等待 Coda ——電子遊戲與自我救贖
同是遊戲設計師,「我」被 Coda 深深吸引,癡迷於解讀他和他的遊戲。我既羨慕他的鬼才,又擔心他作品流露出的自毀傾向。就在我想要拯救這個天才時,他發給我最後一個遊戲⋯⋯
同是遊戲設計師,「我」被 Coda 深深吸引,癡迷於解讀他和他的遊戲。我既羨慕他的鬼才,又擔心他作品流露出的自毀傾向。就在我想要拯救這個天才時,他發給我最後一個遊戲⋯⋯
八月的第一週,我穿好忍者服飾,乘火車到一個名不見經傳的小鎮,肉身穿越中世界。迎接我的是一群丹麥黑幫壯漢,如果不是他們,無知如我背著一個睡袋就來闖江湖,估計第一天就死在夜裏。
第一次世界大戰尚未到來,三個在維也納初試啼聲的藝術家、科學家,就要譜寫平凡但珍貴的人生篇章。時代的洪水即將湧來,小人物的故事怎麼寫,結局會在哪裏,這個奧地利獨立遊戲告訴我們答案。
也許任何地方的歷史都是記憶的戰爭,也是失憶的戰場,在忘記與記得之間,一遍遍重新書寫。而遊戲正是關於記憶的媒介,獨立遊戲 Oxenfree 正是在這記憶媒介上演繹了一把記得與忘記的戰爭,讓玩家體驗失憶的無奈與可怖。
在大數據監控系統「奧威爾」的注視之下,每個人的人性都赤裸地呈現在你面前。是炮製假新聞對抗革命者的謊言,還是成為吹哨人揭露當權者的黑幕?但似乎,怎麼選擇都沒有勝利可言。
《足球經理人》顛覆了人們對遊戲僅存於虛擬世界中的刻板印象。它不僅近乎完美地模擬了真實球壇,更因著龐大數據和真實模擬,成為教練和球探們的工具,在虛擬世界改變了現實生態。
在虛擬的世界議事會中,玩家卻能體驗到真實的國家角力。在實現本國利益的最大化的同時,如何避免人類走向毀滅?支配國際關係、左右世界局勢的明規暗則又是什麼?