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光環累累的一場遊戲和傷痕累累的一場夢

「常有那種最厲害的英雄技能,是直接消耗生命值的。」

電競選手身心健康問題,因Uzi宣布引退而從電競行業內擴散到了整個社會的輿論場當中。

電競選手身心健康問題,因Uzi宣布引退而從電競行業內擴散到了整個社會的輿論場當中。攝:Thibault Camus/AP/達志影像

端傳媒實習記者 樂佳文 發自香港

刊登於 2020-07-16

#英雄聯盟#強迫症#絕地求生#電子競技#抑鬱症#電競

電競行業獵頭余春蘭近期接到的很多客戶需求不同以往。越來越多的電競戰隊都有意請她尋求「理療師」和「心理諮詢師」這樣的崗位。這並不是一件容易的工作,余春蘭「得去傳統體育行業裏找,國家隊裏找,有時甚至還需要去新加坡或者韓國找」。

根據中國大陸人社部在2019年發布的《電子競技員就業景氣現狀分析報告》顯示,目前只有不到15%的電子競技崗位處於人力飽和狀態,預測未來五年電子競技人才需求量近200萬人。很多像余春蘭一樣的行業獵頭都覺得,同電競選手身心健康相關的各種輔助職位將在其中佔據重要部分。

「也許就會像傳統體育產業裏,比如網球一樣,理療、體能、心理諮詢的重要性甚至會成為運動員在行業中保持競爭力的核心。」一位電競俱樂部的HR負責人說。

電競選手身心健康問題的暴露速度,吻合着這兩年電競行業的爆發式增長。最近的一則相關新聞,是在6月3日,《英雄聯盟》選手Uzi(簡自豪)宣布因長年的高壓力、肥胖、手傷、糖尿病等原因決定退役。消息一經發出,立刻登上了微博熱搜的榜首——這也直接使得這個新興行業內從業者健康狀況的話題,從電競行業內擴散到了整個社會的輿論場當中。

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