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在六百餘條評論中,我們試圖釐清《還願》的五點爭議

「我懷抱我最大的善意去理解這次的悲劇,無奈,這是一個錯誤的時代,興許,這個時代的我們,真的沒辦法真正坐下來,玩遊戲,看電影,聊音樂。」

《還願》遊戲畫面。

《還願》遊戲畫面。 網上圖片

端傳媒實習記者 朱迪 整理

刊登於 2019-02-27

#《還願》#Game ON#Your Opinion

專欄 Your Opinion 精選重要報導、爭議話題底下,讀者的評論、來信、或者獲得授權的個人臉書感言,整理成文並發佈,讓更多人可以讀到你的觀點,讓聲音穿透同溫層。歡迎你繼續在端APP網站寫評論,在端的Facebook留言,或者寫信給我們community@theinitium.com。我哋實睇,一條都不會走寶。

以台灣民俗文化為主大熱的遊戲《還願》因「維尼事件」遭中國網友抵制,玩家發現,26日凌晨其已從 Steam 全球下架。遊戲開發商「赤燭」同日上午在臉書表示因部分電腦無法開啟及出現閃退而暫時下架,同時希望各方可以利用這段時間從素材誤植風波中冷靜下來「希望還願重新上架到 Steam 時,我們能夠更加專注在還願遊戲本身的內涵。」

此外,大陸主要社交平台之一的新浪微博上所有關於《還願》討論文章及遊戲影片也都被一一刪除,顯示中國官方已經介入整頓。據台灣《鏡周刊》報導,一位時常來往兩岸的遊戲業者透露,業界傳聞大陸官方在24日已派出工作組,從北京奔赴上海,調查 Indievent 在事件中的涉入程度,雖然 Indievent 迅速與赤燭切割,但仍「恐怕會被請喝茶」。

以製作《返校》而聞名的獨立遊戲製作團隊赤燭,19日推出新作《還願》,遊戲建基於1980年代的台北,以第一人稱視角講述一個小公寓中一個三口之家發生的事件,該遊戲早先在Steam飽受好評。遊戲上線當晚 Twitch 總實況觀看人數排行直衝全球第4,最多觀看人數衝上10萬。

然而卻在21日由玩家發現遊戲中的符咒寫著「呢嘛叭唭」,並蓋上篆體紅印「習近平小熊維尼」,除此之外,遊戲中的報紙上寫著「襲擊小學童 包子被逮捕 犯人自稱蘿莉控」、「包子被判三年以上最高死刑」。雖然有網友澄清,包子是遊戲製作人員暱稱,但由於大陸網友暱稱習近平「習包子」,加上遊戲中報紙上刊登的照片極似習年輕時照片,也被不少人認為是有意侮辱習近平。

中國的代理商 Indievent 23日下午發聲明宣布終止合作,又傳出負責《還願》中國大陸之外遊戲發行的唯晶科技也在微博貼出聲明,提及他們並無審核遊戲的權力,亦不知情會出現「如此嚴重的不宜元素」,並對赤燭表達「最嚴厲的譴責」,且宣布「終止與赤燭遊戲的一切合作關係」,最後還表示為維護權益,將對赤燭進行求償;不過在聲明發布沒多久,相關貼文隨即在微博消失。赤燭團隊20日時說明,遊戲中涉及的人名、地名等內容皆純屬虛構,如有雷同純屬巧合。然而21日在遊戲惹議後,發出聲明道歉,稱該符咒屬誤植,並無任何攻擊或辱罵意圖,已於v1.0.5版本中移除。

新浪微博已對「還願」一詞進行了隱蔽的審查,包含該詞的內容被自動限制為只有發布者可見。中國大陸的視頻網站已全面刪除並屏蔽了相關遊戲實況,相關報導在遊戲網站上消失,不少論壇也聲明將禁止用戶討論《還願》及其製作者赤燭遊戲。赤燭官方微博 @赤燭遊戲 所有內容被鎖定,無法進行任何轉發或評論,很可能已遭帳號刪除。

在端傳媒的相關文章及圓桌討論區,讀者們共留下了六百餘條評論,我們梳理並精選評論,試圖還原這場爭議中關於調侃領導人、風聲鶴唳的審查環境、夾迫於審查與遊戲的發行方和玩家是否為失聲的受害人、赤燭面對此景所為是否適當、以及爭議之外的矛盾和痛感等五個面向的討論。讀者 @余小刀 說,「無奈,這是一個錯誤的時代,興許,這個時代的我們,真的沒辦法真正坐下來,玩遊戲,看電影,聊音樂。」

「能不能調侃國家領導人?」

是次爭議的中心,在於遊戲牆壁上一個看起來像是隨機貼上去的中國道教式符咒。符咒四周被「呢嘛叭唭」漢字包圍,被看作網絡辱罵短語「尼馬87」的音轉,意思是「你媽媽是白痴」。 而符咒中央下方蓋著的印章是用篆書寫上去的「習近平小熊維尼」。由於形象相似,迪士尼卡通人物「小熊維尼」一度被代指中共領導人習近平,並成為中國大陸社交平台敏感詞。

無論是現實馬路的牆體與廣告牌,還是手機媒體上的主流或者馬甲主流賬號,都在說着一個聲音。

by ChenMoEURO

nineme:可以理解為皇上,之前畢福劍辱毛,至今不能出現公共場合,像在蔣中正雕像上潑糞,同樣是獨裁者,但在大陸不可能發生同樣的事。

鹹魚姬:蔡英文在大陸和台灣都沒少被罵,而且連隱喻都不需要,要多難聽有多難聽,符上寫了蔡英文的名字,第二天就會變成 PTT 的笑料。蔡英文作為民選領袖,台灣人不高興了還能把她拉下台,他們還真不會覺得很沒面子,然後惱羞成怒。

個體、大陸公民(其實只有居民)、民族、國家、政府首腦這幾個都是獨立概念,擁有完整人格的個體不會將自身的榮辱與後面四個概念捆綁在一起。如果你真覺得遊戲在諷刺大陸人,也許你該回想一下,遊戲裡面的內容是不是大陸經常上演的事,以致你產生了諷刺的感覺。

廖小姐:如果今天有人在裡面寫,蔡英文 霧島,我也只會笑笑而已,並不會覺得有辱罵蔡英文,如果蔡英文覺得不妥,他當然可以透過公開媒體說,激進一點直接提告都可以,但那都是蔡英文的事,跟我們玩家有什麼關係?但是中國民眾卻覺得遊戲中寫到「習近平小熊維尼」=辱罵習近平=汙辱中國=台獨遊戲,這只能借用魯迅的話來解釋:「一見短袖子,立刻想到白臂膊,立刻想到全裸體,立刻想到生殖器,立刻想到性交,立刻想到雜交,立刻想到私生子。中國人的想像惟在這一層能夠如此躍進。」

