繁體
简体
訂閱支持
登入/註冊
會員中心
繁體
简体
深度
日報
速遞
專題
評論
播客
系列
欄目
互動頁面
多元
國際
大陸
台灣
香港
社群
訂閱支持
訂閱新聞信
參與活動
最新
地域
國際
大陸
香港
台灣
速遞
專題
評論
播客
活動
遊戲
成就與爭議:《黑神話:悟空》的非玩家指南|端聞 Podcast
《黑神話:悟空》為何爆火,又如何引起性別爭議?
評論|
《黑神話:悟空》,能力越大 責任越大 風險越大
《黑悟空》依賴的國族主義和陽剛氣質,成就了它傲人的商業戰績,但也在今天的地緣政治和經濟形勢下,成為制肘它的關鍵因素。
「摜蛋」紙牌遊戲走紅中國體制內:官媒連日批「腐蝕幹部」|Whatsnew
摜蛋因為成本低廉、無需事前準備,成為體制中人更為保險安全的社交活動。
西班牙遊戲工作室 Deconstructeam:選擇去過一種革命性的生活
所有的時間線都是重要的,所有的犧牲都有意義;重要的是你仍然在做出嘗試。
1000xRESIST:給尚未出生的離散華人
她們會想知道為什麼要為一個沒有去過的地方淚流成河,會想在華人社群自我傷害的死循環中找一條出路。
《劍星》之她說他說:當男人成為玩家,女人就得成為遊戲嗎?
如果好玩的遊戲是一塊餅,他們的視野只看到餅的一部分,但他們認為已經看見全部。
沿著光纖與公路,我想捕捉相遇的痕跡
如果數據是真實存在的東西,它如何帶着我們的相遇到達「雲端」?而我,則想用身體追上靈魂走過的路,感受相遇的真實重量。
Atuel:一條河,一個人,一朵雲
被強行改道的河流、家園化為菸灰的狐狸,形單影隻的云朵,當我們從「征服者」的高度走下來⋯⋯
三十歲後承認了:我的人生需要被遊戲拯救|行星酒館EP11
弱小的時候、孤單的時候、抑鬱的時候、苦悶的時候,前半生原來已經在玩遊戲和設計遊戲中被拯救了一次又一次。
中國擬打擊網絡遊戲過度課金,但引發寒蟬效應|Whatsnew
遊戲誘導性消費模式,在世界各地都廣受批評,但在近年來「行業整頓」背景下,草案已足夠產生寒蟬效應。
從 Identity 到 Solidarity —— 笑與淚中的女性遊戲人周
女性人遊戲週最後解構了它自己,但我們是要走過這一遭,才能看清自己和彼此,然後再走下一步
「她們是女主角」——台北女性遊戲人週
11月24開始,台北有一場女性遊戲人的盛會,大家一起打遊戲,做表演,開工作坊,發布新書。這一次,她們是遊戲的主角。
1
2
...
4