Game ON深度

《剑星》之她说他说:当男人成为玩家,女人就得成为游戏吗?

如果好玩的游戏是一块饼,他们的视野只看到饼的一部分,但他们认为已经看见全部。

特约撰稿人 Ray Li 朱家安

刊登于 2024-05-18

#Game On

2024年三月,一段游戏画面在网路引起热议。影片中,穿紧身衣的女人背对镜头爬上梯子,性感的臀部随著身体动作抖动——这是3D动作游戏《剑星》的主角伊芙。伊芙的性感表现引起玩家轰动。三月底,《剑星》释出体验版游戏,让玩家实际操作引人遐想的伊芙,随后法国游戏媒体IGN发表游戏评论,指出伊芙是“被一个从未见过女人的人,性化成型的人偶。”

评论引起全球玩家瞩目。有玩家回应,《剑星》制作公司 Shift Up的负责人金亨泰有漂亮的老婆,且伊芙身体建模也是来自真实存在的韩国模特儿。从爬梯子影片到体验版争议,所有《剑星》相关网路内容底下,都有玩家表示“冲著能让SJW(social justice warrior)生气我就买了”。四月底《剑星》正式上市,有些玩家发现,伊芙的几套服装的布料比体验版多,认为游戏被独占平台索尼和谐。一些玩家呼吁抵制《剑星》,另一些玩家发起“解放《剑星》”活动。

截至目前为止,所有中文ACG媒体报导此事件的角度都相当一致——法国IGN的批评错得离谱,而《剑星》确实满足了玩家需求,是成功的游戏,就算正式版不是出于政治因素遭到“和谐”,玩家的需求依然该被满足,游戏应该要更自由。面对这一面倒的媒体舆论,我们想要提供一些不同意见,我们是来自美国的游戏艺术家Ray,和台湾的游戏评论者朱家安。

朱家安是魂系爱好者,《血源诅咒》和《艾尔登法环》的游戏时数总计超过三千小时。他在台湾研究游戏并撰写评论,即将在2024年六月出版《电玩哲学》一书。

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