ChenMoEURO:各位應該仔細回憶一下,把小熊維尼這個符號與領導人聯繫在一起最初的始作俑者其實是大陸網民們。而現在卻被當成「境外/台獨」勢力對領導人的攻擊。這種轉變真是令人唏噓。

彼時習剛上任不久,又是去慶豐吃包子又是被其妻比做「都教授」,試圖營造的是親民和開明的形象。而小熊維尼其實是民眾對其這一時期錯覺的產物。其調侃意味遠大於侮辱意味。(同一時期的還有代表奧巴馬的跳跳虎和代表安倍的毛驢)

直到隨後一系列對維尼形象的封殺(最典型的是在微博上),維尼才漸漸被和侮辱領導人聯繫在一起。這中間還有BBC對封殺事件的報導和之後的象徵性緩和。可能對於玻璃心的人或者要強行維持強力形象的人來說,一個用可愛的卡通形象的調侃才是「惡意」攻擊吧。

avalanche000:我身邊的人就真的被馴化很成功,把國家、政府、黨派與國家領導人混為一談。跟ta稍微一談這事,那表情猶如教主被侮辱的信徒般嚴肅,這樣的反應是假裝不出來的。這個觀念的宣傳與教育從小學就開始持續到大學,雖然課時不長,可也好歹持續了12到16年(而且在青少年時期)。無論是現實馬路的牆體與廣告牌,還是手機媒體上的主流或者馬甲主流賬號,都在說着一個聲音。這次戲劇性的由愛生恨,矛盾又撕裂的結果,的確有煽風點火的存在,但根本來說整個系統的運作是一切的發生前提。

tomato_puppet:「能不能調侃國家領導人」。為什麼不能?如果不能,是這樣做會引起危害呢,還是對人民、對我們所處的社會有負影響?

都沒有哇。

個人,即便是國家主席,仍然只是個人。黑人、穆斯林,是群體,我們想要尊重的是基於歷史發展出來的民俗。(更何況對於「政治正確」的討論並沒有被封殺,反而不斷見到各種正反觀點的交鋒來一層層將討論深入。)不尊重民俗可能出現的是由歧視或不理解而帶來的對群體的傷害。

調侃一下國家領導人會對中國人民造成傷害嗎?

你可以想想自己是愛習近平這個個人,還是愛中國生長出來的民俗,這種民俗裡有沒有一條叫做「愛國家領導人」。

調侃國家領導人就不愛國了嗎?想一想這個邏輯也是不通的:他個人,不等於國家;調侃他個人,不等於調侃國家、更不等於調侃國家裏面的其他人。人民授權他個人來行使國家主席的權利和義務,除此之外沒有特權。人民為什麼不可以調侃他?這種所謂「犯了中國的規則」,犯的是「崇拜領袖」的規則。這種個人崇拜在歷史長河裡反反覆覆被證明是無效且後患無窮的,於他個人、於國家,於人民於每一個個體都有害無益。

再加上目前全線封鎖遊戲和大規模謾罵、站隊的輿情,所以才要站出來在這次事件上先明大義,「人民是可以調侃國家領導人的」;再然後,我們再來討論遊戲工作室行為是否不當。

最後啊,小熊維尼不是挺可愛的嘛,這麼點幽默感怎麼沒有呢⋯⋯ 這種不自信真是太容易讓人浮想聯翩了。

《還願》遊戲畫面。
《還願》遊戲畫面。

從媒體自查刪稿到全網下架資源,審查之下蔓延的無力與恐懼感

事情發生後,中國眾多社交網站、遊戲媒體開始對相關討論進行查禁與控制,原先可以快速瀏覽話題的關鍵字標籤「#還願#」遭移除,赤燭微博官方帳號所有發文也遭禁止回應,轉發評論同樣無法查閲。知名影音網站 bilibili 也進行封鎖,連《還願》片尾名曲《碼頭姑娘》也被刪除。

gosu :在無休止的鐵錘敲打與紅潮翻湧下,每個想逆流而上呼喊出自己聲音的都是螻蟻。

Acrux:遊戲裏面出現了罵維尼的事情之後,各大視頻網站的播自下往上的自我審查表忠心。然而事實上,上面現在都沒什麼直接命令。這種自發的狂熱和審查才是我和朋友所懼怕的。

曹操:我在網易雲音樂上收集的原聲(遊戲和原聲DLC已經在港服steam上購買了,尊重版權)也再也搜不到了,幸虧我之前點了「下載」鍵。

痂銘:製作組的無心之舉,造就了國內眾人有如神明被褻瀆一般的憤怒,steam聲明下面充斥着泡蛇酒和父權式的辱罵,與遊戲本身所要批判之物完美結合,一同實現了第九藝術的閉環。

Monicat_J:這件事真正恐怖的地方在於,我幫這個遊戲說兩句話的時候,社群裏一群小將跳出來把我批鬥了一番。社會的不公這些人從不關心,但是一旦有人罵了他們的習大大,簡直像是宰了他們親媽一般暴躁。歷史不是一直前進的,輪迴不可避免吧,這十多年來逐步封鎖的國門,看來是要開花結果了。

露旬歌::還願22日還在牆內爆紅且廣受好評,今天就已經被牆內全面封殺。各大主播紛紛「站隊」(不懂政治站隊的牆外朋友可以去查一查中國歷史。)並譴責「台獨」(我也不知道罵一下維尼怎麼就成了台獨。)錄播的遊戲視頻被刪,新浪微博(牆內用於替代推特的網站)上的相關微博紛紛被禁止評論和轉發。

作為一個親身經歷這些的牆內人,我除了感受到老大哥的鐵拳之力外,還為玩家們的瘋狂而驚心。

同時,台灣人、香港人可能很難想像我們是多麼地戰戰兢兢:

罵維尼的事在微博上被捅出去之後,很快就有朋友在微博上提醒我趕緊保存各大主播的視頻。我了解了事情的原委之後如夢初醒趕緊跑到視頻網站(bilibili)上想要備份遊戲相關的視頻。然後我剛點完下載,下一秒系統就告訴我視頻以及被刪除。我在搜索框搜索「還願」二字,搜索出的結果是一片空白。

再然後,各大主播紛紛站隊譴責「台獨」,各種還願相關的圖像、網頁、文章紛紛消失。再然後還願也在中國版的Steam上消失了。

現在,許多中國玩家擔心還願會不會連累Steam也在中國消失。

sayazone:微博平台已經一片紅色大好了,現在完全就是「紅色恐怖」了。先說明立場,對於此事我不覺憤怒但也沒有支持的心態,我只是一個普通遊戲玩家。我對那些憤怒的人的心情原本是無法理解的,也沒有什麼言論自由的看法,自不自由大家心裏清楚。

我只覺得,一個人想千秋萬代了,不許議論了,把自己做成偶像供起來讓人們去膜拜的,神化給人以恐慌的,我平時會罵,怎麼今天又不罵了呢?不僅自己不說了也不允許別人罵,為什麼?在這裏看到一個回答就是zz風險問題(你瞧我又用代稱了),ok,這點確實能夠理解,畢竟內地是解決提出問題的人,而不是解決問題。但這個說法只能代表一部分人,最起碼我了解到的反對人當中這種想法只佔到了1/3,很多人突然迸發出了無限的愛國情,這說明什麼?治國有方,成功讓那個等號刻在人們心裏了。

製作組的無心之舉,造就了國內眾人有如神明被褻瀆一般的憤怒,steam聲明下面充斥着泡蛇酒和父權式的辱罵,與遊戲本身所要批判之物完美結合,一同實現了第九藝術的閉環。

by 痂銘

發行商與玩家是被裹挾的受害者嗎?

