Game ON深度

東方Project:火藥、少女與清版彈幕遊戲

東方Project將射擊遊戲的軍事世界轉移到少女烏托邦中,星際衝突化為彗星芭蕾,戰爭與表演也被重新演繹。

東方Project 粉絲作品

東方Project 粉絲作品darkMyke (creative common)

特約撰稿人 Angelo Careri 翻譯 黃美心

刊登於 2023-08-26

#Game On#遊戲

編者按:電子遊戲常常被視為現代科技文化的產物,但在媒介考古學家和藝術史家的顯微鏡下,我們看到搭建遊戲的符號、形式以及刺激玩家的遊玩機制,其實在人類文明史上早就其來有自。本期Game On,來自法國的電子藝術家和巴黎視覺傳達藝術學院的學者 Angelo Careri 闡釋他鍾愛的系列遊戲《東方Project》(也被稱為《東方幻想鄉》)如何脫胎於煉金術、神道教精神、煙花藝術與少女文化。Angelo Careri 也是法語遊戲文化雜誌Immersion的主編,本文部分內容出自這本雜誌的最新一期《Immersion 7 : Adolescences japonaises》

火之梯(Une échelle de feu)

「煙花」誕生於鍊金士的熔爐之中,繼承了鍊金幻想和普羅米修斯的衝動——人類褻瀆大地以獲取財富和不朽。它們與戰爭緊密相連,又將毀滅轉化為娛樂,將死亡變成奇觀。

自古以來,鍊金士嘗試排列混合蜂蜜、硝石、硃砂,蒸餾水銀,酒和砷,用以創造黃金,最終目標是實現長生不老。公元前142年,中國僧人魏伯陽偶然發現「火藥」的配方,這是由煤、硫化物和硝酸鹽組成的沉澱物,具有驚人的爆炸能力。接下來的幾個世紀,黑火藥在中國蔓延:點了火的飛箭、燃燒的火藥引線、噴着赤焰的火箭侵入各種戰場,開啓了一整個憤怒和喧鬧的時代。幾個世紀後的唐代,瀏陽匠人李畋在在竹杖中填充硝石,發現煙花的原理。每逢宗教節日、祭祖儀式、崇拜皇帝的慶典中,黑火將天空染得絢爛,飛舞的蜘蛛和飄零的火花疊加在山丘茂林之上,倒映在夜色水面中,創造出轉瞬即逝的頓悟。

蔡國強天梯。
蔡國強天梯。蔡國強工作室

這種工藝傳播到日本、意大利和法國。王室爭相邀請掌握這門藝術的大師——如佩羅家族(les Perrault)、亨德爾家族(les Händel)、魯吉耶裏家族(les Ruggieri),製作這種彰顯君主神性的綜合藝術。煙花成為權力的象徵、控制與掌握的象徵。它們也寄託了一種瘋狂的人類理想:自我昇華、與天比肩。西方文獻中記載了一位明朝官吏,名為萬戶(Wang Hu),他坐在47枚彩色火箭推動的寶座上衝向蒼穹,最終永遠消失在天幕中。也是在明朝,基於一位道士的提議,福建沿海城市泉州決定建造一座高聳入雲的塔樓,「刺破」周邊與其競爭的城市,保護自身的繁榮。這個傳說深深影響了當代藝術家蔡國強,他於文化大革命期間在泉州長大,沉浸在「火藥同時被用於善與惡、重建與摧毀」的環境中。2015年,蔡國強的《天梯》——一座近五百米高的火焰樓梯衝天而起,矗立在湄洲灣的天空中。這是他獻給百歲祖母的禮物,她幾天後與世長辭,藉着孫子設計的火焰天梯進入來世。

火箭時代(L'âge des fusées)

20世紀是原子彈的時代,也是景觀社會的時代。在這兩股力量的交匯點上,電子遊戲誕生了。在航空、彈道還有監控程序發展的同時,美國研究人員研發出最早的交互式圖形顯示器。這些技術旨在安撫民衆,因為計算機對他們而言代表着令人不安的核戰爭。那些最早的電子遊戲的前身,如《網球對戰》(1958)或《彈跳球》(1960),都表明美國人想要化解蘇聯導彈威脅、將機器工作轉化為娛樂景觀的渴望。

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