奇異人生:像看電影一樣打遊戲Game ON

奇異人生:像看電影一樣打遊戲

如今遊戲和電影的邊界愈加模糊,兩種藝術在構思到製作等諸多方面相互滲透。《奇異人生》就從視覺美學、人物設置、故事風格等方面向電影藝術取經。

#Hacked:化身調查記者,深入敘利亞網絡戰場

在槍炮硝煙之外,敘利亞內戰也在網絡上蔓延,電腦病毒、惡意軟件和炸彈、子彈一樣危險。

狼人殺:藏在我們身邊的「特工」

以謊言證明謊言、用假象掩蓋真相,內心風起雲湧、表面波瀾不驚,這一場「殺人博弈」,本就是為培訓特工而設計的「遊戲」。

貓頭鷹男孩:一封寫給像素藝術的情書

經過逼近極限的反復打磨,這款遊戲用像素藝術重新改寫了獨立遊戲的概念。

出「盛世」記:反烏托邦主義者的生存指南

在平行宇宙中的英國「盛世」 ,舉世皆歡你獨懼,眾人皆樂你獨醒。

消逝的武林:如何用二十年玩一隻電子遊戲?

從癡迷武俠遊戲的中學生,到熱情不再的上班族,所有瘋狂,都已化作「那些年」。

搞得定快門,搞不定革命

1979年的那場革命裏,他恪盡職守拍攝暴力瞬間,卻不知自己將會被照片埋葬——這是一場注定失敗的「遊戲」

幽靈心理醫生的隱形治療法

大屋裏裝着三個各有心事的人,在凡人的生活中掙扎平衡自我與親密關係,而他們的選擇需要你——一個隱形的幽靈來決定,你斷得好這家務事嗎?

在加勒比海,扭轉歷史的終結

在《海島大亨》的世界中,歷史還未終結,西方民主以外,共產主義、獨裁主義都有可能成為「最終模式」。

返校:疊合慘白歲月的殘影,窺見戒嚴之下的人心

台灣民俗、校園與家庭的殘像,疊合成一幅亦無言以對的景觀,也疊合到我們的片斷記憶與歷史認知上。

入境櫃檯的另一邊:請你證明你是你

對於常年往返美日的遊戲開發者 Lucas Pope 來說,乏味的邊境檢查如同家常便飯,但他決定將瑣碎和痛苦化為有趣,於是便有了《請出示文件》。

遊戲世界有多自由?

磨練技藝就可無所不能,購買裝備更易龍行天下——遊戲的世界似乎沒有邊界,然而,真的是這樣嗎?

像條狗般死去,還是像條狗般活着:一個菜鳥的戰爭選擇

無事可做的某天,我驀然想起遊戲開篇中海明威的話:在現代戰爭中,你會不分因由,像條狗一樣死去。戰爭裏,就沒有痛快地勝利可言。

在改寫的記憶中還是會遇見你

愛情是需要人為守護的記憶,還是堅韌不滅的信念——在這個科幻遊戲中,我們也拷問自己。

一人一狐,一個講故事的民族

在極圈地帶,日光短暫,旅程只見黑夜星空、白冰雪地,不過,一人一狐從不孤單。

是我玩遊戲還是遊戲玩我?

你將扮演史丹利,同時你不會扮演史丹利。你將跟隨故事劇本,同時你也不會跟着故事劇本。你將作出選擇,同時你不會作任何選擇。遊戲會完結,也將永不完結。

三國志:不如我們重新來過

如果人生重來一次,我們積累的知識與智慧,可以改變命運,還是讓我們再次墮於宿命之中?

遊戲究竟屬於創作者、評論者,還是玩家?

《新手指南》將遊戲內容隱藏在對傳統規則的顛覆中,試圖打造一款剝離了「遊戲」這一身份的產物。

站在地獄的門口向裏看,《潛行者》這架時光機

1986年,還是孩子的我在美國家中看著電視裏切爾諾貝利核電廠第四號反應堆吞噬生命;2007年,我開始用十年時間重返「故地」,在遊戲裏變成又一個潛行者,在核輻射、拾荒和戰鬥中,忘卻今夕何年。

別人撩妹,我撩NPC:記我們留在遊戲裏的愛情

每天只捨得玩一點點,因為擔心這趟旅程太快結束,太早要和她/他道別離。

神兵泰坦:射擊遊戲的「天降神兵」

我一直認為射擊遊戲只是拿着槍在地上爬,這一次卻嚐到了特別的味道。

中國式輪迴:爆款遊戲與大陸80/90後的集體無意識

《中國式家長》是一款雙重現實主義的「孩子管理器」遊戲,我們在具象中重走被高考填滿的人生,在抽象中忘卻其他認識和參與社會的可能。一遍遍輪迴中,80後與90後終於和父母和解,開始聯手對付下一代。

你開放還是我開放:《荒野大鏢客》與《太吾繪卷》裏的自由與不自由

2018下半年,一中一美兩部開放世界遊戲引起一時轟動,我們用兩個月的時間在《荒野大鏢客》和《太吾繪卷》裏管中窺豹,想要看看兩國開放世界會有什麼不同。

《雙點醫院》:請患者不要死在走廊上

在香港公立醫院值班30小時後,我興沖沖回家經營自己的「雙點醫院」,卻發現無論作弊與否,現實中公立\私立醫院之爭以及醫療資源福利分配的難題在遊戲中也無處不在。