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張維中:讓日本人重拾自信的Pokémon Go

Pokémon Go不只讓任天堂揚眉吐氣,許多日本民眾彷彿也重拾自信,日本企業終於又有席捲全球的發明,再次成為世界的焦點。

刊登於 2016-07-26

讓日本人重拾自信的Pokémon Go。
讓日本人重拾自信的Pokémon Go。

這幾個星期,在我身邊的日本朋友,茶餘飯後最熱衷的議題,就是討論任天堂新上市的手機遊戲軟體Pokémon Go了。「Pokémon」是「Pocket Monster」(台原譯「神奇寶貝」,之後任天堂統一中文名稱為「精靈寶可夢」)的日文縮寫,2016年7月6日Pokémon Go率先在澳洲、紐西蘭上線,7日起也在美國正式開放下載。配合智慧型手機特性、GPS地圖功能而研發出來的AR(擴張實境)三次元遊戲,因嶄新趣味的新奇體驗,在美國迅速引起風潮。

消息傳回日本,透過媒體報導和網友口耳相傳的加溫,即便在日本尚未開放遊戲下載前,話題早已凝聚成形。從原本熱愛「神奇寶貝」的孩童族群,到充滿「比卡超」(台譯皮卡丘)兒時回憶而如今已屆中年的上班族世代,甚至就連60歲以上的長輩,都在新聞訊息的轟炸中知道了Pokémon Go的存在。大家不一定搞得懂這遊戲到底是在做什麼?但基於好奇心,人人躍躍欲試,都在引頸盼望Pokémon Go的衣錦還鄉。即使是對電玩毫無興趣的人,也都感覺到低迷許久的任天堂彷彿又起死回生。畢竟看數字也知道,任天堂的股價翻了兩倍,時價總額已達到4.5兆日圓。

Pokémon Go 於7月22日在日本正式上架,吸引許多民眾下載。
Pokémon Go 於7月22日在日本正式上架,吸引許多民眾下載。

日本終於又有席捲全球的發明

曾引領全球電玩遊戲的任天堂,就像許多其他的日本知名企業一樣,近年來在國際市場中已氣氛低迷了好一段時日。風水輪流轉,景氣不振的原因很複雜,但總歸兩個結論,一個就是老企業變不出新把戲,另一個則是日本人過度謹慎的保守風格,抵不住講究效率、變化迅速的時代洪流。

事實上日本人也開始領悟到自己的國家,似乎逐漸失去過去引以為傲的優勢。自從APPLE推出iPod和iTunes音樂商店以後,曾佔據全球音樂播放器市場,甚至創造出「隨身聽」(Walkman)這名詞的SONY就大失江山,直到現在仍無法翻身。這大概是日本品牌開始在全球呈現疲態的起點。iPhone和iPad出現後,人們改變了電腦的使用習慣,間接衝擊到日本的筆記型電腦成長,許多公司紛紛結束、出售筆電事業或股份;液晶電視面板的發展技術雖獨步全球,但在海外仍不敵低價策略的韓國品牌之競爭;接着就是我們從新聞上得知的,日本百年老牌SHARP賣給了台灣鴻海,TOSHIBA生活家電事業賣給了中國美的集團。這幾年日本還能在國際間吃得開的品牌,大概只剩下TOYOTA汽車。

任天堂亦是如此。Wii主機在發售數年後,因後繼無力且銷售成績不如預期而最終停產。此時全球電玩媒介的風向,其實已隨着智慧型手機普及化而轉向手機遊戲。任天堂原本非常堅持不涉足手機遊戲領域,因為他們充滿自信的認為手上握有魅力十足的王牌電玩遊戲,如超級瑪莉歐和神奇寶貝,玩家如果要玩這些遊戲,就非得購買任天堂的機器不可。他們擔心一旦開發了手機軟體,那麼原本已經欲振乏力的任天堂遊戲機種,可能將更賣不出去。不過,任天堂怎麼也想不到,玩家的忠誠度禁不住如此考驗,手機不離手的日本年輕世代,一波波被手機遊戲給吸引過去,寧可放棄玩任天堂的遊戲,當然更不會想外出時還要麻煩地多帶一台任天堂DS。幾年前,在東京搭電車時還能經常看見大家在玩DS,現在幾乎已見不到此一光景。