《還願》爆發符咒事件後,大陸發行商 Indievent 第一時間發聲明,與開發商赤燭終止合作關係;赤燭亦在聲明中表示 Indievent 並不知情,「責任歸咎皆為赤燭所應承擔」。《還願》在 Steam 頁面的發行商已經悄悄被換掉,從原本的兩家發行商:Indievent、Winking Skywalker,變成 RedCandleGames。此外,業界傳聞大陸官方已派出工作組赴上海,調查 Indievent 在事件中的涉入程度。

九七二:這個事情我覺得玩家更多的是「被當槍使」的憤怒,而不是針對他們嘲了什麼人而憤怒。如果製作方有政治傾向那麼完全可以說出來,他們沒有必要這樣藏在這種普通無法發現的細節裏去表達。我個人也是憤怒的一員,但是我的憤怒並不是因為他們嘲了什麼人,只是因為嘲這個行為本身。我覺得這種行為真的令人難受。

辛吉爾大茶碗:所謂不想陷入政治風波,沒有政治立場的玩家們啊,犬儒主義是不可能在當今大陸社會活得下去的。只要當你開始自我審查,並且因為別人不自我審查而憤怒自己被牽連時,就已經陷入威權主義的陰影了,找準罪魁禍首,而不是怪自我審查不力的一方,以為自己是自保,實際你那是助紂為虐。

mtbb0618:目前對於還願表示失望的聲音裏,大部分並不是因為他的政治立場,而是因為他「偷偷夾帶」政治立場。原本的遊戲設定是無關政治,卻以一種偷偷摸摸的方式塞入政治敏感性內容。赤燭通過剝奪大家的知情權來剝奪了大家的選擇權,這才是玩家覺得生氣的地方。在赤燭的政治傾向爆出之前,誰來替「不願意涉及政治性內容卻因不知情而被拖下水」的玩家買單?我支持在任何作品裏表達任何言論的權利,但我不支持「偷偷夾帶私貨」。

在這個事件中存在三方關係,大陸玩家、大陸環境以及赤燭團隊。我個人認為身處這種環境當中的玩家是受害者,環境是罪魁禍首,赤燭是那把刀。環境負有責任,不代表赤燭的做法就完美無缺。恨環境是因為環境嚴苛,對赤燭失望是因為他溜玩家玩,這兩種過錯並不矛盾,不是非此即彼的。

赤燭需要尊重大陸玩家的感受嗎?不需要,但他不能一邊賺着大陸玩家的錢,一邊還讓大陸玩家陷入風險。對於不想承擔這種風險的玩家而言,這就是一個「我真心對你你卻在耍我玩」的真心錯付的故事罷了。

我從來都沒有說我不指責大環境,在我的態度裏大環境一直都是主要責任。我所討論的核心問題在於玩家有沒有權利對赤燭生氣,我認為有,因為赤燭有錯。大環境有沒有錯,跟赤燭有沒有錯,是兩碼事,不矛盾、不抵消。

tangtang:@mtbb0618 1.根據時間線,赤燭去掉爭議內容在前,大陸輿論爆炸在後,結合其說明,並非故意的可能性至少值得討論。

2.假設赤燭故意為之,明嘲暗諷本國或者他國元首在正常國家也不是個問題,侮辱誹謗是另一回事。面向世界發售的遊戲,遵循世界上大多數國家的常識,不是很正常嗎?因為我是你的喜愛者、是你的顧客,且為數眾多,所以應該為我修改常識,這種觀點是頗為可笑的。你可以選擇不喜愛、不購買,不用太擔心作者,畢竟地球上還有其他50億人,作者餓不死的。

3.如果被嘲諷的是蔡英文,大陸玩家還會像現在這樣如臨大敵惶惶不安乃至滿腔憤怒嗎?無疑不會。所以【玩家不想涉及政治】的真義不過是玩家不想涉及自己不認同或者可能影響到自己玩遊戲的政治罷了。

  1. 因為有人嘲諷狗熊所以真心實意覺得自己受到侮辱的,也是一種政治立場,自己高興就好。當然多看看書多思考一下也許會發現,為此感到受傷其實並無必要。

  2. 因為害怕所謂風險而憤怒的,首先誇大了當下的風險。作為一個常常在言論空間邊緣試探的人,我可以負責任地說,即使到了現在,普通玩家玩已經購買的遊戲也沒什麼風險。當然我理解那種草木皆兵的心情,恐懼源於未知,越是避開政治,越是不知道危險真正來自何方、達到了什麼程度。其次,對老大哥的恐懼轉化成對赤燭的憤怒,指責後者剝奪玩家知情權選擇權、欺騙耍弄玩家的人,希望能捫心自問一下算不算遷怒、算不算自欺欺人。如果嘲諷對象是蔡英文,老大哥喜聞樂見,完全沒有影響遊戲市場之虞,你還會做出上述指責嗎?還是對這種【偷偷夾帶私貨的行為】一笑而過呢?

  3. 一邊貪戀外面世界的精彩遊戲,一邊不能容忍一點點意見不合,不覺得可悲可笑嗎?如果真的那麼怕被【欺騙耍弄】,以後只玩國產遊戲就好了,百分之百安全放心。

  4. 正視現實不僅是對遊戲和作者的尊重,更是對自己的尊重。

我個人認為身處這種環境當中的玩家是受害者,環境是罪魁禍首,赤燭是那把刀。環境負有責任,不代表赤燭的做法就完美無缺。

by mtbb061

julyaugust123:@mtbb0618 首先,遊戲裏面幾個彩蛋類的梗並沒有宣傳什麼政治立場,跟遊戲裏面其他的梗是一樣的,遊戲本身並沒有政治傾向,觸紅線是因為裏面提到了習。

其次,這些點有必要提前告訴玩家麼,這些梗本身跟遊戲無關,就是類似彩蛋的存在,跟一些動作類遊戲用類似納粹的圖標是一樣的,真的沒必要提前告訴玩家。

其三,steam是個開放的遊戲平台,有不滿都可以直接在平台上評論評價,而像國內這樣風聲鶴唳各類視頻下架關鍵字設為敏感詞,卻反過來要怪遊戲開發者,我實在不能理解。

最後,有沒有哪個規定明確的說不能提小熊維尼?明明審查規則就不明確,遊戲開發者沒處在這樣的環境下,做不到國內媒體那種自我審查,也沒有一個明確的標準,這還是審查制度的問題,怪遊戲開發者絕對是模糊了責任主題。

