在大部分電子遊戲裏,你要麼化身摧城拔寨的勇士拯救世界,要麼體驗別樣的人生、遍嘗酸甜苦辣。有一款遊戲卻反其道而行,你不扮演任何人物,而是一位製造和散播瘟疫的「瘟神」。或者說,你就是瘟疫本身,而遊戲的終極目標當然就是:
消滅人類。
這款「反人類」遊戲就是《瘟疫公司》(Plague Inc.)。
《瘟疫公司》(Plague Inc.)
發行時間:2012年
類型:即時戰略、恐怖
製作公司:Miniclip, Ndemic Creations
平台: Android, iOS, Windows Phone
進入遊戲前,不妨多了解一下你自己——瘟疫,通常指在大範圍內感染人類或其他物種的大型傳染病。人類有歷史記錄以來最大的瘟疫當屬14世紀橫行全球的黑死病,這場災難共造成大約7500萬人死亡,其中疫情最嚴重的歐洲當時有至少三分之一人口喪命。這場瘟疫之所以能夠橫行無阻、反復發作,除了歐洲人口密集、氣候適宜外,缺乏有效醫療手段、恐懼蔓延、迷信等都是重要原因。
歷史複習到這裏,恭喜你已經掌握遊戲訣竅:翻開世界地圖,選擇最合適的病原體發源地;然後絞盡腦汁來算計人類,趕在科學家研發出有效藥物前,讓傳染病進化升級以感染更多的人。
在傳播瘟疫的過程中,你將獲得有限的 DNA 點數,如何將其合理分配至關重要:你可以用它來進化病毒傳播能力、病狀等特性,這取決於你設計何種傳染策略——需要基本的生理常識,以及小學程度的數學知識。
接下來你要儘可能讓瘟疫擴散到全球不同地區,根據各國的地理位置、氣候條件、發展程度、人口密度做決策——請撿起中學地理課本。至於你想像中可能需要的生物、化學知識?不用擔心,先放在一邊吧。
對了,這個遊戲裏最有趣的一個模塊,就是屏幕上不斷彈出的「全球即時新聞」,其中有你需要時刻應對的各國政府措施,也有些無關緊要純屬搞笑的資訊,令你在忙於毀滅人類的同時充滿樂趣。
進入《瘟疫公司》單人遊戲後,可以選擇常規遊戲、官方版劇情場景或者其他玩家自製劇情場景。你也可以在 Steam 平台與其他玩家進行多人遊戲,或者用編輯器自行創作獨屬於你的劇情場景。
在主遊戲內,你即將製造的瘟疫,有細菌、病毒、真菌、神經蠕蟲等多種病原體可供選擇,但初始狀態下僅有細菌處於解鎖狀態,其他病原體需要玩家逐級解鎖。
遊戲在更新時也會升級「病毒庫」,2014年7月電影《猿人爭霸戰:猩凶革命》(Rise of the Planet of the Apes)第二部上映,遊戲增加「猿猴流感」病毒讓玩家一試身手。我們不妨就它從入手,在超級猩猩的幫助下消滅全人類吧!
歡迎來到瘟疫公司,你是一種剛誕生的猿猴流感。為了勝利,你必須進化並感染全世界,消滅所有人類並成為終極的瘟疫!
顧名思義,「猿猴流感」意味着人和猩猩這兩種屬於猿類的動物都會被感染,我決定將這個病毒命名為 APE(Are People Exhausted?)。接下來思考一下選擇哪裏作為遊戲起點,也就是「零號病人」所在地。
根據常識(其實是數次試驗的結果),我決定避開那些經濟發達、資源豐富的國家,否則一旦引起注意,科學家會立即開始研究藥物;而為了讓猩猩儘可能多地進化成超級猩猩,當然就得選擇牠們的聚集地。
我將要採取的策略,用戰略家的話來講就是「農村包圍城市」。
所以答案很明顯:中非地區。在世界地圖上輕輕一點,「即時新聞」迅速告訴我:2016年12月,APE 開始在中非地區的人類身上感染。很好,接着我只需點擊被感染地區隨機出現的氣泡,就可以獲得數量不等的 DNA 點數,用以進化病毒。考慮到當地的炎熱氣候,我立馬消耗一些剛剛獲得的點數,提升 APE 病毒的抗熱能力。
此時「即時新聞」又告訴我:護士工資因全球人才短缺而暴漲;中東持續發生叛亂;某婦女患上「男性流感」。護士短缺?利好消息!中東叛亂?越亂越好,待會就去中東收拾你們!男性流感?嗯,讓我想想……
抗熱能力提升後的 APE 果然感染速度加快,我繼續消耗一些點數,讓病毒可以通過血液傳播,這在不發達地區應該會很有效。果不其然,中非地區數千人被感染後,APE 成功地傳播到北非的利比亞——可惜卡達菲已死,沒法讓他嘗嘗 APE 的滋味。不過此時又有新聞:五分之一的美國人患上精神病。看起來,似乎都是好消息。