超級瑪莉歐和神奇寶貝雖然有名,但大體來說是對三、四十歲以上世代的人而言的事,現在的日本小朋友真正風靡的是「妖怪手錶」。正當大家認為,比卡超的粉絲呈現高齡化現象,恐怕難以再重返榮光之際,任天堂終於跨進手機電玩領域,出現了Pokémon Go遊戲。

Pokémon Go所帶起的風潮,讓任天堂再次嘗到久違的甜頭。其實,不只是任天堂再度揚眉吐氣了,許多日本民眾彷彿藉此也重拾自信,感覺等了好久,日本企業終於又有席捲全球的發明,再次成為世界的焦點。

日本政府(NISC內閣安全中心)發布的Pokémon Go注意事項。
日本政府(NISC內閣安全中心)發布的Pokémon Go注意事項。

日本政府罕見發布注意事項

Pokémon Go在美國「鍍金」後知名度大增,日本正式發行前,日本麥當勞在7月20日宣布與任天堂合作,推出玩家可在麥當勞「捕獲」寶物,及跟其他玩家遊戲對戰的服務。這是Pokémon Go上市以來,第一次與企業合作。日本麥當勞近年來因食品衛生問題導致業績不振,此次與Pokémon Go合作,能否跟任天堂一樣鹹魚翻身,日本媒體都在等着看。

雖然多數日本人都好奇Pokémon Go到底何以風靡美國,但有另一部份的人卻也憂心Pokémon Go帶來的負面引響。因為Pokémon Go需要透過GPS地圖到戶外獵捕,但對於隱私權相當敏感的日本人來說,陌生人頻繁地出沒在近距離之內,內心又升起濃厚的不安全感。

此外,不肖人士藉着偽造Pokémon Go程式而盜取個人資料,或者欺騙誘拐孩童的可能性,也讓日本政府(NISC內閣安全中心)罕見地發布了一份Pokémon Go注意事項。在這份「おねがい」(請求拜託之意)中列出九個項目,特別針對孩童用戶,提醒注意避免偽造程式和個人情報外漏以外,還希望大家要小心不要中暑(正值暑假期間)、注意天候變化、準備好充電電池(避免走失時,因手機沒電而聯絡不上)、不要走到危險或無人地帶,及小心陌生人搭訕⋯⋯等事項。

Pokémon Go雖然並非完全由任天堂研發而出,而是由任天堂控股32%的動漫公司 Pokémon和美國軟體公司Niantic共同推出,故據稱日本任天堂獲利其實有限。但是,Pokémon Go的熱潮,背後代表的意義不是表面上這個app的獲利而已,而是延伸出來的更多商機。其中更重要的是讓日本的「動漫文化」在全球再次燃起火苗。其實大多數的日本民眾並不在乎(或不關心)到底日本任天堂在Pokémon Go持股多少?而是覺得當日本的SONY、被賣掉的Sharp、Pioneer 和Toshiba於全球市場節節敗退,愈來愈沒自信之際,終於又有一個代表日本的東西(神奇寶貝)讓世界聚焦在他們的身上。日本首相安倍晉三搞觀光振興經濟,意外的Pokémon Go也扮演起推波助瀾的角色。

Pokémon Go已於7月22日在日本正式上陸,這之後究竟會造成多大的風潮?目前在全球興起的熱潮又能延續多久?會不會拋磚引玉出更多日本在手機電玩市場的發明?讓日本人重拾一點自信的「比卡超」能有持久的魔法,不只是任天堂的希冀,亟欲拉抬日本經濟的安倍晉三恐怕也在對牠默默祈禱。

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