我不希望所有想進大陸市場的遊戲開發者都做大陸媒體那樣的自我審查,那本來就是錯的。玩家可以不關心政治,但這樣的審查已經傷害了遊戲市場。如果裏面諷刺的是蔡,大家就不會覺得作者夾帶政治立場了?說到底,本質不是夾帶政治立場,是諷刺了某個人。玩家生氣和失望的時候,應該想想大陸的遊戲市場是怎麼衰落的。

只要當你開始自我審查,並且因為別人不自我審查而憤怒自己被牽連時,就已經陷入威權主義的陰影了,找準罪魁禍首,而不是怪自我審查不力的一方,以為自己是自保,實際你那是助紂為虐。

by 辛吉爾大茶碗

xwilldie::從作為單純大陸玩家的角度來說,埋下不相關的政治諷刺更像是我對你信任的一種背叛,遊戲變得不單純,這似乎沒有必要,牆內的輿論環境本就是如此糟糕,沒有體驗過大陸的言論壓迫而簡單拿嘲諷川普來對比也欠考慮。我並不會將這種行為和台獨聯繫,我也並沒有什麼民族主義情緒可以煽動,只是單純地為有這樣出色的中文遊戲感到開心,但這個彩蛋卻讓我有點寒心,不是因為嘲諷了國內的領導人而感到生氣,而是為什麼要做這種沒有必要的行為,讓事情變得複雜呢?不談政治,我們在遊戲上應該是平等的,不是麼?

絕大多數大陸玩家只從遊戲本身來評價遊戲,年輕人不(敢)談政治在大陸是一個太正常不過的現象,返校裏的政治意涵沒有直接涉及到中共,不管是反國民黨還是怎樣,在大陸談論它是安全的,我高度欣賞它完全可以從遊戲的角度說通,不管是敘事還是和傳統文化的結合,我說的是我個人理解的大部分大陸玩家的想法,很多玩家根本就不想涉及政治,遊戲娛樂是當代年輕人言論壓迫下的一個出口,為什麼連這個出口也要堵上呢?

wkwkaka:在彩蛋爆出之前,我作為一名大陸游戲玩家,在看到《還願》之後,對它的遊戲質量非常失望,以及厭惡其營銷方式。曾在大陸的論壇吐槽這款遊戲,前一天還被一群人圍着反駁,一覺醒來彩蛋事件發酵,又收穫了好多贊。這前倨後恭的態度,讓我感慨一款遊戲的質量沒多少人會和你理性討論。

翻牆想看看對岸是如何評價這件事的,沒有意外,對岸也在情緒的驅動下,一股腦兒地支持《還願》,我關注的一些牆外的自媒體賬號也難以保持理性大肆宣揚。一些立場鮮明的媒體,大肆報導還願銷量破百萬這種假數據,其數據來源卻是並非官方的steamspy。我是一名steam五年玩家,一天破百萬的銷量在steam的在線人數排行榜上絕不至於沒有身影,這個同時在線人數的數據是V社官方的,絕不至於被媒體忽視不報。

此外,沒人在意一款80年代背景的遊戲出現維尼的彩蛋,是否合理。90年代左右,大陸流行氣功,其中不乏高層領導人支持,衍生了法輪功這一教派。如若真想諷刺,這些都是素材。一款好的遊戲,彩蛋是帶來趣味的。輻射4中主角在清理城堡泥沼蟹時調侃了英國龍蝦兵的梗,結合背景和波士頓地點,這是非常有趣且善意的條款。而赤燭在這款遊戲中,將雖然我不願意面對但事實就是我國元首的名字印在那裏,並且大陸審查之苛刻任何一款遊戲製作商都是知道的。赤燭明知還這樣做,雖然我不認為維尼代表大陸所有人,但是我認為我可以合理地揣測赤燭用維尼來作為大陸人的標誌,並得意洋洋地嘲弄一番。就像春晚用黃種人大媽來演黑人的小品,她又不是黑人,但依然是膚色歧視。

steam有幾款調侃川普的遊戲,如果赤燭想表達對維尼的不滿,他們大可以開發一款暗殺包帝之類的遊戲,我說不定為了解壓還會買一份。就像雞毛秀用維尼條款習的那一集一樣,我們可以從中獲得快樂因為我們也討厭習,而不是像這次一樣感到你在嘲弄我。

遊戲娛樂是當代年輕人言論壓迫下的一個出口,為什麼連這個出口也要堵上呢?

by xwilldie

胡逆天:以我之見,真正激怒人的關鍵,在於「秀優越」的心理:「我有言論自由,你沒有。」加上敵視與嘲弄「強國」的意味。如果你是明刀明槍的批判,那人家不會這麼憤怒;或者避開敏感地帶地委婉傳達信息,那人家也只能細膩一點去見招拆招。但是赤燭這位美術,用一種不必要的方式,加了不必要的內容,並且是用人身羞辱這種缺乏品格的方式來表現他的政治姿態,那麼,大陸網友將之直斥為「餵屎」,我認為是很精準的。

戰略層面上這絕對是失策。赤燭的打法向來很精,他不明確反你,他反的是那個政治文化的根,而表面上他作品裡的反派是國民黨,共產黨也反國民黨;這次表面上的反派是迷信,共產黨當然也反宗教迷信,所以表面上赤燭可以通吃大陸的群眾,然而本質上他們是在反專制,並且在佔領「中式恐怖」這個領域的權威地位,從而成為一個不明示反共的反共據點。有頭腦的有心人,自然也可以默默配合。現在這一爆,就是暴露了,讓人家有辦法整你把你打掉了,然後本來想要好好評析他們各方面表現的,也不能不表態了。

生意上的損失是小事,政治和文化上又少了一塊可以作功、作妖的模糊地帶,才是大事。許多人的期望本來也是激化、極化衝突與對立,現在他們更可以讓不想這樣的人難做,包括大陸的遊戲業者。這件事情是這樣,其他事情也是這樣。這種情況,在可見的未來,我看不到了局。因為這已經不只是政府的意志,而是人民會把自己尊嚴與意氣押在這些對立上面,並且有充足的理論基礎告訴你:我們不可以妄圖消弭對立,硬幹到底才是正義。雖然這他媽的都是叫別人去死,但反正我們對最大的強者沒辦法,而我們總要找辦法,所以弱弱相殘就是辦法。

這種事情最幹的地方在於,他們事實上連累了其他還想與大陸好好來往的生意人與文化人,但是你在道義上不能指責他們,否則你就是專制的幫兇。這會讓人多麼委屈?但如果你是強硬派、極端派,你就可以哈哈大笑說幹得好,或者呼群保義滅台獨,多麼爽快。人總是希望爽快而不想委屈的。最後多數人就會選擇順從本心來互相傷害。我這種人也就沒有迴旋的餘地了。

