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《还愿》风波,会不会是压垮Steam中国版的最后一根稻草?

《还愿》仅是“Steam中国版”正式降临之前的一桩惊悚章节,真正令人焦急等待的还在后头——当电脑里的游戏世界也分“墙内墙外”,或许真正的恐惧才要降临。

《还愿》游戏截图。

《还愿》游戏截图。

特约撰稿人 游人、吴应三 发自台北

刊登于 2019-02-26

#《还愿》#Steam#赤烛#Game ON

台湾游戏开发团队赤烛的新作《还愿》,甫上市就引起了一场风暴。如同近年在影视等文化商品引起的类似网路论战,外界在第一时间就看到了中国代理商的切割声明、制作方不为中国境内玩家心领的解释.......等。由于赤烛前作《返校》被公认为独立游戏杰作,国际游戏媒体也迅速对《还愿》事件有所著墨,让这个以80年代台湾家庭为背景的恐怖作品,获得了意料之外的曝光度。

然而,如果不住在中国,大概很难看出这次事件引发当地游戏迷的真正恐惧——整个Steam游戏平台的安危。

说起来,《还愿》仅是“Steam中国版”正式降临之前的一桩惊悚章节,真正令人焦急等待的还在后头。如同该游戏里采用的第一人称视角,在2019年2月的现在,或许一转头,就不得不正面迎向那个令人难受的景象。

先对不是电脑游戏玩家的读者补个背景。Steam是目前全球最大的PC/Mac/Linux系统游戏商店,由于过去数年一枝独秀、缺乏强力竞争者,成了电脑游戏迷极度仰赖的购买和游玩平台。在中国市场,Steam对于玩家来说更是一个特殊的存在,是位处网路长城“墙内”依然能够轻松存取的少数主要国际网路服务之一,用支付宝或微信就可以购买游戏。Steam平台背后是制作出《Counter Strike》、《Half-Life》等大作的Valve公司,总部位于美国华盛顿州。借由Steam,中国玩家们得以与全球同侪们在最新热门的虚拟世界中竞争与交流。

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