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《双点医院》:请患者不要死在走廊上

在香港公立医院值班30小时后,我兴冲冲回家经营自己的“双点医院”,却发现无论作弊与否,现实中公立\私立医院之争以及医疗资源福利分配的难题在游戏中也无处不在。

不开心的病人长龙。

不开心的病人长龙。游戏截图

特约撰稿人 Muk Lam

刊登于 2019-02-08

#《双点医院》#Game ON

当年,电玩界尚为单机游戏称王称霸,《主题医院》(Theme Hospital,又译《杏林也疯狂》)可谓经营游戏的经典之作。游戏中病人怪模怪样(比如扮成猫王的精神病患者),治疗方式别出心裁(比如治疗骨折患者时拿部机器移走他们腿上的石膏),服务台广播语出惊人(“医院的负责人是个骗子”),这游戏的核心流程却跟真实的医院一模一样。

在真实医院中,患者不是头上顶著标签与病名的NPC,医护人员必须先检查病人,做出诊断,再请他们去具体科室接受治疗。在《主题医院》里,玩家正是负责经营一所医院,需要聘请医护人员、建造诊断部门,然后诊断病人患的是甚么病;之后,再在自己建造的治疗科室中,由医护人员治愈病患,最终换得诊金与声誉。当然,一所真正的医院不会只有诊断部与治疗部:医院员工也需休假——员工休息室;人有三急——厕所;医学不能离开科研——研究部;最后,在职培训无比重要,我们怎可缺了员工培圳室?

《主题医院》
《主题医院》游戏截图

十八年前,身为小学生的我曾为《主题医院》废寝忘餐;十八年后,身为医生的我为了《主题医院》的精神续作《双点医院》(Two Point Hospital)废寝忘餐。最近一段时间,每当值完30小时班,就马上冲回家打开电脑。《双点医院》拥有满足玩家情怀的一切要素。游戏里那些3D化、多样化的摆设、更自由的建房模式、更精致的员工培圳系统,通通只是招徕Kidult的噱头。《双点医院》骨子里卖的还是情怀:它跟《主题医院》一样,经营理念仍是以高效的诊断部门为病人断症,再快速将他们运输至治疗部门解决问题。

那是某个夜班之后,我下载了期待已久的《双点医院》。平日做前线小卒,如今有机会一尝管理层滋味,自然教我满心欢喜。经过数次游戏失败后,我终于,摸索出一套经营哲学:

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