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《孤山獨影》:誰替「絕對自由」承擔後果?

「她已經為這座山失去了那麼多,也就更加需要它證明,這一切沒有白費。」

《孤山獨影》:誰替「絕對自由」承擔後果?
《孤山獨影》遊戲截圖。

2026年1月29日,法國工作室The Game Bakers推出了《孤山獨影》(Cairn)。玩家扮演職業登山者艾瓦,逐一安放她的四肢,在從未有人登頂的神之山上尋找路線;攀爬之外,還要管理岩釘、食物、飲水和體力。遊戲發行不到兩個月,銷量便突破50萬份。《PC Gamer》給出91分,IGN給出9分。

遊戲發布的背景是攀岩在年輕運動愛好者中的流行。攀岩路線明確的等級帶來目標與激勵,過程中的即時反饋也讓攀岩者獲得掌控感和挑戰的快樂。有攀岩愛好者遊在社交媒體上稱讚它將攀岩體驗還原得頗為到位。攀岩社群外,許多硬核遊戲玩家也稱讚遊戲精心打磨的物理反饋、高難度卻極能帶來成就感的關卡設計。

但同時,簡體中文評論區對遊戲敘事又有許多負面看法。一些玩家諷刺開發者將主角設置為女同性戀是「政治正確」,更多人則吐槽女主不令人討喜的性格:在他們看來,她冷漠、執拗、一意孤行。

受到潛在的酷兒敘事吸引,我購入了這款遊戲。而遊玩結束後,卻是後一種負面意見引起了我的思考。或許,艾瓦那些令人不舒服的表現,不僅不是遊戲設計的疏忽,反倒是敘事得以成立的關鍵。也正是這「不舒服」,促使我們去考慮關於冒險、照護和親密關係的別種可能。

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