这几个星期,在我身边的日本朋友,茶余饭后最热衷的议题,就是讨论任天堂新上市的手机游戏软体Pokémon Go了。“Pokémon”是“Pocket Monster”(台原译“神奇宝贝”,之后任天堂统一中文名称为“精灵宝可梦”)的日文缩写,2016年7月6日Pokémon Go率先在澳洲、纽西兰上线,7日起也在美国正式开放下载。配合智慧型手机特性、GPS地图功能而研发出来的AR(扩张实境)三次元游戏,因崭新趣味的新奇体验,在美国迅速引起风潮。
消息传回日本,透过媒体报导和网友口耳相传的加温,即便在日本尚未开放游戏下载前,话题早已凝聚成形。从原本热爱“神奇宝贝”的孩童族群,到充满“比卡超”(台译皮卡丘)儿时回忆而如今已届中年的上班族世代,甚至就连60岁以上的长辈,都在新闻讯息的轰炸中知道了Pokémon Go的存在。大家不一定搞得懂这游戏到底是在做什么?但基于好奇心,人人跃跃欲试,都在引颈盼望Pokémon Go的衣锦还乡。即使是对电玩毫无兴趣的人,也都感觉到低迷许久的任天堂仿佛又起死回生。毕竟看数字也知道,任天堂的股价翻了两倍,时价总额已达到4.5兆日圆。
日本终于又有席卷全球的发明
曾引领全球电玩游戏的任天堂,就像许多其他的日本知名企业一样,近年来在国际市场中已气氛低迷了好一段时日。风水轮流转,景气不振的原因很复杂,但总归两个结论,一个就是老企业变不出新把戏,另一个则是日本人过度谨慎的保守风格,抵不住讲究效率、变化迅速的时代洪流。
事实上日本人也开始领悟到自己的国家,似乎逐渐失去过去引以为傲的优势。自从APPLE推出iPod和iTunes音乐商店以后,曾占据全球音乐播放器市场,甚至创造出“随身听”(Walkman)这名词的SONY就大失江山,直到现在仍无法翻身。这大概是日本品牌开始在全球呈现疲态的起点。iPhone和iPad出现后,人们改变了电脑的使用习惯,间接冲击到日本的笔记型电脑成长,许多公司纷纷结束、出售笔电事业或股份;液晶电视面板的发展技术虽独步全球,但在海外仍不敌低价策略的韩国品牌之竞争;接着就是我们从新闻上得知的,日本百年老牌SHARP卖给了台湾鸿海,TOSHIBA生活家电事业卖给了中国美的集团。这几年日本还能在国际间吃得开的品牌,大概只剩下TOYOTA汽车。
任天堂亦是如此。Wii主机在发售数年后,因后继无力且销售成绩不如预期而最终停产。此时全球电玩媒介的风向,其实已随着智慧型手机普及化而转向手机游戏。任天堂原本非常坚持不涉足手机游戏领域,因为他们充满自信的认为手上握有魅力十足的王牌电玩游戏,如超级玛莉欧和神奇宝贝,玩家如果要玩这些游戏,就非得购买任天堂的机器不可。他们担心一旦开发了手机软体,那么原本已经欲振乏力的任天堂游戏机种,可能将更卖不出去。不过,任天堂怎么也想不到,玩家的忠诚度禁不住如此考验,手机不离手的日本年轻世代,一波波被手机游戏给吸引过去,宁可放弃玩任天堂的游戏,当然更不会想外出时还要麻烦地多带一台任天堂DS。几年前,在东京搭电车时还能经常看见大家在玩DS,现在几乎已见不到此一光景。
超级玛莉欧和神奇宝贝虽然有名,但大体来说是对三、四十岁以上世代的人而言的事,现在的日本小朋友真正风靡的是“妖怪手表”。正当大家认为,比卡超的粉丝呈现高龄化现象,恐怕难以再重返荣光之际,任天堂终于跨进手机电玩领域,出现了Pokémon Go游戏。
Pokémon Go所带起的风潮,让任天堂再次尝到久违的甜头。其实,不只是任天堂再度扬眉吐气了,许多日本民众仿佛借此也重拾自信,感觉等了好久,日本企业终于又有席卷全球的发明,再次成为世界的焦点。
日本政府罕见发布注意事项
Pokémon Go在美国“镀金”后知名度大增,日本正式发行前,日本麦当劳在7月20日宣布与任天堂合作,推出玩家可在麦当劳“捕获”宝物,及跟其他玩家游戏对战的服务。这是Pokémon Go上市以来,第一次与企业合作。日本麦当劳近年来因食品卫生问题导致业绩不振,此次与Pokémon Go合作,能否跟任天堂一样咸鱼翻身,日本媒体都在等着看。
虽然多数日本人都好奇Pokémon Go到底何以风靡美国,但有另一部份的人却也忧心Pokémon Go带来的负面引响。因为Pokémon Go需要透过GPS地图到户外猎捕,但对于隐私权相当敏感的日本人来说,陌生人频繁地出没在近距离之内,内心又升起浓厚的不安全感。
此外,不肖人士借着伪造Pokémon Go程式而盗取个人资料,或者欺骗诱拐孩童的可能性,也让日本政府(NISC内阁安全中心)罕见地发布了一份Pokémon Go注意事项。在这份“おねがい”(请求拜托之意)中列出九个项目,特别针对孩童用户,提醒注意避免伪造程式和个人情报外漏以外,还希望大家要小心不要中暑(正值暑假期间)、注意天候变化、准备好充电电池(避免走失时,因手机没电而联络不上)、不要走到危险或无人地带,及小心陌生人搭讪……等事项。
Pokémon Go虽然并非完全由任天堂研发而出,而是由任天堂控股32%的动漫公司 Pokémon和美国软体公司Niantic共同推出,故据称日本任天堂获利其实有限。但是,Pokémon Go的热潮,背后代表的意义不是表面上这个app的获利而已,而是延伸出来的更多商机。其中更重要的是让日本的“动漫文化”在全球再次燃起火苗。其实大多数的日本民众并不在乎(或不关心)到底日本任天堂在Pokémon Go持股多少?而是觉得当日本的SONY、被卖掉的Sharp、Pioneer 和Toshiba于全球市场节节败退,愈来愈没自信之际,终于又有一个代表日本的东西(神奇宝贝)让世界聚焦在他们的身上。日本首相安倍晋三搞观光振兴经济,意外的Pokémon Go也扮演起推波助澜的角色。
Pokémon Go已于7月22日在日本正式上陆,这之后究竟会造成多大的风潮?目前在全球兴起的热潮又能延续多久?会不会抛砖引玉出更多日本在手机电玩市场的发明?让日本人重拾一点自信的“比卡超”能有持久的魔法,不只是任天堂的希冀,亟欲拉抬日本经济的安倍晋三恐怕也在对牠默默祈祷。
能把大陆市场也打开就好了,现在全民都在玩直播。