯的汇编整合,汇编程度高于 What's New,但显然不是「深度」,或许更适合发在「广场」。

  5. 中国人确实不配玩游戏

  6. 中国人不配玩游戏

  7. Stream 有3000萬名使用者, 中共當然會擔心。簡言之, 任何有組織力的群體, 中共也必全面控制。

  8. 不要擔心,《還願》不一定是最後一根稻草,但駱駝終將倒下。中國人該為此感到高興吧,畢竟這才是具有中國特色的管理模式,才是中國人的民意。《進擊的巨人》高歌獻出心臟,中國人則對習大大深情獻出自由:穩定生活多美好,小熊維尼多可靠。

  9. 从这次事件里可以看出来台湾人是比较幼稚的,喜欢玩那种偷偷打你一下骂你一句然后对你笑嘻嘻的游戏。你要是不理他他就继续这样跟你开幼稚的玩笑。你要是扬起拳头要打他,他就马上认怂道歉。不过要是私人之间开这种玩笑还没有什么大的影响,但作为公司间的商业行为。这就一把火把投资他的厂商甚至平台都烧到了。
    台湾游戏以前不用靠哗众取宠也能吸引到很多人的喜欢,可惜台湾人都玩盗版,把最后的良心厂商汉堂也玩倒了。现在就只能靠炒作哗众取宠来宣传自己,那台湾的游戏迟早💊。

  10. 没有这款游戏,也会有其他游戏触碰底线。责怪制作人的话,怕是真的找错怪罪的人了。不过也是,真正的大象在房间正中间席地而坐呢。

  11. 非常赞同评论中某一个论点
    还愿这次的行为无疑会加速steam中国化 我不赞同中国政府会完全封禁steam
    按照以往政府“润(封)物细无声”的举措而言 完全封禁会引发强烈的反弹
    请千万不要简单的认为中国人民真的没有反抗的意识 如果中国人真的没有反抗意识 古往今来也不会有各地起义了
    使用steam的大多数人无疑是青年们 相比那些趋于稳定 经历过革命年代的中老年人来说 是不稳定的因素 按照中国政府的一贯表现 是不可能蠢到引发不稳定因素激增的
    然而steam中国版会比封禁更好吗?
    我认为只会更糟
    如果说封禁后全球版的steam还让人们有着翻墙的冲动 打破常规的快感
    那么steam中国化倒不如说是把木笼子换成了铁笼子 既然中国版一样能够满足基本的游戏体验 那么何必要翻墙那么麻烦呢 例子参见百度
    最后对赤烛 (所谓某位美工)这种理想化的行为表示惋惜
    撇去政治等等因素 作为一家从事商业行为的企业 根本目的是盈利 牺牲未来拥有持续购买力的顾客群体 玩一个所谓的梗
    1. 公司确实不知情:倒了八辈子血霉
    2. 公司知情:市场调查的失败/愚蠢

  12. 「自我审查」真的是比墙还要恐怖的东西,我看到的很多人还是能够保持理性去评价这次事件的,但在狂热民族主义浪潮下,他们都选择闭嘴了。

  13. 退一步說,假設小熊維尼是刻意放進去的,也就是所謂的彩蛋說(團隊是否認的):
    這只是個小惡作劇而已。有嚴重成這樣嗎?開不起玩笑、不喜歡自己的領導人被開玩笑,fine,他第一時間道歉又更正了,這樣還要追殺?
    對於為什麼不是建設性的批評習或是評判政體?各位叔叔阿姨們,這只是個遊戲不是在編六庫全書呢!放一段「關於中共十九大後的權力平衡」,你不覺得莫名奇妙嗎?
    我在想,赤燭遭受這麼激烈的反應是因為:
    1. 牆內網民對於製作團隊思想不夠「純正」感到憤怒?
    還是,
    2. 台灣就是容易激起對岸玩家的熱情(就像AngryPug喊「America #1」時沒人鳥他,但一喊「Taiwan #1」全部中國玩家就瞬間高潮了)?
    能理解製作過程「謹慎點」就不會造成今天問題了,赤燭大可一開始就以中國市場為主來開發遊戲,除了閃避政治風險,還可以穿插些對岸朋友有共鳴的元素。
    但Indie game的活力就是自由創作呀。給他們多點空間才能帶出與商業製作不同的世界。要不是赤燭這麼做自己,有可能會做出《返校》這種作品?
    說這麼多,這都還是在彩蛋說的假設裡幫他們辯護呢!