另外,有人嘲笑說,大陸玩家和媒體昨天還忙著把《還願》吹成「國產遊戲之光」,今天就忙著切割,怒斥台獨,昨天吃豆腐今天就吐,這是何等可笑?我完全反對這種嘲笑。

你知道人家是為什麼想把赤燭吹成「國產遊戲之光」嗎?無非就是赤燭做了玩家和很多同行想做但做不到的,在說故事與化用傳統文化上面作出了很好的示範。藉由捧它,可以對大陸其他廠商與工作室製造一點壓力,對官方監管部門做出一點不甚冒犯的陳情:「你看人家做得出這種東西,我們是不是也可以在審查上放寬一點?」從玩家、媒體到直播主,大家都有這個默契,都是在這樣做的;我去年在大陸的遊戲媒體工作,推介台灣的遊戲,講台灣遊戲的故事,訪問台灣的同仁,也是循著這個默契來走。赤燭工作室不可能不知道這個默契,因為他們的產品幾乎完全就是這樣設計的。

然後這一切被這樣一些嘲弄性和侮辱性的彩蛋毀了。本來可以促進良性競爭、友好交流的,本來想用這些來多爭取一點自由空間的,現在呢?恰恰證明瞭管制的必要。你把大家的願望通通都給耍了。既然如此,那就只有鬥倒鬥臭。而就媒體與同行的角度來說,縱使在政治上對你沒意見,甚至暗地贊成你,但你這樣一搞,把整個行業的處境搞得更艱難了。偏偏隔海還有那麼多人興高采烈地跟著嘲笑,文人與政客爭相在政治學、倫理學、社會學上為這種culture jamming,為這種行為提供道義上的理論基礎。這是怎樣?這還能怎樣?

這樣做人,這樣做事,好嗎?

用普通的道理來講,自然是很糟糕的,但誰都能舉出一大堆理據說我們不適用普通的道理。那位美術這樣做,好得很;人民群眾封殺他,徹底鬥臭鬥垮,也是好得很。對此我無法反駁,只能承認並且接受這個更加惡劣的形勢,反正以後還會更更惡劣。

Tocqueville:@胡逆天 是一個不錯的觀察角度,但也僅僅是一種觀察角度。中國人要暗中爭取自由空間,台灣當然樂見其成,因為中國越開放、台灣就越安全。但在中國被稱作「國產遊戲」已經讓我們很不舒服了,還要把一堆引領風氣、善意交流的重責大任壓在台灣人身上,這就已經太過沉重了,台灣人沒這麼想當英雄。

《還願》遊戲畫面。
《還願》遊戲畫面。

遊戲設計者考慮地域背景的政治因素嗎?

針對此次《還願》遊戲中的「熊維尼符咒」所引發的爭議,赤燭已經發布了兩次官方聲明來解釋,第一則提出的說法是,在製作過程中的「暫用素材」在版本同步的問題之下沒有被刪除。而第二則聲明則表示專案團隊沒有發現到這個問題就讓遊戲上線,一直到有玩家提報才進行緊急處理,而且這樣的內容也並非作品所要傳的本意,但赤燭願意承擔後果——包括產品在中國的下架、退款,以及與合作發行商解約甚至是後續的賠償。

而據《Inside》報導,「習近平小熊維尼」事件持續發酵,在中國遭封殺的同時另一方面,在銷售上的反應卻是逆勢上漲,根據 Steam 的公開排行頁面 SteamSpy 統計顯示,「還願」(Devotion)已經突破一百萬次購買,比第二名多出五十萬次,穩居第一位。

明白你的「沒必要」,理解你的寒心和無奈,但始作俑者是設置屏蔽詞、下架實況視頻的人,是鐵拳,是位高權重者,不該因為「國情特(畸)殊(形)」就自覺鑽進套子裏。

by SlackerJ

gort:這算是台灣文創產品共同的困境,只要以華語創作,受限於國內分眾的市場規模,連專職養家活口都有問題,就不太可能不望向對岸。但文化產品要進入另一個市場,必須遵循當地的規則,尤其在中國這麼特殊的環境,能存活下來的創作者就是怎麼在自我閹割的同時又保有一定的自主性。

SlackerJ:他們沒有義務為已經風聲鶴唳的大陸環境負責。明白你的「沒必要」,理解你的寒心和無奈,但始作俑者是設置屏蔽詞、下架實況視頻的人,是鐵拳,是位高權重者,不該因為「國情特(畸)殊(形)」就自覺鑽進套子裏。

Tocqueville:我想了很久,還是無法理解為何那麼堅持嘲諷一定要「光明正大」,暗地裡嘲諷就不行(這樣還叫彩蛋嗎?)舉個電影的例子好了,《鬥陣俱樂部》(Fight club)片尾處隱藏了巨大的男性生殖器官照片,但速度太快,在上映時用肉眼無法辨識,還是後來影迷用播放器等設備暫停才發現的。這部片的主題難道是情色或生物繁殖嗎?也沒有,就是一個單純的彩蛋,觀眾發現就發現,沒發現就算了,難道他們在入場前要有知情權嗎?

九七二:@Tocqueville: 我完全可以理解你的不理解_(:」∠) 這個內容官方並沒有說是個彩蛋(嚴格來說的話不是。其實這也不重要)前面看到一個評論,剛才回去找不到是誰說的了,不過大意是「如果製作方對領導人或者領導方針有意見完全可以設計到遊戲裏,不論是否指名道姓,至少是明着說出來的。」任何遊戲在大陸發行前都是要經過審查的,赤燭公司口碑一直很好,如果他們把這些事情拿到明面上來,即使無法通過審查玩家也會想盡辦法去玩到的。

這裏插一句我個人的看法,關於為什麼前作《返校》也有許多政治隱喻卻一樣可以發行,一方面他是在明說某一時期的歷史,所以他在裏面有一些這方面的比喻是合理的可以被理解的;另一方面就是上面也要顯示他們的「大度,開明」,所以不能太過斤斤計較。不過這都是我個人看法,肯定不全面,因為我是雲玩家我並不敢親自玩恐怖遊戲……

回到《還願》的問題,如果製作方為了通過審查而把一些信息隱藏起來,這樣的行為我覺得不算妥當。在這個遊戲裏「維尼xxx」的內容被隱藏在一般人不會發現的細節也就是牆上的符紙上,並且用的是大多數人不熟悉的字體,涉及的人物也與遊戲設定時代背景無關,說實話很難不讓人想多。

以您舉的例子來說,光明正大放彩蛋是像電影裏一樣,即使只有很短一瞬間的畫面,但是那個照片都是透明度100%。但是這次這種「彩蛋」,就好像是把圖片遮遮掩掩的調成10%的透明度覆蓋在電影某一個片段上。人們打眼一看是看不出來的,但是後面仔細分辨就會發現,誒好像有另一層東西在上面哦。

