人對真實與虛幻總有一重執念,覺得兩者之間有本質不同,於是癡迷於標定楚河漢界,再給兩邊的國度賦予不同功能。偶爾有人會混淆這兩重天地,來往其間穿梭無礙,譬如人戲不分的程蝶衣或是扮演他的張國榮,譬如在香港街頭塗鴉多年的九龍皇帝。但更多人爲了理智生活下去,會把屬於虛幻的物件與屬於真實的物件擺擺好,謹防物件混亂及其可能引發的認知失調。
遊戲,尤其是電子遊戲,是目前虛幻世界中最流行的一種。社會主流論述中,遊戲的虛幻性是引人上癮的關鍵。遊戲迷常常追憶遊戲如何在沉悶壓抑的生活中打開通往避難所的門,人們被刺激、被挑戰、被撫慰、被治癒,一點點驅逐真實世界無處不在的壓力;其實關於遊戲的負面批判很多亦源於此——遊戲彷彿賭博,讓人沉溺迷境,在廉價短暫的成就感中忘記履行社會人的基本職責。

多少年來,大家爲這同一枚硬幣的兩面爭執不休。但其實,電子遊戲最成功的把戲,就是讓人相信它只不過是一場遊戲。的確,乍看上去,遊戲是假的世界,它有自己的時空定律、物種環境。這個世界,或更準確的說,這些世界老實地待在手機電腦裏,不打開就不存在,只是有時會無聲無息勾你的魂兒。但如你稍有些遊戲戲齡,也許會察覺事情沒有那麼簡單,這些「虛構」的世界和你的「真實」人生有千絲萬縷聯繫,只是被UI、UX、敘事、世界觀、美術、玩法、配樂層層障眼法擋起來。
遊戲之所以令人樂不思蜀,不僅在於它的虛假,更在於它的現實,甚至超現實。