「AI在生成」是端傳媒的新系列,追蹤生成式AI如何改變影視與遊戲等文化內容工業的生產。我們關注「看」到了什麼,也關注那些最終看到的內容由誰來決定?這些變化或許來自創作者、平臺、廠商、模型,抑或是我們觀眾自己?本文是系列第二篇。系列第一篇:《當Google投資A24:科技巨頭要在「獨立」電影廠牌中得到甚麼?》。
2026年11月5日,《霍格沃茨之遺》在發售三年多之後推送了一個免費更新,正式支持英偉達(又称輝達)的DLSS 5技術,全稱Deep Learning Super Sampling(深度學習超級採樣)。
這項技術誕生於2018年,當時英偉達推出第一代RTX顯卡,主打實時光線追蹤,即讓遊戲裏的光影、反射、陰影遵循真實的物理規律。但問題在於光追極其消耗算力,開了之後幀數會跟着大幅下降。DLSS就是為了解決這種問題而生的。其初衷,是用技術幫助玩家彌補損失的性能。而到了2026年,DLSS 5開始利用AI直接改寫畫面的光照和材質,使其呈現「好萊塢視效級別」的寫實效果。英偉達創始人黃仁勳將這項技術稱之為「圖形領域的GPT時刻」。
不過,英國遊戲月刊PC Gamer在9月的一次讀者投票卻顯示,約65%的回答者表示對嘗試DLSS 5並不感興趣。由於支持的遊戲較少,且想要在本地運行這項技術,只能用價格昂貴、一度被炒到接近翻倍的RTX 50系顯卡,這些限制已經把大部分玩家擋在了門外。所以,自今年三月DLSS 5公布以來的這大半年間,圍繞它的討論,從最初海外玩家對AI改臉的爭議,逐漸轉為對技術整體的冷淡觀望。
而就在《霍格沃茨之遺》更新的同一天,中國遊戲公司網易旗下的兩款熱門網絡遊戲卻為了這一項技術吵了起來。