Tocqueville:@九七二 我會認為這兩個例子沒什麼本質上的不同,因為都屬於無法以日常的視覺觀察到、只有狂熱型玩家/觀眾使用特殊的解讀行為才會破譯的內容(符咒文字內容是部分網友從舊版遊戲的dummy檔擷取出來的),硬去說透明度、大小什麼的,總感覺太過細節了。《還願》中國版沒把敏感訊息清理乾淨,其實我也覺得是赤燭的不對,但他們到底是有心還是無心(可能只是一個美術人員在測試版把網路流行語放上去了,未必是赤燭團隊整體的意願),就不是目前可以解答的問題了。

我認為人之所以高貴在於人的道德行為,人不僅僅是逐利而居。而道德的起源,我認為不是柏拉圖說的恥感,而是同理心。

by gustavko

gustavko:從商業角度來看,赤燭的作法絕對是有問題的:它造成了投資人跟合作夥伴的困擾,甚至迫使當初願意支持你的投資人跟合作廠商跟你劃清界線。

其它方面,是否辱華或污辱大陸領導人,我覺得這方面的判斷跟認定,太過主觀,我就不發表評論了。但是在steam上看到有網友評論說那張符在詛咒習,我覺得是有待商榷的。我對道教並沒有太深的研究,只是外祖父曾經有過自己的道觀,所以小時候常常可以看到符。印象中,符的印章常是道觀或信奉主神的名字,所以把符上的印章用了習在網上的「暱稱」,各人以為應不是詛咒,而是政治嘲諷。應該就是嘲諷習把自己搞到一個半神的地位吧!?那既然只是政治嘲諷,我認為當受言論自由或創作自由的保護,就不應該受到批判。

然而,有部分網友宣稱,赤燭事先未告知這樣的隱藏內容,剝奪自己的選擇權。關於這樣的批評,我個人不是不能理解,但我覺得需要陳述的更精確。如果是彩蛋,那遊戲開發商告訴你了,這還是彩蛋嗎?所以開發商當然不必也不能告知,因此對於部分玩家批評赤燭沒事先告知彩蛋的內容,我認為是站不住腳的。但玩家不必喜歡這樣的彩蛋,可以因為這個彩蛋的內容而因此討厭這個作品(不喜歡的理由我覺得可以很多種,例如:習大很好啊,我不喜歡他被批評;或者,因為這個彩蛋破壞我只想單純玩遊戲的意願)。

對我個人而言,我更感興趣的是兩岸網友之間的互動。在端這邊的討論大多很好,都讓我感受到人的智性,以及因此智性感受到的人的尊貴性:)。但是一般平台上的評論,我觀察到的其實更多是兩岸之間並沒有因為開放跟交流,而加深了彼此的理解,反而多了更多誤解跟偏見。不少的網友在評論時,往往都是以惡意為前提,去理解對方的發言,然後返敬一則更惡意的發言。我覺得這很沒有必要。

最後,是的台灣人或台灣的創作者沒有必要為大陸的政治社會的自由開放做什麼。我們沒那麼偉大,也不必要這麼傲慢。但是一個自由開放民主的中國,絕對是對台灣有利的。隨著大陸國力的強大,非武力的非自願統一,絕對是非常現實的選項之一。所以基於自利的原則,我們絕對沒有理由幫助對方的威權政府,找到藉口更進一步地去限縮已經被限縮的網路自由世界。而我相信跟對岸的廠商有合作的赤燭絕對比起一般的玩家,更知道對岸現在遊戲界的狀況,所以這個彩蛋的內容所帶來的後果,應該是能事先預想到的。從更長遠的利益來看,也是該避免的。

最後容我語重心長地「道德勸說」幾句。我認為人之所以高貴在於人的道德行為,人不僅僅是逐利而居。而道德的起源,我認為不是柏拉圖說的恥感,而是同理心。如果我們會因為同理心對64的異議人士必須長期滯居海外、對戒嚴時期的黑名單人士的境遇感到同情,那麼我們應該用更多的同理心看待大陸現在的狀況。是的,做革命先烈很高貴,但不選擇做革命先烈也不是罪大惡極的,只是選擇了一般人的小確幸而以。但是如果只是為了選擇小確幸必須遠走他鄉,那不是應該用更理解的方式去看待嗎?

大員乃一國:@gustavko 命只有一條,飯碗也得不易,外人是沒有資格說什麼。但是為此訴苦,請求大家諒解也跟他們一起審查,那我只能聳聳肩

gustavko:@大員乃一國 我自己的觀察,好像對岸的主流意見並沒有說要我們跟他們一起審查吧。雖然最終事情的結局,變成全世界都變相地接受了大陸的自我審查標準,但這更像是之前中國政府要求全世界的航空公司都要把台灣的稱號改成台灣(中國)或中國台灣,然後公司衡量了自己的利益後擁抱更大的市場。

《還願》遊戲畫面。
《還願》遊戲畫面。

從金馬到《還願》,爭議之後看到了什麼?

牆奴:就算沒有這次事件,大陸的遊戲行業同樣也會遭受重創,數年之後大陸可能都沒啥人玩遊戲了。那些只想單純地玩遊戲,而不想涉及政治的人,還是好好珍惜當下的和平時光,未來的現實真的很殘酷。

MxCCC:所有的系統都在良好且迅速的運作著,先是國家對大平台的監管,然後是大小直播主、平台開始的自我審查,還有玩家自發的指責,前一晚裡所有的喜愛,早上醒來已是成為同仇敵愾的憎恨。所有人都得趕快站好隊,個人的喜歡必須要臣服在國家神聖不滅的精神下。

中國的民族情感正在年輕人體內燃燒著,他在遊戲發售的時候,已經努力的把《還願》描寫為「國產」遊戲,而當遊戲一開始發售的時候,對著高品質的遊戲,中國的玩家其實是很喜歡《還願》的。

因此,現在的中國玩家(真正有玩有遊戲的人)比起在攻擊《還願》、單純的討厭《還願》,我覺得更像是陷入一種複雜的矛盾中。

他們確實是很喜歡《還願》,但卻被訓練成不應說國家壞話,自己的內心早已與國家相連,心裏的是國土的完整與領導人不容侵犯的民族神聖想像。

所以在網絡上的玩家社群裡一直出現「遊戲很棒但又覺得台獨XX」這樣的話。就像是國家(力量)與自我(喜愛)在撕裂他們的內心,他們對《還願》喜歡是真實的,畢竟也不過是數小時前的事,但對《還願》(台獨)憤怒憎恨卻也是真切的,是由國家所塑造的,是打從出生起的「真理」,使得他們沒辦法(也沒能力)自由地喜歡上《還願》。而這兩方拉扯中,國家必定會勝利,所以才會矛盾,才會崩潰。

一個實例,揭示國家力量入侵生活,甚至是每個人的內心中。國家在抓住人的內心,讓大家沒辦法喜愛,是更一步的意義下對自由的剝奪。

所謂的失去「自由」,不只是被禁錮你的行為,不只是不能連互聯網,也不只是罵多罵少一句,更不是你不做什麼挑戰「衪」的事就安心,國家力量的觸手會進入身體,充滿在裡面的每一部分,進駐人的心臟。

