如果把一個人的命運交到一群人手上,這群人要在十秒鐘之內為他做出每個選擇,會發生什麼情況?這個聽上去有點殘酷又有點荒誕的實驗,前兩週在我家真實發生了。
知名科幻諷刺劇集《黑鏡》在去年年底推出了最新劇場版——《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch,以下簡稱潘達斯奈基)。作為一集不落的《黑鏡》粉,自然趕在第一時間刷劇,但看到片頭的觀影指南時我停住了——這集與過往不同,你不能只安安靜靜做一個觀眾,而要在影片的每個節點為主人公做出選擇,你的選擇將對主人公的命運產生巨大影響,也將引導故事走向。
等等,這不是和我最愛玩的互動電影類遊戲差不多嗎?不同之處只在於,你不用再控制人物走路或與周圍物體互動了。但遊戲中最為核心的概念——通過選擇推進劇情的玩法是完全一樣的。獨樂樂不如眾樂樂,我立刻約好友一起觀影。
《潘達斯奈基》的故事背景設於1984年,年輕的獨立開發者斯蒂芬(Stefan)想將科幻小說《潘達斯奈基》改編制作成遊戲,他要設計的遊戲最核心的賣點是讓玩家可以自由選擇。在開發過程中,斯蒂芬遇到不少瓶頸,也回想到童年的創傷性記憶,漸漸在虛擬世界和現實世界中迷失,並與父親、心理醫生和遊戲界大咖科林(Colin)糾纏,重重壓力之下,他究竟會開發出神作還是走向毀滅,全部由你決定。