Game ON深度

防沉迷之後

她們做代練、玩寶寶巴士、成為氪金玩家,唯獨沒有遠離遊戲。

特約撰稿人 張大驢

刊登於 2021-10-23

#遊戲管制#Game ON

8月30日,中國國家新聞出版署印發了《關於進一步嚴格管理 切實防止未成年沉迷網絡遊戲的通知》,宣布未成年人使用網絡遊戲的時間縮短至每週三小時,且只能在週五、週六、週日和法定節假日的20時至21時之間登陸。防沉迷並不是新鮮話題,早在本世紀初,光明日報就發表了題為《電腦遊戲 瞄準孩子的「電子海洛因」》的文章,打響了限制電子遊戲的第一槍。在之後的數年裏,官方對於電子遊戲的管制時緊時鬆,不過大多針對的是遊戲及其延伸產業的從業者。對於玩家的管制多來自民間,譬如臭名昭著的楊永信,以及曾經風靡一時的中小學生「自發」宣誓不沉迷遊戲。

今年的防沉迷新政,直接面對遊戲玩家,故而打擊面更廣,初級率也更高。短短兩個月之內,政策早已生效,除了網上常見的抱怨言論之外,我很好奇現實中那些未成年的遊戲玩家,尤其是電競選手、雖未滿十八歲但已經步入大學甚至社會的那些玩家,他們如何應對這場突如其來的改變。

沒有贏家的戰爭

最吸引人們眼球的是電子競技行業。這些年來,電競在商業上的成功以及在國際舞台的民族榮耀為整個遊戲產業的公共形象立下大功。這個行業如同競技體育,最好的選手往往在年紀很小的時候就開始接受系統的訓練。事實上,很多國際冠軍在二十五六歲之後就要考慮事業轉型。中國的電競產業吸引了大量有志於此的中小學生,北上廣深以及很多新一線城市都有不少野心勃勃的俱樂部,四處尋找天賦異稟的電競少年,希望能夠招募旗下,參加各級比賽。

8月30日的防沉迷新規落地後,中國國內各大賽事主辦方馬上積極響應。8月31日晚,騰訊互娛與拳頭遊戲聯合成立的騰競體育就表示,旗下所有賽事都在進行年齡合規方面的調整,其中包括英雄聯盟中國職業聯賽(LPL)。9月1日,王者榮耀職業聯賽(KPL)發布公告,將最低參賽年齡從16歲調整為18歲。9月2日,英雄聯盟發展聯賽(LDL)宣布,俱樂部中未滿18歲的選手將不能參加比賽。

閱讀全文,歡迎加入會員

華文世界不可或缺的深度報導和多元聲音,了解更多

立即訂閱

已經訂閱?登入

本刊載內容版權為端傳媒或相關單位所有,未經端傳媒編輯部授權,請勿轉載或複製,否則即為侵權。

延伸閱讀