最後,他們大聲地宣示(也確實是事實的),他們並不是受到任何壓迫,比起《還願》這些亂七八糟的個人喜好,他們是真心愛著的,愛著忌違名字的「那位大人」。

lewishee:您這些言論只是對大陸玩家片面的臆想。我喜歡《還願》,也尊重台灣的民主制度。我反對很多這屆大陸領導人的政治行為和主張。但為什麼我對《還願》製作組這次的「無心之失」感到憤怒。不是因為你所謂的臣服,而是感到彼岸對大陸一棒子打死的政治立場:認為所有大陸人都是奴性的。 一個反封建迷信的遊戲,在遊戲裏悄悄地設置一個紙符來詛咒地區領導人,這樣不諷刺且顯得小肚雞腸嗎?我也期待大陸能夠逐漸變得更開放民主的一天,也希望兩岸能夠保持彼此尊重穩定的對話交流。但像《還願》製作組這樣的做法,真的有利於這一天到來嗎?

MxCCC:@lewishee: 不,這段言論的意思不是中國人都是奴性。「臣服」不是被壓倒在地上的意思,大家是心悅誠服的,而這並不是來自壓迫。也不是一種本質意義上所謂的「奴性」,而更像社會的「規訓」吧。 諷刺、紙符、詛咒,不是我討論的主要內容,不過,我不論是從遊戲和民俗知識上也看不出是「詛咒」,而只不過是把對領導人的辱罵寫在紙符上而已。 當然,我同意你的,如此擅長操作象徵的赤燭團隊怎可能是「無心之失」呢。

我滿喜歡上面@Derf 用戶的留言,他補充了我沒說的一些話。

〔如果大家對符這種東西有點印象的話,上面不是會有些用小篆寫成的類似咒語的東西,平常可能是「南無阿密陀佛」或是佛的名字之類的。但是為了避免引起現實中的宗教爭議,遊戲採用了其他各種詞語,甚至虛構了不存在的神來用(可以推斷原型,但名字不一樣)其中一張符上面的小篆,被人發現內容其實是「習近平小熊維尼」。如果「習近平小熊維尼」是辱華或台獨,很抱歉,這個說法根本不是台灣人發明的,是來自中國網民的。〕

我相信滿多玩家都感覺到「被侮辱」,我的主題便是,「被侮辱」的感覺是可以被社會所塑造的。而「辱華或台獨」也當然可以被操作的。但順應前文的邏輯,我更相信是知識體系被塑造後,大家自發地聯想到辱華或台獨。而且,辱華或台獨,為什麼會與自己被侮辱的感覺相連,其實也是一個很有趣的學術想像。

lewishee:@MxCCC: 但問題是辱罵真的是解決問題的辦法嗎?或者有助於別人理解你的立場嗎?這並不僅僅是一場大陸人的自我規訓(不排除這種可能性),還是一種「心寒」。製作方辜負了發行商和玩家的信任,讓他們面臨損失和倍感欺騙。但我個人憤怒,絕不是你口中所說的規訓,我認為可以抨擊國家的不好,但辱罵絕不是一種「正常」的事情。辱罵只會帶來傷害以及誤會,這不是「民主」的合理體現。

MxCCC:@lewishee: 是的,我同意,辱罵不能解決問題。

但覺得台灣人為什麼選擇「辱罵」,像是有國人同志說「台獨也獨得有骨氣一點,別偷夾私貨啊」。我自己認為,台灣人在中國國家資本的力量面前,其實同樣卑微。為什麼要夾私貨,就是因為投資者不給,所以才只能偷偷罵。

我認識的玩家社群(包括很多頭三四個小時就一起通關的人)都是表現出了辜負、可惜、遺憾這種感情,而不是在端上看到兩種政治立場在對峙、討厭、憤怒。 所以我一開始才會用「矛盾」影響,明明晚上我才打通了,我這麼的喜歡,大家都在吹爆,但早上醒來卻不得不討厭。

並不是每個中國人都是奴性很高的愛國小粉紅,消費者玩不到遊戲、進口商賺不到生意、開發商看不到中國遊戲業的希望,這些才是引起心理創傷、圈內震動的深層原因。

by Tocqueville

Tocqueville:首先恭喜《還願》全球銷量逆勢突破20萬套!這幾天看了許多網友的觀點,想整理一下這次令某些中國網友生氣的諸多原因,並抽絲剝繭分析哪些是表面的藉口、哪些是真正的原因:

(1) 符咒上的「習近平小熊維尼」+「呢嘛叭唭」(諧音「你媽白痴」):

很多人認為這侮辱了國家元首,但不少人也覺得這沒什麼。我認為說它是辱華,有四點站不住腳:一來「習維尼」本就源自中國網友,二來「維尼」一詞本身也沒什麼侮辱之意,三來就算加上符咒外圍的「呢嘛叭唭」讓人有負面聯想好了,這種程度的諷刺對一個政治人物來說也沒特別嚴重。退而言之,就算不以民主國家的標準,在中國國內的私下言談都算很普通了。更何況習近平近年來在國際社會已成為專制政權的象徵人物,以公民社會的標準來看,對他的一點含沙射影其實真的無傷大雅。最後,「習」本身不能代表「華」,應該是毫無疑義的。

(2) 「陸心社」和「陸恭銘」:

既然沒辦法因為「習維尼」而生氣,很多中國網友開始流傳遊戲故事背景邪教「陸心社」的創辦人「陸恭銘」是在影射「大陸公民」,並羅列一份相關的諷刺清單,表明自己身為中國公民被諷刺為邪教成員感到很不開心。

問題是「陸心社」和「陸恭銘」只是赤燭在台灣舉辦的《還願》前導ARG(Alternate reality game,互動實境遊戲)出現的名詞,從頭到尾都沒出現在《還願》正式版付費遊戲當中。以此為由生氣的網友,到底玩的是正版還是盜版?如果是盜版,道義上赤燭及其代理商沒必要對你負任何責任,商業上你對他們的銷量也沒有影響;如果是正版,則根本不會看到「陸心社」和「陸恭銘」,相關內容只出現在今年一月底甫在台灣結束的《還願》前導ARG活動。因此無論是何種情況,都沒有立場以此指責赤燭。

當然我個人甚至認為「陸恭銘=大陸公民,因此影射中國人是邪教教徒」根本是一種很可笑的腦補。舉例來說,赤燭前作《返校》所說的國民黨白色恐怖,也可以說是在影射共產黨;任何出現希特勒或史達林的二戰相關遊戲,都可以說是在諷刺習近平;日本著名警察推理小說及其改編電影《64》內有綁架案,也可以說日本在諷刺六四天安門事件中國人民的自由被政府綁架。你想被諷刺的話,任何話都能讓你找到一種角度感覺被諷刺。

(3) 夾帶私貨:

