一切都是從看到自己開始的。
或者說,一切都是從看到自己不存在開始的。
2023年11月的尾巴,台北乍暖還寒的傍晚,從約翰內斯堡輾轉飛來的遊戲設計師和教育者 Henrike Lode 給我們做簡單的算術題。遊戲產業每年都傳來捷報,告訴世人這一年全球又賣出多少拷貝、賺到幾多利潤,以及增長多少玩家人數。Henrike 藉助調查機構的數字,以及全球人口統計數據,慢慢算出,原來全世界遊戲玩家裏,所謂的核心玩家——白人男性異性戀玩家——其實最多只佔玩家總人口的10%不到。然而在大衆印象和主流話語中,他們的存在感卻是無處不在。
Henrike 把這些人稱為「default human」(默認人類/玩家)。Default human 人不多但力量大,很多遊戲主角長得和他們一樣,遊戲玩家展開的冒險也多和他們有關——拯救女人、拯救國家、拯救地球、拯救宇宙。如果某個遊戲花了很多篇幅把「non default human」(非默認人類)立為主角,那 default human 很可能諷刺這個遊戲不算遊戲,或生氣遊戲製作者敢冒天下之大不韙,讓邊緣人物喧賓奪主。