在獲得足夠多的 DNA 點數後,我決定讓 APE 進化為可提升猩猩智能的病毒,猩猩被感染後將會開始覺醒;另外,我又增加了 APE 在猩猩間的接觸傳播能力,確保高智能猩猩足以形成社群。正如病毒進化界面內描述的一樣:「猩猩崛起的時候到了!」
不出所料,中非地區的實驗室發生猩猩逃亡事件,陸續有數百隻被感染猩猩擁有高智能。與此同時,APE 已經傳播到西非和東非,總感染人數也超過百萬。至於這些地方的藥物研發進度,跟我預想的一樣,還是零。
不過,即時新聞已經注意到這一切,中非的醫療團隊終於確認 APE 會在人類和猩猩身上傳染,但感染效果不盡相同。此外,被感染者的症狀並不嚴重,因此人類死亡並不多——當然,我特意沒有將點數消耗在增加疾病症狀上,這樣做的目的是讓 APE 暫時不受重視,便於暗度陳倉(真實原因是,DNA 點數剩下的也不多)。
至於省下來的點數,我用來讓高智能猩猩們在中非建立第一個「根據地」,以增加彼此之間的凝聚力和對外界猩猩的號召力——中國有位詩人說過:「猩猩之火,可以燎原」;另外,我還加強了牠們的長途遷徙能力,因為我又想起那位詩人的一句詩:「猩猩不怕遠徵難,萬水千山只等閒」。
接下來的事,就是走出非洲。遊戲中的時間已經過去一年,APE 幾乎傳遍整個非洲,感染人數已經超過2億,而超過半數的猩猩已經擁有高智能。利用加強的遷徙能力,我讓根據地的猩猩借道埃及走進中東,並在那裏建立新根據地;又讓病毒可以通過水域傳播,APE 迅速穿越大西洋去到南美洲。
利用感染範圍擴大後新增的點數,我繼續在傳播特性上下功夫,增加 APE 的空氣傳播、跨物種傳播能力後,它從南美擴散到北美,並穿越土耳其進入俄羅斯、巴爾幹半島,進而蔓延整個歐亞大陸。
此時的即時新聞也變得嚴肅起來:沙特阿拉伯成為第一個關閉出入境通道的國家,並建立實驗室研究解藥,不過這並沒有起到太大作用;APE 被世界衞生組織列入監測名單中,也引起發達國家重視;加拿大的實驗室開始研究藥物,並試圖抓獲更多猩猩來做試驗。
我用所剩不多的點數強化 APE 的抗藥性,並讓高智能猩猩獲得反人類暴動的能力,可以摧毀實驗室,解救牠們的同胞。
2018年5月,全球感染 APE 的人數已經達到20億、數十萬人死亡,它超越普通流感成為世界第一大傳染病。此外,全球80%的猩猩都擁有高智能。7月,由於來自民眾的壓力,全球政府一致同意將猩猩作為獵殺目標,以減緩 APE 的傳播。
既然如此,我不得不狠下心跟人類決一死戰:讓 APE 產生咽炎、咳嗽和噴嚏症狀,加快人口密集地區的傳播效率;為猩猩增加使用工具進行戰鬥以及隱藏自己的能力;在印度、俄羅斯和南歐建立新的猩猩根據地,並讓牠們遷徙到其他感染率較低的地方。
2018年9月,因感染 APE 而死亡的人數超過黑死病的7500萬,全球感染人數已達到46億;絕大部分猩猩都已經擁有高智能,但也有超過5000隻死亡。此時又有好消息傳來:意大利人民崩潰了。但緊接着的壞消息是:俄羅斯開始用軍事無人機獵殺猩猩;以及更可怕的是,解藥研發進度已經達到90%!
我迅速調動猩猩已經擁有的極強攻擊力,連續摧毀了兩個實驗室,成功讓解藥的研發進度拖慢。隨後消息傳來:全球多國政府相繼垮台。此時那位詩人又在我腦海中出現:「宜將猩猩追窮寇」。我立即消耗大量點數,讓 APE 的致死症狀增加。
人類感染者的死亡速度迅速加快。冰島成立精神創傷中心,逮捕動物權益保護者。
勝利就在前方:已有70億人類死亡,僅剩4000萬人未感染 APE,他們居住在氣候寒冷的加拿大、挪威、瑞典和格陵蘭島。「全世界猩猩聯合起來!」「猩猩們站起來了!」我想着詩人的這些口號,感到一個新的時代馬上就要來臨。
然而,在最後一個人類感染者死掉後,遊戲畫面突然彈出來兩個大字:「失敗」。下面的解釋是這樣的:「APE 殺掉了所有的宿主,猩猩和人類面臨着不確定的未來。」
呆立一分鐘後,我決定接受這個結局。因為那4000萬躲藏在冰雪中的人類倖存者,又讓我想起:「已是懸崖百丈冰,猶有花枝俏。」
「不確定的未來」,確實是人類最真實的結局。
倒数第三句,我竟然从字里行间读出了「逗逼」两个字,哈哈(纯笑话)
不是应该感染全人类后再突然大规模增加致命性吗?
一個好的遊戲只要選對題材,用簡單的機制明確呈現主題,
成功並不困難。
然而實際開發過程就是會遇到很多困難,跑出很多想法,作程序員和企劃要不走偏才是真正的難題!