Game ON風物深度

紀念碑谷:「不可能世界」是如何被創造的?

潘洛斯三角、潘洛斯階梯……這些在現實世界中不可能存在、卻在二維屏幕上完美顯示的物體,在《紀念碑谷》中構成了一個「不可能世界」。

《紀念碑谷》遊戲是利用空間視錯覺手段創造出的「不可能世界」的傑出代表。

《紀念碑谷》遊戲是利用空間視錯覺手段創造出的「不可能世界」的傑出代表。遊戲截圖

張可

刊登於 2017-12-17

#Game ON

繪畫就是騙術——即,暗示代替了現實——我們便可以得寸進尺,用一個二維的世界創造出一個三維的世界。

恩斯特(Bruno Ernst)

科普作家恩斯特(Bruno Ernst)在《魔鏡:艾雪的不可能世界》(The Magic Mirror of M.C. Escher)一書中這樣寫道。他評論的對象是留下眾多奇妙畫作的荷蘭藝術家艾雪(M.C. Escher, 1898 - 1972),後者最為人稱道的作品當中,不乏利用空間視錯覺手段創造出的「不可能世界」——倘若步入其中游覽,你會發現經驗裏的上下、內外、凹凸這些空間概念開始錯亂,甚至互為彼此。

這些作品不僅引起了數學家的興趣,也啟發了當代流行文化創作,《紀念碑谷》(Monument Valley)系列遊戲就是其中的傑出代表。這款空間解謎遊戲自2014年相繼在 iOS 和安卓平台推出後,迅速憑藉其簡約而玄妙的視覺元素,配以清新又神秘的背景音樂,俘獲了大批忠實粉絲。今年6月初的蘋果全球開發者大會(WWDC)上,續作《紀念碑谷2》率先在 iOS 平台驚喜亮相,再度風靡全球。

紀念碑谷(Monument Valley)

發行時間:2014年(一代)、2017年(二代)
開發商:Ustwo Games
平台:iOS, Android

《紀念碑谷》系列由英國設計公司 Ustwo 旗下的遊戲工作室開發,第一部的主設計師和美工師王友健(Ken Wong)為其奠定了藝術風格。在第一部裏,玩家通過自己的「上帝之手」在屏幕上平移、旋轉建築物或變換視角,就能協助主角艾達公主突破既有幾何結構限制、找出隱藏道路,從而自由地在各種幾何體組成的立體迷宮中穿行,探尋紀念碑與「神聖幾何」背後的秘密;第二部遊戲雖是由王友健離職後的新團隊開發,但延續了前作的風格與玩法,只是主角換成了母親羅爾和她的孩子,講述的則是一個關於親子關係的全新故事。

《紀念碑谷2》預告片

遊戲畫面的靈感最初源自王友健對風格迥異的廟宇宮殿、亭台樓閣的興趣,在加入 Ustwo 之後,他終於有機會設計一款以建築為核心元素的移動端遊戲。為了圍繞建築元素打造出有趣而獨特的互動體驗,遊戲設計團隊聯想到了艾雪作品中那些在現實三維世界裏不可能存在,但可以在二維屏幕上完美顯示的幾何結構。

閱讀全文,歡迎加入會員

華文世界不可或缺的深度報導和多元聲音,了解更多

立即訂閱

已經訂閱?登入

本刊載內容版權為端傳媒或相關單位所有,未經端傳媒編輯部授權,請勿轉載或複製,否則即為侵權。

延伸閱讀