Game ON深度

防沉迷之后

她们做代练、玩宝宝巴士、成为氪金玩家,唯独没有远离游戏。

特约撰稿人 张大驴

刊登于 2021-10-23

#游戏管制#Game ON

8月30日,中国国家新闻出版署印发了《关于进一步严格管理 切实防止未成年沉迷网络游戏的通知》,宣布未成年人使用网络游戏的时间缩短至每周三小时,且只能在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时之间登陆。防沉迷并不是新鲜话题,早在本世纪初,光明日报就发表了题为《电脑游戏 瞄准孩子的“电子海洛因”》的文章,打响了限制电子游戏的第一枪。在之后的数年里,官方对于电子游戏的管制时紧时松,不过大多针对的是游戏及其延伸产业的从业者。对于玩家的管制多来自民间,譬如臭名昭著的杨永信,以及曾经风靡一时的中小学生“自发”宣誓不沉迷游戏。

今年的防沉迷新政,直接面对游戏玩家,故而打击面更广,初级率也更高。短短两个月之内,政策早已生效,除了网上常见的抱怨言论之外,我很好奇现实中那些未成年的游戏玩家,尤其是电竞选手、虽未满十八岁但已经步入大学甚至社会的那些玩家,他们如何应对这场突如其来的改变。

没有赢家的战争

最吸引人们眼球的是电子竞技行业。这些年来,电竞在商业上的成功以及在国际舞台的民族荣耀为整个游戏产业的公共形象立下大功。这个行业如同竞技体育,最好的选手往往在年纪很小的时候就开始接受系统的训练。事实上,很多国际冠军在二十五六岁之后就要考虑事业转型。中国的电竞产业吸引了大量有志于此的中小学生,北上广深以及很多新一线城市都有不少野心勃勃的俱乐部,四处寻找天赋异禀的电竞少年,希望能够招募旗下,参加各级比赛。

8月30日的防沉迷新规落地后,中国国内各大赛事主办方马上积极响应。8月31日晚,腾讯互娱与拳头游戏联合成立的腾竞体育就表示,旗下所有赛事都在进行年龄合规方面的调整,其中包括英雄联盟中国职业联赛(LPL)。9月1日,王者荣耀职业联赛(KPL)发布公告,将最低参赛年龄从16岁调整为18岁。9月2日,英雄联盟发展联赛(LDL)宣布,俱乐部中未满18岁的选手将不能参加比赛。

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