  14. @金陵笑笑生 您這種言論已經不新鮮了,是不是沒有看端圓桌開的討論?建議不妨去看看其他人的想法,交流交流。

  15. 分享一篇好文章!https://daodu.tech/02-26-2019-the-unfortunate-inevitability-of-devotions-mistake 《還願》風波的必然與遺憾

  16. 说夹杂私货的人可以去请广电总局帮你开发游戏,绝对的大公无私。

  17. 那個是遊戲CG,根本連嚴格的「下咒」都算不上;
    哈哈哈哈哈哈哈說得跟真的似的。

  18. 单但愿不是,不希望wegame成长成百度一样。独大。

  19. 重要的視角

  20. 如果对包子下咒管用的话那我带头下(笑)

  21. 表达政治意见当然可以,但是有两种做法不行。一是在商品中夹杂私货,卖给大陆游戏玩家,无疑是对游戏玩家的侮辱。二是给人下咒的行为太下作,你可以批评一个人,批评制度或者行为本身,但是下咒就很阴险了。

  22. 那希望不会咯。
    谢谢端写中国游戏人的痛苦无奈,在一个游戏GTA5可能比思想品德课教诲更深的地方,游戏所代表的自由和想象力,即使有墙有审核,游戏不会死。
    但要去分析Steam中国版会不会死,只能看游戏商与当局的谈判,审查的阈值,退让的空间。游戏P*rnCasino网络三大刚需,有Steam甚至有一部分Steam,(当然是可悲的,只有部分)不只是为精神更是为基本需求而战了。
    其实转念想,本来这个 “彩蛋”是会两地同喜的,大陆玩家甚至可能会惊喜“酷炫,哇嗷呜,敢骂”,有什么大不了?大陆网络上流传的图片是制作人批批踢论坛留言“我站着要把钱赚了”,大陆游戏推广人发微博说被反手手榴弹了,更有网友突然将此与“台独”联系起来。说实话,游戏发行也就是赚这些玩家的钱,这些玩家接收到的就是(也只能是)这些资讯。
    既然游戏制作人要做自我,当墙打飞机,于是飞机出去了,大陆玩家因为自己的不作为和长期对墙的麻木,又失去一个好游戏。制作组因为一时爽或是管理问题失去一个市场。
    在这件事上只看到两岸沟通隔阂越来越深,而墙对人影响越来越大了。

  23. 各种中国特供版才是对中国人最大的侮辱 可笑的是 国人不仅不感到气愤反而还各种拥护 只能为强国人点赞👍

  24. 他让你不能好好玩游戏,你还要为他受到嘲讽而愤怒。

  25. 五毛装作客观批评的理由越来越脑残了,为什么“台湾的文章”也是品质降低的理由?滚回去看你的混球时报是不是品质很高。

  26. 我也覺得標題有所誤導。
    內文講的是中國大陸的遊戲產業在審核制度下與外國遊戲平台互動的現況與困境,但標題有可能會讓人覺得是在分析《還願》遊戲造成中國網民「奮起」的原因。
    But, again, 也或許是我自己被近日《還願》相關的資訊搞得太敏感了。

    1. 謝謝您指出來,我們調整了標題,應該比較切中內容了。

  27. 内容先不评论,这标题起得是什么玩意!?

    1. 謝謝您指出來,我們調整了標題,更加切中內容了。

  28. 端媒可以这样继续降低自己品质,看了标题扫一遍正文就知道这是台湾的文章。

  29. 深度不够啊,写的还不如圆桌的一些评论深刻。

  30. 中国大陆的审查制度(各方面)都魔幻如斯。探其本源是否有更隐晦的原因?是什么造就了这样的体系。背后是否有更大的阴谋。一个细思极恐的发问。不好意思,我表达的不太好

  31. 我是中国人,我并不拥护维尼熊,我盼望他去死,本国人不要代表我,外国人不要骂我,清者自清靴靴

  32. 这用钓鱼式标题特别像中国的一些无脑营销号文章,简直低俗恶心至极,希望端的工作人员能深刻反思

    1. 謝謝您指出來,我們調整了標題,比較切近內容了。

  33. 既然這道牆得到大多數強國學習者的堅決擁護,應該成全他們,徹底隔絕內外,讓這盛世,如其所願。何來恐懼?

  34. 不好意思說個離題的,端的標題可以不要「蘋果日報化」嗎?「其實是這件事......」?既然已經是會員付費制,沒必要用這種釣魚式的標題降低水準吧?

    1. 別客氣,是應該謝謝您指出來,我們調整了標題,比較切中內容,不那麼「農場」了。

  35. 让内地游戏成了今天这样的就是还愿里点名道姓骂的那个人,为什么甘当韭菜为其出头?

