編者按:購買土地和建築材料,內部裝潢和水電設施,僱用店員和尋找貨源,然後收銀機Cha Ching一響,一個典型的模擬經營遊戲就這樣步入正軌。酒店大亨、商場大亨、過山車大亨,愛神餐館、檸檬水店、便利商店,還有另闢蹊徑的主題醫院、瘋狂醫院、香煙株式會社等等,相信這麼多款中你一定玩過幾個。
這期Game On 想要介紹的則是一門「新興產業」——監獄大亨。遊戲來源於生活,在英美澳加多個國家,私立監獄早就是大型營利產業:不但政府有補貼,有時犯人也需販賣勞動。而同公立監獄一樣,食水安全等等分支部門都要聘請專業人士,並且精打細算節省開支。和一般「大亨」相比,你需要操心的除了僱員、設施、營利,還有「客戶」——犯人,既要保證他們身心健康,又要留心他們無法鬧事甚至逃逸。下面是一名「懶惰」的監獄建築師的自白,他在遊戲裏馳騁幾週之後,發現自己身陷囹圄,這,到底是怎麼回事?
入職培訓
入職培訓開始,系統給我的任務是修建一棟新的監獄建築,並安置行刑設備,為處決一名犯有雙重謀殺罪、被判死刑的囚犯做好準備。
執行長要求我儘快動手,以免耽誤死刑犯的「大日子」。但任務比想像中麻煩,需要安排布置的內容極其細緻。例如新建築的內部空間要達到一定規模,才能夠分隔為死刑室與單人牢房,並且各自安裝上大型監獄門;此外,房間內部設施必須達標,才能激活其特有功能——牢房需要一張床和一個抽水馬桶,死刑室則需要配置電椅。
處理完基本要素,仍然可就細節做些改進。例如建築可以配上窗戶與書架,或使用木質地板、馬賽克與瓷磚等品質更高的材料進行裝飾,更為舒適美觀;而建築周邊也可鋪設道路及新增照明設備等。
準備就緒後,執行長來電提示,可以把囚犯從集體牢房轉移到單人牢房。行刑對象叫作愛德華·羅姆西,曾是一名教師,他殺死了妻子蘇珊以及與蘇珊偷情的男子。保安主管說他是個罪有應得的冷血殺手,而牧師說:「每個人都應該得到寬恕。」
在用電椅執行死刑處決之前,我還需要將電纜鋪設到新建築的附近,以便工匠對照明系統進行布線。電椅本身是一種特殊的電器,必須配置專用電源線路,我將其透過電纜與電源直接連接起來,並測試其電壓能否滿足電椅的功率峰值。經測試無誤才算完成首個監獄任務,然後繼續接受「培訓」,按照提示進行建造或合法殺人。
人們很容易把《監獄建築師》等同於建造酒店或其他模擬經營遊戲,但我們希望玩家從一開始就意識到,這是一種不同的體驗,他必須以不同的方式去思考。
《監獄建築師》
《監獄建築師》(Prison Architect)
《監獄建築師》(Prison Architect)
發行時間:2015年10月6日
遊戲類型:建造與模擬經營
製作人:Mark Morris
平台:Windows、Mac OS X、Linux
英國遊戲工作室 Introversion Software 開發的《監獄建築師》(Prison Architect),是一例別出心裁的小團隊作品。Introversion Software 創立於2001年,創始人是三名當時就讀於倫敦帝國學院的本科生。創立後10多年數次瀕臨破產,最困難時團隊成員只剩下兩名創始人。
2012年9月,《監獄建築師》透過電子商務平台 SendOwl 眾籌,以「Alpha 版」形式供玩家預購。開售2周就賣出近8000套,為 Introversion Software 帶來27萬美元收入,遠超團隊預期目標;而截至2013年12月,《監獄建築師》的眾籌金額更是超過900萬美元。遊戲開發者兼公司聯合創始人表示,眾籌的成功使工作室擺脱經濟壓力,保證了遊戲的品質。2015年10月6日,《監獄建築師》正式版發布。