既然以上的生氣原因都顯得毫無道理,部分中國網友開始訴諸精神層面,說他們並非不能接受政治諷刺,而是不能接受「夾帶私貨」,也就是不能接受在一個不是「政治議題相關遊戲」(如《返校》、台灣桌遊《美麗島風雲》)中穿插政治議題。

這我就覺得更好笑了,什麼叫「政治議題相關遊戲」?《世紀帝國》、《文明帝國》、《星海爭霸》、《魔獸世界》難道沒有政治意涵?你購買《還願》的時候難道會覺得「我買了一個以諷刺邪教為主題的恐怖遊戲,想必跟政治無關,雖然我知道專制政權對人民的洗腦本身就很像邪教」?類型都是人為的,標籤都是出事之後貼的。

確實,台灣人普遍沒有政治敏感度,但那是因為不需要有也能生活得很好,這種從威權時期培養的「能力」就慢慢喪失了,年輕一代甚至從來就沒有。不要說「夾帶私貨」了,對赤燭這個以年輕人為主的遊戲開發商來說,在符咒上放個網路梗,是一個再平凡不過的想法,根本不會聯想到「政治」。在一個真正意義上的公民社會裡,政府與人民沒有那麼清楚的界線,政府的成員出自人民、人民也樂於參與政治事務。因此所有東西都可以是政治,也都可以無關政治,因為他們潛意識中根本不認為那叫政治。

(4) 遊戲政策紅線:

最後,也是我個人認為部分中國網友「生氣」的真正原因,其實是害怕政府監控遊戲的力道增強。去年政府凍結遊戲執照審批的寒冬景象還歷歷在目,許多開發商無法引進遊戲,嚴重打亂上市與行銷宣傳進度,中小型廠商紛紛陷入倒閉危機。《還願》這次事件,讓很多人擔心同樣的惡夢將捲土重來。領導被諷刺的不爽是假的,自己不能玩遊戲的不爽才是真的;前面說的一堆政治諷刺、傷害感情、夾帶私貨都是表面上的理由,並不是每個中國人都是奴性很高的愛國小粉紅,消費者玩不到遊戲、進口商賺不到生意、開發商看不到中國遊戲業的希望,這些才是引起心理創傷、圈內震動的深層原因。

很多人會責怪赤燭讓人失望,而不是怪朝三暮四的政策讓人失望;會責怪台灣公司傷害中國玩家的情感,不會責怪那條無所不在又若隱若現的紅線。因為在他們潛意識中,政府是不能責怪的,這也是出於成長經驗和社會現實,對此也只能寄予同情。有些人硬要說他們不批評政府是出於自願,但在《還願》中看過何老師真面目的人都知道:最可怕的強迫,都會讓你感覺像是自願。

那些只想單純地玩遊戲,而不想涉及政治的人,還是好好珍惜當下的和平時光,未來的現實真的很殘酷。

by 牆奴

Rennechon:不知道大家還記不記得去年金馬獎獲獎女導演的事。當時有人說,這是一個會把炸彈綁在自己孩子身上的人。我當時不理解。現在看到《還願》下架,《返校》也被連累,一個優秀的遊戲公司就這麼跟十四億同胞隔絕,我才有點懂。一邊愛惜作品,一邊摻入一些作品本不該承載的目的。不在意毀掉作品,更不在意整個steam陪葬。只要能表達自己的政見,這些都是「小小的犧牲」。

有朋友覺得,這不是赤燭的錯,錯的是扼殺言論自由的人。我想說,嗶——————但赤燭也不是無辜的。他主動挑起了惡龍,引它玉石俱焚。而且,他不是無知小年輕,不能說一句「不是我幹的」就拍屁股走人。以卵擊石、蚍蜉撼樹值得敬佩,但前提是自己做的事,自己來買單。美國總是自由國家了吧?要抨擊它、推翻它,操作空間可是很大的,但是,你依然不能選擇開飛機撞雙子塔的方式。

珍貴的金馬獎中招了,steam又跟着中招,希望港澳台的朋友在戰戰兢兢過後,真的看清現實吧。存亡掙扎的時刻,恐懼是個好東西。

要表達政見,又想搞藝術創作,可以完全攤開,學學《動物農場》或者《局外人》。這樣的作品遭到迫害,我會惋惜,會盡我所能做它的容器、傳播者,甚至是犧牲品。不過藝術都是永恆的,實際上根本不需要我這個凡人為它惋惜犧牲。

另一方面,在藝術作品裏夾帶完全不相干的政見,我認為這個作品就從「藝術品」降格為「娛樂品」了。說真的,那些彩蛋除了取悅政見相同的人,還能幹什麼?是引人深思了還是剖視人性了?對我這個沒有任何立場的人來說,看到這些彩蛋就像吃水果吃到蟲子,不管是資產蟲還是共產蟲,大陸蟲還是對岸蟲,對我來說都是不適的。

師機:在一個遊戲 GTA5 可能比思想品德課教誨更深的地方,遊戲所代表的自由和想像力,即使有牆有審核,遊戲不會死。

但要去分析Steam中國版會不會死,只能看遊戲商與當局的談判,審查的閾值,退讓的空間。遊戲P*rnCasino網絡三大剛需,有Steam甚至有一部分Steam,(當然是可悲的,只有部分)不只是為精神更是為基本需求而戰了。

其實轉念想,本來這個 「彩蛋」是會兩地同喜的,大陸玩家甚至可能會驚喜「酷炫,哇嗷嗚,敢罵」,有什麼大不了?大陸網絡上流傳的圖片是製作人批批踢論壇留言「我站着要把錢賺了」,大陸游戲推廣人發微博說被反手手榴彈了,更有網友突然將此與「台獨」聯繫起來。說實話,遊戲發行也就是賺這些玩家的錢,這些玩家接收到的就是(也只能是)這些資訊。

既然遊戲製作人要做自我,當牆打飛機,於是飛機出去了,大陸玩家因為自己的不作為和長期對牆的麻木,又失去一個好遊戲。製作組因為一時爽或是管理問題失去一個市場。

在這件事上只看到兩岸溝通隔閡越來越深,而牆對人影響越來越大了。

余小刀:身為一個玩家,我自己經歷過數不勝數的遊戲,他們或而讓你感動,讓你銘記,讓你興奮,讓你狂熱,但從不改變的一個初衷,就是開心。

你是因為開心才玩遊戲,因為開心去繼續遊戲,因為開心,才選擇留在遊戲的世界裡。

我懷抱我最大的善意去理解這次的悲劇,無奈,這是一個錯誤的時代,興許,這個時代的我們,真的沒辦法真正坐下來,玩遊戲,看電影,聊音樂。

【失望的人 這次沒能紅了眼眶

我們讓大海淹沒了嘴

享受著辛酸

紛亂的光線裡 我閉上眼去看

還想和你談論宇宙和天空

或是沙灘裡的碎石和人生

你會不會還是坦率的笑著 我的荒唐

——草東沒有派對《還願》】

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