  36. 這件事讓eurogammer跟Reddit上的人難以理解的是:「這最惡意的解讀就是一個對政治人物的prank」有必要這麼嚴肅嗎?
    牆內反應這麼激烈只是因為「你忽然發現你剛愛上的新歡討厭你的老爸」嗎?
    要知道:
    1. 不是所有人誰都必須愛你老爸(包括你的枕邊人)
    2. 多數人不知道有人把政府首腦當老爸
    更何況製作團隊第一時間就道歉並更新了,怎麼看都是一個無心之過。這義無反顧的「擁護偉大習主席」浪潮,不令人莞爾嗎?

  37. 思想的内核总是包裹着合理的外衣。面对《还愿》他们说不能偷偷表达政治思想,而应该公开地表达。金马奖的时候他们却说可以偷偷暗示不应该公开表达。他们反对的不是表达思想方式,而是表达他们不喜欢却又无法公开反驳的思想。因此他们的思想内核本身就是自我审查与思想专制,只不过包裹上了“反对表达方式”这一层外衣而已。
    顺便,听闻《还愿》销量过百万,虽然应该有一定的误差,但还是一定程度上能反映一种趋势。@9_9OOps 兄说某些人的世界只有中国大陆那么大,其实这都说过了,其实他们的世界只有“中国大陆中支持自我审查”的那一部分。

  38. 歡迎玩家起義!

  39. 沒看出來赤燭和《還願》哪裏涼涼了,是想說某些人的世界就是中國大陸那麼大嗎。

  40. 这个游戏真是闷声作大死的典范,本来中文市场就这么大,上一部返校好不容易做起口碑。结果一下就凉凉了。

  41. 还愿事件真是个不错的关于两岸关系和民族主义的思维游戏
    小熊维尼习近平 尼玛白痴 这个咒符本身 这个东西作为政治表达本身的水平 非常低 是所谓的厌胜之法。这也是推特上很多人等所反感的。因为本身这并不比大陆的民族主义高明多少。赤烛明显也是明白这一点所以21号(在事件发生之前)内部就已经把这个咒符patch掉了。
    但是这显然已经不能阻止事态发酵了。
    但就算赤烛的这个政治表达水平非常的低 是否意味着他们不该表达?或者就像金马奖事件以来的一种观念所说 在两岸能有任何共识之前 最相互尊重的做法就是不在对方面前进行政治表达?表达和部分受众不同的政治观点 是否就是不尊重消费者?哪怕有消费者确实感觉收到冒犯,是否意味着随后的自我审查和猎巫是正确的?
    最深层的问题其实是 当今的大陆存在健康的 合理的表达政治异见的渠道吗?还愿的情况就是 消费者在一个正常的消费环境里(Steam)可以发起抗议 退款 合作方可以选择下架“中国区” ,这些连锁反应我觉得都是正常的。但是全网删除所有相关内容又是为什么?为什么支持大陆政府的声音要表达都需要自我审查?有人拿种族主义在当今会遭到抵制作为类比, 问题是哪怕是种族主义,对其的讨论本身依然是可进行的。
    如果在当今 碰到异见的唯一解决方案和本能是解决提出异见的人或者假装异见本身并不存在 那今后 无论是两岸还是高墙内外的交流 只可能会更加困难。

  42. 反正大部份人都是找3DM,有steam沒有steam,影響有多大?不然怎會破解出正式版沒有的東西

  43. 纠正:请把最末两段话的「steam」改为「Steam」,否则十分不专业。

    1. 謝謝指出,已經修正。

  44. 从来不玩游戏,突然想试试这个还原的游戏到底是干嘛

  45. 早前看过一篇文章叫「中国不配有好游戏」,正好和这次的事件相呼应。墙内的网民在还愿事件后安利了中国所谓其他的国产好游戏,但是这些政治正确的游戏,肯定不会比还愿来得更精彩、更经典了。观察中国的生存模式,其实已经比恐怖游戏更为恐怖。

  46. 印象中,社区被封的另外一个传闻原因是有人在steam上设立了西藏独立讨论组来着

  47. 唉……让台湾的作者来写发生在大陆之事,还真是讽刺啊……挥之不去的隔靴搔痒之感。
    一支独秀 应为 一枝独秀,谢谢编辑。

  48. 慘...連遊戲也淪陷,
    這政府真的是沒有極限

  49. 突然明白了之前那些叫喊赤烛不尊重知情权所担心的是什么。

  50. 用政治捆绑作品,还要求作品无涉政治。审查制度本身的存在就不合理。

  51. 身为大陆人都觉得这是咎由自取。这片土地上有太多太多助纣为虐的奴隶,见不得别人站着呼吸自由。

  52. 我只想玩遊戲而已⋯⋯

  53. 真实恐怖游戏