Game ON風物深度

為掃盲而遊戲:我的 VR 初體驗

我是平面遊戲年代長大的人,初次接觸 VR,感覺自己像民初書生。那就更要學習,畢竟30年後我應該還未死,那時我還要打遊戲的。

SuperHot。

SuperHot。遊戲截圖

特約撰稿人 唐健朗

刊登於 2020-08-29

#Game ON

研究院畢業後,我害怕失去學習的能力,於是在生活各方面都執意接觸新事物,每天看不同評論網,追最新研究,近月就催迫自己要接觸新的電子科技。作為遊戲迷,目標就是要認識「虛擬實境技術」(virtual reality,下稱 VR)。

我勉強算90後遊戲迷,童年最寶貴的時光玩黑白屏的 Gameboy。那時的遊戲世界,由點線交織而成,就已是最時髦的東西。我很喜愛玩格鬥遊戲《幽☆遊☆白書》,特別是魔界統一編,明明線條很簡單,但角色很有生命力,而且招式變化萬千。後來進入 PlayStation 1和2,從打開《拳皇97》和《侍魂》那一刻,黑白的格鬥世界加添色彩,角色輪廓清晰起來。到上大學,這世界愈來愈立體和複雜,那時到友人家玩《黑暗靈魂》,跟不上全方位視野模式,手指和腦袋都打結,在遊戲世界中像盲頭烏蠅橫衝直撞。

今年,我和朋友決定越級挑戰 VR,選擇去年上架的 Oculus Quest,作為人生首部 VR 主機。

Oculus Quest

現時 VR 主機市場競爭激烈,有索尼的 Playstation VR、HTC 的 Vive,還有谷歌的 Cardboard。我們選購的 Oculus Quest,是臉書子公司2019年5月推出的產品。選擇原因是 Oculas VR 眼鏡本身就是獨立主機,可以無綫頭戴,比其他品牌更加輕巧,而且遊戲款式齊全,同時支援廣東話和繁體中文;更重要是性價比高,比同期性能更佳的型號便宜得多。看了網上教學和討論,發現評價很不錯,主機設定過程也挺輕鬆,我們就決定入手。

閱讀全文,歡迎加入會員

華文世界不可或缺的深度報導和多元聲音,了解更多

立即訂閱

已經訂閱?登入

本刊載內容版權為端傳媒或相關單位所有,未經端傳媒編輯部授權,請勿轉載或複製,否則即為侵權。

延伸閱讀