一個誕生於四十多年前的日本亞文化術語,爲什麼會在今天的歐美亞文化、中國二次元圈裏被重新翻出?
前景越是不容樂觀,遊戲行業越是需要不斷推出新的遊戲、搭起新的展臺,需要讓玩家相信下一款作品依然值得期待。
把文學才華、軍事能力、人格魅力簡化成幾項數值,理解人的成本極大降低了,這當然是遊戲的勝利。問題是,誰輸了?
我的支付能力、我的社會烙印被遷移到電子遊戲裏,化作數值優勢、化作虛擬身體的行動能力。
皮克敏世界裡的地點資料,原本只是用以區分飾品種類的基礎,卻因為時空落差,意外成為一份城市與個人記憶檔案。
現代戰役已變成白領工作:安坐家中就可以遠程操作打仗,像打遊戲一樣。