建設監獄
完成入職培訓後,我點擊「創建新監獄」,正式開始在新地圖上開荒,創建與管理自己的監獄。
遊戲畫面以俯瞰視角呈現,新地圖上除了公路就是大片荒地,而囚車隨著時間流逝不停送達新的囚犯,我必須在可見範圍內做好監獄規劃,設置不同功能區,修建與管理多個項目,以及聘用工匠、廚師、看守,還有監獄長及工頭等管理人員,保障囚犯們有的吃、有的住,生活滿意又沒法輕易逃跑,藉此從政府獲取經濟補貼,以及解鎖更多功能。。
在獲取補貼之前,我只有3萬美元的啟動資金,而在可以僱用會計管理財務之前,現金流不能為負(即支出大於收入),但不管是聘請工匠到現場施工,還是訂購原材料建造各類功能性建築,都會算到支出裏。我必須逐項承接政府的津貼任務,才能維持財政平衡,不至於無錢可花。
整個流程做下來,就是系統不斷地給我增加「待辦事項」,我要接收更多的囚犯,購買更多的材料,建造更多的牢房,建辦公室,建員工宿舍,建公共活動室……甚至還要建教堂,以及切換到「公共事業設施」模式管理好水源與電力的供應。而所有招聘的工作人員都要安排時間休息,太過操勞他們可能會選擇離職;與此同時,也要給囚犯們提供休閒場所與娛樂設施,甚至配上書架,並且僱用保潔人員維持牢房的清潔與給囚犯洗衣服。
每一套發電站或水泵站工作範圍都是有限的,如果閃電或水滴標誌不停閃爍,就說明電力不足或水壓不夠,需要增加電容器或安裝更多水泵。而且鋪設電纜與水管時,要注意無論電站還是水泵站都要保持各自獨立,兩個發電站的電纜是不能串連的,否則會造成短路,水泵站同樣如此。
為了避免頻繁推到重來,動工興建之前必須做好整體規劃,儘量利用地圖上的每一吋空間和每一個角落,這對於平衡監獄的營收及保障囚犯的各項權利至關重要。
當然,如果你並不想監獄保持長治久安,那以上都是廢話。
越獄模式
在以上帝視角建造監獄並且管理犯人時,空間的利用、囚犯的健康、持續的盈利、適當的揮霍等多項要求,相互矛盾又交織融合為一體,盡力維持其微妙的平衡是一件既困難又迷人的事。
但黑天鵝終歸會到來,一次意外的大疏漏使我破罐子破摔,不想再「為囚犯服務」,推波助瀾地剋扣食物、製造事端,放任鬥毆與暴動,最終造成大量人員死亡與逃獄,而我也被判入獄——入住我自己建造的監獄。
接下來的十年你將因為你的過失而入獄,你自己的監獄,祝你好運。
被關押之後,我的任務變成從自己修建的監獄裏逃出去。而我被告知「在這裏,聲望意味着一切。」我需要通過打架鬥毆或毀壞物品提高在囚犯中的聲望。但這一切不能讓警衞看到,否則會遭到懲罰,被關禁閉或者被擊打到失去知覺。
其次,我還可以招募其他人一起越獄。我去哪裏他們都會寸步不離地跟隨,他們甚至還會幫助我打架,這同樣有助於增加我的聲望。而更多的聲望積分可以使我招募到更強的越獄夥伴,提升越獄小組的打鬥能力。
當然,我也可以找一個挖掘工具,從牢房的抽水馬桶那裏挖掘地道,低調地逃離。但挖掘時間會很漫長,如果被警衞發現我進入或退出地道,計劃就會被看穿。
雖說實際上招募四五個人,到處尋釁惹事,全面提升格鬥與教唆能力後,基本上就可以拉人暴動一路殺出去;或者做個安靜的越獄者——挖地道逃跑。其實都只是時間問題。
但我很懶,決定留在這裏。
這遊戲真的很棒,也賣的很好,
啟發了Rimworld的作者,
並且是小品中的神作,值得回味,
(發行公司仍在更新,steam工作坊還可以分享監獄、模組)
武警就位,自由开火ON!