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紀念碑谷:「不可能世界」是如何被創造的?

潘洛斯三角、潘洛斯階梯……這些在現實世界中不可能存在、卻在二維屏幕上完美顯示的物體,在《紀念碑谷》中構成了一個「不可能世界」。

紀念碑谷:「不可能世界」是如何被創造的?
《紀念碑谷》遊戲是利用空間視錯覺手段創造出的「不可能世界」的傑出代表。
繪畫就是騙術——即,暗示代替了現實——我們便可以得寸進尺,用一個二維的世界創造出一個三維的世界。

恩斯特(Bruno Ernst)

恩斯特(Bruno Ernst)



科普作家恩斯特(Bruno Ernst)在《魔鏡:艾雪的不可能世界》(The Magic Mirror of M.C. Escher)一書中這樣寫道。他評論的對象是留下眾多奇妙畫作的荷蘭藝術家艾雪(M.C. Escher, 1898 - 1972),後者最為人稱道的作品當中,不乏利用空間視錯覺手段創造出的「不可能世界」——倘若步入其中游覽,你會發現經驗裏的上下、內外、凹凸這些空間概念開始錯亂,甚至互為彼此。

這些作品不僅引起了數學家的興趣,也啟發了當代流行文化創作,《紀念碑谷》(Monument Valley)系列遊戲就是其中的傑出代表。這款空間解謎遊戲自2014年相繼在 iOS 和安卓平台推出後,迅速憑藉其簡約而玄妙的視覺元素,配以清新又神秘的背景音樂,俘獲了大批忠實粉絲。今年6月初的蘋果全球開發者大會(WWDC)上,續作《紀念碑谷2》率先在 iOS 平台驚喜亮相,再度風靡全球。

紀念碑谷(Monument Valley)

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